Differenze tra le versioni di "Elenco glitch in terza generazione"

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==Rubino e Zaffiro==
===Glitch della vendita di strumenti===
Quando, in un [[Pokémon Market]], si vendono 256 unità di uno [[Strumento|strumento]], anche se il negoziante enuncerà il prezzo corretto il giocatore perderà 2.560{{PDollar}} per ogni multiplo di 256 unità vendute. Questo accade perché il gioco calcola erroneamente il prezzo di 256 unità come 0{{PDollar}}.<br>Adrd esempio, vendere 999 [[Bacche]] (10{{PDollar}} l'una) farà guadagnare soltanto 2.310{{PDollar}} invece di 9.990{{PDollar}} in quanto, su 999 unità, 768 di queste (cioè tre volte 256) varranno 0{{PDollar}} e le restanti 231 varranno regolarmente 2.310{{PDollar}}.<br>Normalmente questo può accadere soltanto con le Bacche, dato che rappresentano l'unico strumento di cui il giocatore può trasportare più di 99 unità nello [[Zaino|zaino]] (se si esclude l'utilizzo di [[Trucco|trucchi]] specifici).
===Glitch della Bici da Cross===
Nelle versioni giapponesi di {{2v2|Rubino|Zaffiro}}, se il giocatore su una [[Bicicletta#Bici Cross|Bici da Cross]] esegue a lungo i caratteristici saltelli tenendo premuto il tasto "B" mentre si trova nell'[[Mattonelle#Erba alta|erba alta]], il gioco potrebbe [[Blocco del gioco|bloccarsi]] dopo una [[Lotta Pokémon|lotta]] contro un [[Pokémon selvatico]]. Se il blocco del gioco avviene sulla cima del [[Monte Pira]], la [[Condizione atmosferica#Fuori dal campo di lotta|nebbia fitta]] presente nella zona rimarrà animata.<br>Ar volte, al posto del blocco del gioco, potrebbero presentarsi danneggiamenti grafici.
===Glitch delle Bacche===
{{principale|Glitch delle bacche}}
Durante la [[Lotta Pokémon|lotta]], se il Pokémon del giocatore infligge un [[Danno|danno]] il cui ammontare è superiore a 33.037 punti, il Pokémon avversario andrà [[K.O.]] senza che la sua barra dei [[Statistiche#PS|PS]] si svuoti. Se il danno è uguale a 33.037 punti, detta barra apparirà istantaneamente vuota.
===Glitch di Surf sulla terraferma===
Nelle versioni giapponesi di {{2v2|Rubino|Zaffiro}}, se si usa la [[Bicicletta##Bici Cross|Bici da Cross]] per effettuare un salto laterale verso un'adiacente [[Mattonelle#Acquarcqua|mattonella d'acqua]] che si trovi a nord o a sud del giocatore e, al contempo, si preme il tasto "Ar", apparirà la finestra di dialogo che permette di usare [[Surf]] mentre il giocatore è ancora di fronte alla mattonella di terraferma. Rispondendo "Sì" alla domanda della finestra di dialogo, si potrà viaggiare sulla terraferma con l'animazione del Surf overworld.<br>Questo glitch può essere usato anche per accedere alla [[Palestra di Forestopoli]] senza il [[Devonscopio]]; per far sì che questo accada, occorre attivare il glitch nel {{rt|119|Hoenn}}, surfare fino a [[Forestopoli]], raggiungere la passerella di legno a sud e, da questa, arrivare alla Palestra e saltar giù dal Pokémon. Alrl fine di poterne poi uscire, è bene che il giocatore porti con sé un Pokémon che conosca [[Teletrasporto]]; in alternativa, può fare [[K.O.#Effetti del K.O.|black-out]] nella Palestra per ritrovarsi poi nell'ultimo [[Centro Pokémon]] visitato.
===Glitch di Incubo===
Se la mossa [[Incubo]] viene utilizzata su un Pokémon [[Problema di stato#Sonno|addormentato]] che in seguito si sveglia grazie all'[[abilità]] [[Muta]], quest'ultimo continuerà a subire gli effetti di Incubo anche da sveglio.
