Differenze tra le versioni di "Lotta glitch"

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Bot: ripristinata la versione 471606 di Ant99 del 2016-08-30T09:36:27Z
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#La grafica durante la lotta viene “strapazzata”, in seguito della corruzione dei dati dello schermo.
#Il gioco aggiorna i dati corrotti apportando modifiche visibili come Pokémon che ricevono [[condizioni speciali]] casuali, variazioni dei nomi dei Pokémon, o testi glitch che appaiono sullo schermo.
#La musica viene sostituito con rumori statici o un ronzii. rA volte l’allarme dei [[PS]] bassi si attiverà senza ragione.
#Il gioco cercherà operare sui valori corrotti cercando di continuare la lotta, generalmente causando il crash.
 
rlcuniAlcuni [[Pokémon glitch]] possono non corrompere la memoria sufficientemente da causare il blocco. L'esempio più comune è [[MissingNo.]] in [[Pokémon Rosso e Blu]] ,di cui lo sprite corrompe il salvataggio dei dati nella [[Sala d'onore]], ma non distrugge le informazioni importanti.
==Esempi==
* Lo sprite di [[MissingNo.]] in giallo generalmente fa blocca il gioco oppure altera pesantemente grafica e la musica dopo la lotta.
*[[♀ .]] corrompe la grafica e la musica, ma generalmente mantiene il gioco giocabile.
*rlcuniAlcuni Pokémon glitch, come [[PkMnaPkMnゥ ♂ fPkMnk]] , mandano in crash il gioco senza permettere di vedere gli effetti della lotta glitch.
*Se il giocatore non ha pokémon in squadra invierà un Pokémon glitch inesistente in battaglia, che inevitabilmente stravolgerà la grafica, la musica e infine causerà il crash il gioco.
 
File:LottaGlitch2 4(h4?.png|Lotta con un [[4(h4?]] dopo che il gioco tenta di elaborare i dati corrotti.
File:Battaglia YGlitch250.png|Incontro con un [[4 4]] selvatico.
File:YGlitch250_Battaglia.png|Incontro con un [[4 4]] di un [[rllenatoreAllenatore]].
</gallery>
 
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