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==Rubino e Zaffiro==
===Glitch della vendita di strumenti===
Quando, in un [[Pokémon Market]], si vendono 256 unità di uno [[Strumento|strumento]], anche se il negoziante enuncerà il prezzo corretto il giocatore perderà 2.560{{PDollar}} per ogni multiplo di 256 unità vendute. Questo accade perché il gioco calcola erroneamente il prezzo di 256 unità come 0{{PDollar}}.<br>
===Glitch della Bici da Cross===
Nelle versioni giapponesi di {{2v2|Rubino|Zaffiro}}, se il giocatore su una [[Bicicletta#Bici Cross|Bici da Cross]] esegue a lungo i caratteristici saltelli tenendo premuto il tasto "B" mentre si trova nell'[[Mattonelle#Erba alta|erba alta]], il gioco potrebbe [[Blocco del gioco|bloccarsi]] dopo una [[Lotta Pokémon|lotta]] contro un [[Pokémon selvatico]]. Se il blocco del gioco avviene sulla cima del [[Monte Pira]], la [[Condizione atmosferica#Fuori dal campo di lotta|nebbia fitta]] presente nella zona rimarrà animata.<br>
===Glitch delle Bacche===
{{principale|Glitch delle bacche}}
Durante la [[Lotta Pokémon|lotta]], se il Pokémon del giocatore infligge un [[Danno|danno]] il cui ammontare è superiore a 33.037 punti, il Pokémon avversario andrà [[K.O.]] senza che la sua barra dei [[Statistiche#PS|PS]] si svuoti. Se il danno è uguale a 33.037 punti, detta barra apparirà istantaneamente vuota.
===Glitch di Surf sulla terraferma===
Nelle versioni giapponesi di {{2v2|Rubino|Zaffiro}}, se si usa la [[Bicicletta##Bici Cross|Bici da Cross]] per effettuare un salto laterale verso un'adiacente [[Mattonelle#
===Glitch di Incubo===
Se la mossa [[Incubo]] viene utilizzata su un Pokémon [[Problema di stato#Sonno|addormentato]] che in seguito si sveglia grazie all'[[abilità]] [[Muta]], quest'ultimo continuerà a subire gli effetti di Incubo anche da sveglio.
===Glitch di Giornopaga===
Se un Pokémon con un [[Monetamuleto]] utilizza la mossa [[Giornopaga]], alla fine della [[Lotta Pokémon|lotta]] sarà visualizzato sullo schermo l'ammontare errato dei soldi raccolti, come se lo strumento non avesse avuto effetto. Se si controlla la [[Scheda
===Glitch dell'incontro con Pokémon vaganti===
Incontrare e sconfiggere [[Latios]] o [[Latias]] dopo aver perso una [[Lotta Pokémon|lotta]] contro un [[
===Glitch della Statua Fragile===
Nelle versioni giapponesi di {{2v2|Rubino|Zaffiro}}, se il giocatore posiziona una [[Decorazioni#Decorazioni di terza generazione|Statua Fragile]] contro la parete in una [[Base Segreta]], la fa crollare premendo "
===Glitch di Ceneride===
===Glitch di Fulmine e Tuono===
In alcune copie di {{2v2|Rubino|Zaffiro}}, usare [[Fulmine]] o [[Tuono]] può causare il [[Blocco del gioco|blocco del gioco]] durante l'animazione dei tali mosse.
===Glitch dei PNG===
Esistono tre [[PNG]] che possono muoversi attraverso gli ostacoli.<br>Se il giocatore si mette nella linea visiva degli
===Glitch di Raggiro===
Nelle versioni giapponesi di {{2v2|Rubino|Zaffiro}}, la mossa [[Raggiro]] può essere usata per scambiare un [[Messaggi|messaggio]] con lo [[Strumenti tenuti|strumento tenuto]] dall'avversario. Ciò risulterà in uno strumento che ha la stessa icona del messaggio ma con gli stessi effetti dello strumento ottenuto tramite Raggiro.<br>Se il glitch si ripete sei volte, il messaggio potrà essere dato al Pokémon senza dovervi scrivere nulla e il giocatore può ritirare quante volte desidera lo strumento dal Pokémon per sostituirlo con il messaggio; se si ripete questa procedura a lungo,
si presenteranno dei danneggiamenti alle [[Mattonelle|mattonelle]] e ai loro parametri di collisione.
===Glitch della Fascia Gialla===
Nelle versioni giapponesi di {{2v2|Rubino|Zaffiro}}, un Pokémon che abbia almeno 200 punti nella [[Virtù Gara|virtù]] [[
==Smeraldo==
===Glitch della clonazione===
{{principale|Torre Miraggio#Curiosità}}
===Glitch del verso dei Vigoroth traslocatori===
Nella versione giapponese di {{pkmn|Smeraldo}}, nonostante i Pokémon traslocatori presenti nella casa del giocatore ad [[
===Glitch della Baccagrana===
{{principale|Glitch della Baccagrana}}
===Glitch della Palestra di Ceneride===
Nella [[Palestra di Ceneride]], il giocatore può fare un passo nella [[Mattonelle|mattonella]] della parete a nord delle scale del piano inferiore.