===Glitch di Giornopaga===
Se un Pokémon con un [[Monetamuleto]] utilizza la mossa [[Giornopaga]], alla fine della [[Lotta Pokémon|lotta]] sarà visualizzato sullo schermo l'ammontare errato dei soldi raccolti, come se lo strumento non avesse avuto effetto. Se si controlla la [[Scheda Allenatorerllenatore]], tuttavia, si scoprirà che l'ammontare corrisponde alla perfezione con i soldi raccolti.
===Glitch dell'incontro con Pokémon vaganti===
Incontrare e sconfiggere [[Latios]] o [[Latias]] dopo aver perso una [[Lotta Pokémon|lotta]] contro un [[Allenatorerllenatore]] (senza aver incontrato [[Pokémon selvatico|Pokémon selvatici]] nel mentre) farà sì che il gioco memorizzi i dati degli slot 2-3-4-5-6 della [[squadra]] dell'Allenatorerllenatore vittorioso. Se questi slot contengono dati che non indicano un [[Uovo Peste]] o un Pokémon [[K.O.|esausto]], i Pokémon corrispondenti verranno mandati in campo dopo la sconfitta di Latios/Latias da un certo Allenatorerllenatore non visibile e potranno essere [[Pokémon catturati#Cattura|catturati]] e [[Soprannome|soprannominati]].<br>Il gioco la considera una lotta contro un Pokémon selvatico in modalità [[Pokémon vagante]], perciò il Pokémon mandato in campo può [[Fuga|fuggire]] al primo turno se non viene intrappolato da [[Pedinombra]], [[Trappoarena]], [[Malosguardo]] o [[Ragnatela]].<br>Latios/Latias viene considerato catturato se il giocatore cattura il Pokémon mandato in campo. Se questo o il giocatore fuggono, o se il giocatore rimane sconfitto, Latios/Latias non sarà riconosciuto come sconfitto o catturato e continuerà a vagare per [[Hoenn]] anche se con 0 [[Statistiche#PS|PS]]; in tal caso, se lo si incontra, il gioco caricherà direttamente il Pokémon dell'Allenatorerllenatore invisibile.<br>Dal momento che il gioco la considera una lotta contro un Pokémon selvatico, non verranno presentati lo [[Sprite|sprite]] dell'Allenatorerllenatore invisibile, né il suo dialogo di fine lotta.<br>Se si cattura il Pokémon dell'Allenatorerllenatore invisibile, i suoi dati saranno registrati nel [[Pokédex]].<br>Nel caso si guadagnino [[Esperienza|punti esperienza]] grazie alla sconfitta di Latios/Latias, il gioco continuerà a riprodurre la musica della vittoria anche mentre l'Allenatorerllenatore invisibile manda in campo i suoi Pokémon.<br>Ar meno che il Pokémon mandato in campo non faccia parte della squadra di un Allenatorerllenatore affrontato nella [[Torre Lotta (Hoenn)|Torre Lotta]], questo potrebbe diventare un Uovo Peste se catturato. Ciò può accadere perché i Pokémon degli Allenatorirllenatori in-game non hanno un [[Numero ID allenatore|Numero ID]] e un [[Numero ID allenatore#ID segreto|ID Segreto]] da abbinare a quelli del giocatore.
===Glitch della Statua Fragile===
Nelle versioni giapponesi di {{2v2|Rubino|Zaffiro}}, se il giocatore posiziona una [[Decorazioni#Decorazioni di terza generazione|Statua Fragile]] contro la parete in una [[Base Segreta]], la fa crollare premendo "Ar" e aggiunge un [[Decorazioni#Decorazioni di terza generazione|poster]] dietro l'ornamento per poi uscire e rientrare nella Base, l'ornamento non risulterà crollato e sarà ancora presente il poster dietro di esso. Far crollare di nuovo la Statua Fragile provocherà la comparsa di una [[Mattonelle|mattonella]] vuota sulla parete.
