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L''''amicizia''' è una statistica introdotta nella [[sesta generazione]]. Il giocatore può vedere il "livello" di amicizia di un Pokémon nel [[Poké io&te]] (in sesta generazione) o nel [[Poké Relax]] (in [[settima generazione]]) dove viene rappresentata da un valore tra 0 e 5 cuori. Giocare insieme ad un proprio Pokémon in queste modalità è anche il modo principale per aumentare l'amicizia di quel Pokémon. Un Pokémon con alta amicizia guadagna anche dei vantaggi durante le [[Lotta Pokémon|lotte]].
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{{principale|Poké io&te#Modifiche alle statistiche|Poké io&te → Modifiche alle statistiche}}
{{principale|Poké Relax#Modifiche alle statistiche|Poké Relax → Modifiche delle statistiche}}
==Benefici dell'amicizia==
Un Pokémon ottiene dei benefici ed interagisce con il suo allenatore durante le lotte se ha un alto livello di amicizia.
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** Evitare una mossa, anche se questa ha il 100% di precisione. Questo effetto si può attivare più volte nello stesso turno.
** Riprendersi da un [[problema di stato]] alla fine del turno.
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<!--I Pokémon con l'amicizia al massimo possono anche ricevere un Best Friends Ribbon. -->In [[Pokémon Rubino Omega e Zaffiro
Tuttavia ci sono alcuni casi in cui un Pokémon non ottiene i bonus dell'amicizia. Se un Pokémon [[Megaevoluzione|Megaevolve]] non otterrà più alcun effetto dall'amicizia finché resta nella sua forma Megaevoluta. Inoltre tutte le sfide wireless od online, così come quelle alla [[Villa Lotta]], alla [[Casa Esami]] o all'[[
===Evoluzioni dipendenti dall'amicizia===
===Citazioni in lotta===
Un Pokémon con amicizia alta può influire sulle citazioni durante una lotta.
È anche possibile coccolare un Pokémon con alta amicizia durante una lotta. Dopo aver sconfitto o catturato il Pokémon avversario, il giocatore può accarezzare il suo Pokémon toccando lo schermo inferiore del 3DS prima della fine dell'animazione di sconfitta dell'avversario. Durante una [[Lotta in Doppio]] o [[Lotta in Triplo|in Triplo]] è possibile accarezzare solo il Pokémon più a sinistra con amicizia più alta. Se il Pokémon è addormentato non è possibile accarezzarlo. Nonostante appaiano dei cuori sopra al Pokémon quando viene coccolato, la sua amicizia non cambia.
{| class="roundy text-center pull-center white-rows" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = grazia}}; padding: 0.3ex;"
|-
! rowspan="2" |
! rowspan="2" | Dialogo di entrata in campo / attesa indicazioni / <div>rientro nella Poké Ball</div>
! colspan="2" | Possibili finestre di dialogo
! rowspan="2" |
|-
! {{#invoke: Blackabbrev | XY}}{{#invoke: Blackabbrev |
! {{#invoke: Blackabbrev | SL}}
|-
| 0 - 1
| rowspan=2 |
| colspan="2" | Nessuno
| Nessuna
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|-
! Amicizia
! Evento
! Finestra di dialogo
|-
| 3 || Sopravvive con 1 PS || <div>N/D{{#invoke: sup |
|-
| 4 || Gli rimangono pochi PS || <div>N/D{{#invoke: sup |
|-
| 4 || Si usa un rimedio recupera-PS || <div>N/D{{#invoke: sup |
|-
| 4 || Dorme || <div>N/D{{#invoke: sup |
|-
| 4 || Evita un attacco || <div>N/D{{#invoke: sup |
|-
| 4 || Si riprende dalla scottatura || <div>N/D{{#invoke: sup |
|-
| 4 || Si riprende dall'avvelenamento || <div>N/D{{#invoke: sup |
|-
| 4
| Si riprende dal sonno
| <div>N/D{{#invoke: sup |
|-
| 4 || Si riprende dal congelamento || <div>N/D{{#invoke: sup |
|-
| 4
| Si riprende dalla paralisi
| <div>N/D{{#invoke: sup |
|-
| 5
| Sferra un brutto colpo
| <div>N/D{{#invoke: sup |
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[[Categoria:Meccaniche di gioco]]
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