[[File:Glitch della Scuola
===Glitch della Scuola
Quando è presente un Pokémon negli slot 4-5-6 del Box 8 (o negli slot 26-27-28 del Box 7 nella versione giapponese del gioco) del [[Sistema Memoria Pokémon]], dei pixel neri con una certa forma si sovrappongono ai lati delle finestre nella [[Scuola per
==Rubino, Zaffiro e Smeraldo==
===Glitch dell'immersione===
{{principale|Glitch dell'immersione}}
===Glitch del commesso del Market===
Il commesso del [[Pokémon Market]] presente a [[Solarosa]] dà di norma al giocatore una [[Pozione]] ma, se il giocatore in quel momento ha lo [[Zaino|zaino]] pieno, questo non accade.
===Glitch del lancio delle Pokémelle===
Il fattore di [[Fuga|fuga]] dei [[Pokémon selvatico|Pokémon selvatici]] nella [[Zona Safari (Hoenn)|Zona Safari]], invece di essere attribuito dal gioco ad un valore minimo di 1 (5% di probabilità di fuga) come il tasso di cattura, viene attribuito a tale valore soltanto in caso diventi negativo per effetto del lancio di una [[Pokémelle|Pokémella]]; ciò significa che sarà possibile per il giocatore lanciare Pokémelle fino a portare il valore a 0, facendo sì che il Pokémon non abbia nessuna probabilità di fuggire e facilitando, così, la cattura di tutti i Pokémon presenti nella Zona Safari.<br>Il procedimento preferibile è il seguente:<br>[[Pokémella#Creare Pokémelle|Creare]] tre tipi diversi di Pokémelle di un solo colore (ad esempio tre rosse, tre blu e tre verdi), mettere una Pokémella (es: rossa) in un contenitore della Zona Safari e incontrare un Pokémon selvatico nell'area erbosa ad esso circostante; se il tasso di cattura del Pokémon incontrato è più alto di 200, lanciare le [[Poké Ball|Safari Ball]]. In caso contrario, lanciare una Pokémella di colore diverso da quella nel contenitore (es: blu).
*Se il Pokémon è curioso (fattore di fuga=0), lanciare le Safari Ball.
Nel {{rt|134|Hoenn}}, se si [[Surf (mossa)|surfa]] sulla [[Mattonelle#Correnti|corrente]] vicino ai [[Nuotatore (classe allenatore)|Nuotatori]] Laurel o Jack e si viene da questi individuati, alla fine della lotta il giocatore non verrà trascinato dalla corrente.
===Glitch della mattonella di corrente nel Percorso 134===
Nell'angolo in basso a destra della piattaforma d'[[Mattonelle#
===Glitch del tutorial di Lino===
Durante il tutorial iniziale in cui [[Lino (Hoenn)|Lino]] incontra e [[Pokémon catturati#Cattura|cattura]] il suo [[Ralts]], è possibile che quest'ultimo venga messo [[K.O.]] dal suo [[Zigzagoon]]. Ciò può accadere soltanto se il gioco genera lo Zigzagoon con 11 punti di [[Statistiche#
==Rosso Fuoco e Verde Foglia==
===Glitch del Ponte Pepita===
Se il giocatore viene sconfitto dalla [[Recluta Rocket]] sul [[Percorso 24 (Kanto)|Ponte Pepita]], ha la possibilità di risfidarla, a differenza dei giochi di [[prima generazione]]. Ogni volta che la Recluta sarà risfidata, tuttavia, il giocatore otterrà la [[Strumenti di valore|Pepita]] che questi gli dà normalmente dopo aver sconfitto tutti gli
===Glitch dei titoli di testa===
Nelle versioni 1.0 inglesi dei giochi, la parola "Presents" non compare nel logo di [[Game Freak]] presente nei titoli di testa.
==Rubino, Zaffiro, Rosso Fuoco e Verde Foglia==
===Glitch dei punti individuali dei Pokémon vaganti===
Nei giochi di terza generazione, i dati dei [[Punti individuali|VI]] di un Pokémon sono memorizzati in un [https://it.wikipedia.org/wiki/Numero_intero_(informatica) intero] di 32 bit. Tuttavia, quando si cattura un [[Pokémon vaganti|Pokémon vagante]], solo gli ultimi 8 bit vengono trasferiti. Seppure i VI dei [[Statistiche#PS|PS]] non verranno influenzati, il Pokémon potrà solamente avere 7 VI massimi in [[Statistiche#
==Tutti i giochi==
===Glitch delle mosse imparate con l'evoluzione===
Se il giocatore preme contemporaneamente nello stesso frame i tasti "
===Glitch di Centripugno===
Durante una [[Lotta in doppio]], se il giocatore seleziona la mossa [[Centripugno]] per poi, quando si apre la finestra di lotta dell'alleato, preme "B" per tornare alla finestra di lotta del primo Pokémon e [[Richiamo|sostituirlo]], questo eseguirà la prima parte della mossa prima di essere sostituito (ovvero quella parte con priorità +8 in cui il Pokémon "si concentra al massimo").
[[File:Precisione Vitaltiro terza generazione.png|200px|thumb|right|La Precisione ("
===Glitch di Vitaltiro===
I dettagli nella descrizione della [[Mossa|mossa]] infallibile [[Vitaltiro]] indicano che la sua [[Statistiche#Precisione|Precisione]] sia del 100%, nonostante nelle descrizioni di tutte le altre mosse infallibili la Precisione sia indicata con "---".
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