===Glitch di Ceneride===
Ar [[Ceneride]] è presente, a sinistra della scalinata che porta alla casa dell'anziana che parla del [[Monte Pira]], una [[Mattonelle|mattonella]] nella parete rocciosa in cui il giocatore può entrare.
===Glitch di Fulmine e Tuono===
In alcune copie di {{2v2|Rubino|Zaffiro}}, usare [[Fulmine]] o [[Tuono]] può causare il [[Blocco del gioco|blocco del gioco]] durante l'animazione dei tali mosse.
===Glitch dei PNG===
Esistono tre [[PNG]] che possono muoversi attraverso gli ostacoli.<br>Se il giocatore si mette nella linea visiva degli Allenatorirllenatori [[Profumina]] Rose ({{rt|118|Hoenn}}), [[Gentiluomo]] Gianluigi ({{rt|121|Hoenn}}) o [[Ciambellino e Ciambellina|Ciambellino]] Charlie ([[Vecchia Nave]]) mentre è posto dietro al [[Mattonelle#Gradini|gradino]], alla staccionata o al muro rispettivamente, l'[[Allenatorerllenatore]] potrà notare comunque il giocatore e gli si avvicinerà per lottare passando attraverso questi ostacoli.
===Glitch di Raggiro===
Nelle versioni giapponesi di {{2v2|Rubino|Zaffiro}}, la mossa [[Raggiro]] può essere usata per scambiare un [[Messaggi|messaggio]] con lo [[Strumenti tenuti|strumento tenuto]] dall'avversario. Ciò risulterà in uno strumento che ha la stessa icona del messaggio ma con gli stessi effetti dello strumento ottenuto tramite Raggiro.<br>Se il glitch si ripete sei volte, il messaggio potrà essere dato al Pokémon senza dovervi scrivere nulla e il giocatore può ritirare quante volte desidera lo strumento dal Pokémon per sostituirlo con il messaggio; se si ripete questa procedura a lungo,
si presenteranno dei danneggiamenti alle [[Mattonelle|mattonelle]] e ai loro parametri di collisione.
===Glitch della Fascia Gialla===
Nelle versioni giapponesi di {{2v2|Rubino|Zaffiro}}, un Pokémon che abbia almeno 200 punti nella [[Virtù Gara|virtù]] [[Acumercume (virtù)|Acumercume]] sarà in grado di ricevere sia la [[Fasce|Fascia]] Verde che la Fascia Gialla (quest'ultima viene data quando un Pokémon ha 200 punti in [[Grinta (virtù)|Grinta]]) anche se la sua virtù Grinta ha pochi punti.
==Smeraldo==
===Glitch della clonazione===
{{principale|Torre Miraggio#Curiosità}}
===Glitch del verso dei Vigoroth traslocatori===
Nella versione giapponese di {{pkmn|Smeraldo}}, nonostante i Pokémon traslocatori presenti nella casa del giocatore ad [[Albanovarlbanova]] all'inizio del gioco siano stati cambiati da dei [[Machoke]]{{#invoke:sup|R}}{{#invoke:sup|Z}} a dei [[Vigoroth]], questi ultimi emetteranno il [[Verso|verso]] di Machoke.
===Glitch della Baccagrana===
{{principale|Glitch della Baccagrana}}
===Glitch della Palestra di Ceneride===
Nella [[Palestra di Ceneride]], il giocatore può fare un passo nella [[Mattonelle|mattonella]] della parete a nord delle scale del piano inferiore.
