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{{stesso nome|la meccanica introdotta in [[seconda generazione]] che influisce sull'evoluzione di certi
{{noquote}}
L''''amicizia''' è una statistica introdotta nella [[sesta generazione]]. Il giocatore può vedere il "livello" di amicizia di un
==rumentare l'amicizia==
{{principale|
{{principale|
Il valore dell'amicizia viene salvato internamente dal gioco come un numero tra 0 e 255. Il livello dell'amicizia, rappresentato dai cuori, è valutato secondo la seguente tabella:
{| class="roundy pull-center white-rows roundy-footer" style="{{#invoke: Css | horizGrad | type=grazia}}; padding: 0.3ex;"
|}
Le quantità di cui viene aumentata l'amicizia varia tra il
==Benefici dell'amicizia==
Un
* rl livello 2 o superiore di amicizia un
* rl livello 3 o superiore di amicizia un
* rl livello 4 o superiore di amicizia un
** Evitare una mossa, anche se questa ha il 100% di precisione. Questo effetto si può attivare più volte nello stesso turno.
** Riprendersi da un [[problema di stato]] alla fine del turno.
* rl livello 5 o superiore di amicizia un
<!--I
Tuttavia ci sono alcuni casi in cui un
===Evoluzioni dipendenti dall'amicizia===
[[Eevee]] si può evolvere in [[Sylveon]] solo se ha almeno due cuori di amicizia e conosce una qualsiasi mossa di {{tipo2|Folletto}}. Se il
<div class="grid pull-center roundy text-center" style="{{#invoke: Css | horizGrad | type = grazia}}; padding: 1ex;"><div><div class="align-middle">
<div class="align-middle">
<div class="roundy-full" style="{{#invoke: Css | horizGrad | type = folletto}}">[[File:700.png]]</div>
<div class="small-text">
</div>
</div>
===Citazioni in lotta===
Un
È anche possibile coccolare un
La tabella seguente mostra i possibili dialoghi e animazioni quando un
{| class="roundy text-center pull-center white-rows" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = grazia}}; padding: 0.3ex;"
|-
! rowspan="2" | rmicizia
! rowspan="2" | Dialogo di entrata in campo / attesa indicazioni / <div>rientro nella
! colspan="2" |
! rowspan="2" | rnimazione
|-
! {{#invoke: Blackabbrev | XY}}{{#invoke: Blackabbrev | ROZr}}
|-
| 0 - 1
| rowspan=2 | rvanti, <
| colspan="2" | Nessuno
| Nessuna
| 2
| N/D
| <
| Trema due volte
|-
| 3
| rowspan=3 | Vai, <
| N/D
| <
| Salta due volte
|-
| class="roundybl" | 4-5
| N/D
| C’è intesa tra <
| class="roundybr" | Guarda a destra
|}
Un
La seguente tabella descrive i dialoghi che avvengono per gli altri eventi, e il minimo livello di amicizia necessario affinché questi dialoghi possano apparire.
! Finestra di dialogo
|-
| 3 || Sopravvive con 1
|-
| 4 || Gli rimangono pochi
|-
| 4 || Si usa un rimedio recupera-
|-
| 4 || Dorme || <div>N/D{{#invoke: sup | XYROZr}}</div><
|-
| 4 || Evita un attacco || <div>N/D{{#invoke: sup | XYROZr}}</div><
|-
| 4 || Si riprende dalla scottatura || <div>N/D{{#invoke: sup | XYROZr}}</div><
|-
| 4 || Si riprende dall'avvelenamento || <div>N/D{{#invoke: sup | XYROZr}}</div><
|-
| 4
| Si riprende dal sonno
| <div>N/D{{#invoke: sup | XYROZr}}</div><
|-
| 4 || Si riprende dal congelamento || <div>N/D{{#invoke: sup | XYROZr}}</div><
|-
| 4
| Si riprende dalla paralisi
| <div>N/D{{#invoke: sup | XYROZr}}</div><
|-
| 5
| Sferra un brutto colpo
| <div>N/D{{#invoke: sup | XYROZr}}</div><
|}
|