[[File:Glitch della Scuola Allenatorirllenatori Smeraldo.png|200px|thumb|right|Pixel neri sulle finestre della Scuola Allenatorirllenatori di Ferrugipoli]]
===Glitch della Scuola Allenatorirllenatori===
Quando è presente un Pokémon negli slot 4-5-6 del Box 8 (o negli slot 26-27-28 del Box 7 nella versione giapponese del gioco) del [[Sistema Memoria Pokémon]], dei pixel neri con una certa forma si sovrappongono ai lati delle finestre nella [[Scuola per Allenatorirllenatori di Pokémon|Scuola Allenatorirllenatori]] di [[Ferrugipoli]].<br>Lo slot 4 controlla una piccola porzione di [[Mattonelle|mattonelle]] nella parte superiore della finestra, lo slot 5 controlla un'ampia porzione di mattonelle al centro e lo slot 6 controlla una piccola porzione di mattonelle nella parte inferiore. Se un Pokémon riempie uno degli slot affetti, i pixel glitch appaiono come fossero tende, ma possono essere manipolati in modo tale da spostarli, ad esempio occupando gli slot 4 e 6 ma non lo slot 5.
==Rubino, Zaffiro e Smeraldo==
===Glitch dell'immersione===
{{principale|Glitch dell'immersione}}
===Glitch del commesso del Market===
Il commesso del [[Pokémon Market]] presente a [[Solarosa]] dà di norma al giocatore una [[Pozione]] ma, se il giocatore in quel momento ha lo [[Zaino|zaino]] pieno, questo non accade. Adessordesso, se si accede al {{rt|103|Hoenn}}, si torna subito a Solarosa e si rivolge la parola al commesso, questi condurrà il giocatore direttamente dentro un albero, passando attraverso [[Mattonelle|mattonelle]] solide.
===Glitch del lancio delle Pokémelle===
Il fattore di [[Fuga|fuga]] dei [[Pokémon selvatico|Pokémon selvatici]] nella [[Zona Safari (Hoenn)|Zona Safari]], invece di essere attribuito dal gioco ad un valore minimo di 1 (5% di probabilità di fuga) come il tasso di cattura, viene attribuito a tale valore soltanto in caso diventi negativo per effetto del lancio di una [[Pokémelle|Pokémella]]; ciò significa che sarà possibile per il giocatore lanciare Pokémelle fino a portare il valore a 0, facendo sì che il Pokémon non abbia nessuna probabilità di fuggire e facilitando, così, la cattura di tutti i Pokémon presenti nella Zona Safari.<br>Il procedimento preferibile è il seguente:<br>[[Pokémella#Creare Pokémelle|Creare]] tre tipi diversi di Pokémelle di un solo colore (ad esempio tre rosse, tre blu e tre verdi), mettere una Pokémella (es: rossa) in un contenitore della Zona Safari e incontrare un Pokémon selvatico nell'area erbosa ad esso circostante; se il tasso di cattura del Pokémon incontrato è più alto di 200, lanciare le [[Poké Ball|Safari Ball]]. In caso contrario, lanciare una Pokémella di colore diverso da quella nel contenitore (es: blu). Ar questo punto:
*Se il Pokémon è curioso (fattore di fuga=0), lanciare le Safari Ball.
 
Nel {{rt|134|Hoenn}}, se si [[Surf (mossa)|surfa]] sulla [[Mattonelle#Correnti|corrente]] vicino ai [[Nuotatore (classe allenatore)|Nuotatori]] Laurel o Jack e si viene da questi individuati, alla fine della lotta il giocatore non verrà trascinato dalla corrente.
===Glitch della mattonella di corrente nel Percorso 134===
Nell'angolo in basso a destra della piattaforma d'[[Mattonelle#Acquarcqua bassa|acqua bassa]] nella parte sud-est del {{rt|134}}, c'è una mattonella che agisce come fosse una mattonella di [[Mattonelle#Correnti|corrente]], che spingerà il giocatore indietro di un passo ogni volta che ci camminerà sopra.
===Glitch del tutorial di Lino===
Durante il tutorial iniziale in cui [[Lino (Hoenn)|Lino]] incontra e [[Pokémon catturati#Cattura|cattura]] il suo [[Ralts]], è possibile che quest'ultimo venga messo [[K.O.]] dal suo [[Zigzagoon]]. Ciò può accadere soltanto se il gioco genera lo Zigzagoon con 11 punti di [[Statistiche#Attaccorttacco|Attaccorttacco]] e il Ralts selvatico con una [[Natura|natura]] che sfavorisca la [[Statistiche#Difesa|Difesa]], 3 o meno [[Punti individuali|IV]] in [[Statistiche#PS|PS]] e 5 o meno IV in Difesa. In tal modo, la mossa [[Azionerzione]] che Zigzagoon sferrerà potrà infliggere un danno massimo di 10 al primo turno e di 7 al secondo turno (dopo la mossa [[Ruggito]] di Ralts), sufficienti per mandarlo K.O. Dopodiché, il gioco proseguirà come se niente fosse.<br>La possibilità che questo accada è di circa 1/8574.
==Rosso Fuoco e Verde Foglia==
===Glitch del Ponte Pepita===
Se il giocatore viene sconfitto dalla [[Recluta Rocket]] sul [[Percorso 24 (Kanto)|Ponte Pepita]], ha la possibilità di risfidarla, a differenza dei giochi di [[prima generazione]]. Ogni volta che la Recluta sarà risfidata, tuttavia, il giocatore otterrà la [[Strumenti di valore|Pepita]] che questi gli dà normalmente dopo aver sconfitto tutti gli Allenatorirllenatori sul Ponte. È possibile, dunque, perdere ripetutamente la [[Lotta Pokémon|lotta]] di proposito per ottenere Pepite a volontà.<br>Questo glitch non è presente nelle versioni europee dei giochi.
===Glitch dei titoli di testa===
Nelle versioni 1.0 inglesi dei giochi, la parola "Presents" non compare nel logo di [[Game Freak]] presente nei titoli di testa.
==Rubino, Zaffiro, Rosso Fuoco e Verde Foglia==
===Glitch dei punti individuali dei Pokémon vaganti===
Nei giochi di terza generazione, i dati dei [[Punti individuali|VI]] di un Pokémon sono memorizzati in un [https://it.wikipedia.org/wiki/Numero_intero_(informatica) intero] di 32 bit. Tuttavia, quando si cattura un [[Pokémon vaganti|Pokémon vagante]], solo gli ultimi 8 bit vengono trasferiti. Seppure i VI dei [[Statistiche#PS|PS]] non verranno influenzati, il Pokémon potrà solamente avere 7 VI massimi in [[Statistiche#Attaccorttacco|Attaccorttacco]] e 0 VI nelle restanti statistiche. Ar causa di ciò, l'eventuale mossa [[Introforza]] utilizzata da questi sarà sempre di [[Tipo|tipo]] [[Lotta]] con un [[Danno|danno]] base di 30 o 31.
==Tutti i giochi==
===Glitch delle mosse imparate con l'evoluzione===
Se il giocatore preme contemporaneamente nello stesso frame i tasti "Ar" e "B" durante il messaggio ''"Vuoi far dimenticare una mossa a (Pokémon)?"'' relativo ad una nuova [[Mossa|mossa]] che il Pokémon vuole apprendere subito dopo essersi [[Evoluzione|evoluto]], lo schermo diventerà nero e il messaggio successivo (''"Quale mossa deve dimenticare?"'') non sarà visibile. Lo schermo tornerà poi normale.
===Glitch di Centripugno===
Durante una [[Lotta in doppio]], se il giocatore seleziona la mossa [[Centripugno]] per poi, quando si apre la finestra di lotta dell'alleato, preme "B" per tornare alla finestra di lotta del primo Pokémon e [[Richiamo|sostituirlo]], questo eseguirà la prima parte della mossa prima di essere sostituito (ovvero quella parte con priorità +8 in cui il Pokémon "si concentra al massimo").
[[File:Precisione Vitaltiro terza generazione.png|200px|thumb|right|La Precisione ("ACCURACYrCCURrCY") della mossa Vitaltiro]]
===Glitch di Vitaltiro===
I dettagli nella descrizione della [[Mossa|mossa]] infallibile [[Vitaltiro]] indicano che la sua [[Statistiche#Precisione|Precisione]] sia del 100%, nonostante nelle descrizioni di tutte le altre mosse infallibili la Precisione sia indicata con "---".
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