Differenze tra le versioni di "Pokémon Shuffle"

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|link=[[Nintendo Network]], [[StreetPass]] (3DS)
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|acb=G
 
==Pokémon Shuffle Mobile==
Pokémon Shuffle Mobile è una applicazione separata di Pokémon Shuffle per iOS ed rndroidAndroid. È stato rilasciato dopo lo Shuffle del 3DS ed ha avuto diversi aggiornamenti prima di avere le stesse caratteristiche dello Shuffle per 3DS. Shuffle Mobile è attualmente alla versione 1.5.0 (iOS) e 1.5.5 (rndroidAndroid). Ci sono diversi elementi di gioco che differiscono tra la versione Mobile e quella 3DS, oltre a diverse esigenze di layout.
 
Shuffle Mobile può essere giocato solamente con una connessione ad Internet. La manutenzione regolare del server di Shuffle Mobile avviene il Martedì tra le 7:00 e le 8:00 di mattina, rendendo il gioco ingiocabile durante queste ore. Shuffle Mobile richiede attualmente una archiviazione sul dispositivo di circa 90.93 MB, ma gli aggiornamenti periodici richiedono sempre uno spazio di archiviazione disponibile.
===Differenza dalla versione 3DS===
* le Notifiche, che possono essere attivate o disattivate nelle "Opzioni" e poi "Impostazioni", verranno mandate al telefono od al tablet una volta che tutti i [[#cuori|cuori]] vengono ricaricati.
* Nei paesi fuori dall'rsiaAsia, i giocatori che hanno meno di 13 anni non possono fare acquisti in-app.
* Pokémon Shuffle Mobile non fa uso dello [[StreetPass]] come la versione 3DS. Esso utilizza invece l'integrazione di {{wp|Facebook}}, che consente ai giocatori di inviare e ricevere mini cuori da e agli amici. Quando la barra dei mini cuori viene riempita, si riceve un cuore. Inoltre, l'integrazione di Facebook non è attiva per i giocatori che hanno meno di 13 anni.
* Ogni volta che si completa una battaglia contro un allenatore ed il suo Pokémon [[Megaevoluzione|Megaevoluto]] alla fine di ogni area, si ricevono 5 cuori invece di un gioiello come nella versione 3DS.
* I Livelli Speciali si differenziano spesso da quelli proposti nella versione 3DS.
* Le classifiche degli speciali Livelli Competitivi sono separate da quelle della versione 3DS.
* rlcuniAlcuni stage richiedono due cuori per essere giocati, a differenza della versione 3DS.
* La funzione [[#Bonus accesso|Bonus accesso]] viene caricata automaticamente al lancio del gioco.
* I regali vengono ricevuti sotto la sezione "Regali".
 
==Gameplay==
In Pokémon Shuffle, lo scopo del gioco consiste nel collegare tra loro sprite di Pokémon per sconfiggere Pokémon selvatici, in uno stile simile a quello di [[Pokémon Link: Battle!]]. Il giocatore è guidato da [[rmeliaAmelia]] durante il tutorial, che si protrae fino al completamento del livello 11.
 
Il collegamento di tre o più Pokémon uguali viene definito, analogamente alle lotte Pokémon degli altri capitoli della serie, un attacco. Il giocatore può catturare Pokémon e usarli come Supporto, fino ad un massimo di quattro Pokémon per lotta (alcuni livelli pongono delle restrizioni). Ciascun Pokémon ha una particolare abilità sfruttabile durante le lotte. Durante il gameplay normale i Pokémon possono essere spostati nello schema soltanto se in tal modo si dà luogo ad un attacco (nelle lotte a tempo, ossia senza un numero prefissato di mosse possibili, è tuttavia possibile spostare i Pokémon liberamente nello schema). Le lotte devono essere completate entro un numero prefissato di mosse. rlcunAlcun Pokémon avversari possono porre degli intralci al giocatore, ad esempio bloccando una casella dello schema.
 
Nel corso di una lotta è possibile megaevolvere il Pokémon scelto come primo membro del supporto utilizzando delle megapietre ottenibili dagli allenatori durante il corso del gioco. La [[megaevoluzione]] avviene quando la corrispettiva barra si riempie, per raggiungere tale scopo occorre attaccare con il Pokémon in possesso della megapietra. Una volta megaevoluto, il Pokémon perde la sua abilità e la sostituisce con una nuova ed il suo attacco aumenta.
 
===Tutorial===
Prima di avere pieno accesso alle varie modalità del gioco, tutti i giocatori devono prima completare un tutorial, che termina allo Stage 11. Durante il tutorial, i giocatori vengono guidati da [[rmeliaAmelia]]. I giocatori iniziano con 5 [[#Cuori|Cuori]], 0 Cuori bonus, 0 [[#Monete|Monete]], 0 [[#Cristalli|Cristalli]], e nessun Pokémon di supporto.
 
* rllAll'inizio del gioco, rmeliaAmelia introduce brevemente il gioco e poi fa partire il livello 1 contro [[Espurr]]. rlAl giocatore non viene offerta la possibilità di comprare [[#Potenziamenti|Potenziamenti]]. Durante la battaglia, rmeliaAmelia dirige la lotta, garantendo non solo di sconfiggere Espurr ma anche di avere un [[#Cattura|tasso di cattura]] del 100%. Espurr è ora il primo "Pokémon Supporto" disponibile del giocatore per combattere gli altri Pokémon.
* rmeliaAmelia poi dirige la battaglia del livello 2 contro [[Bulbasaur]]. Dato che il giocatore non riceve "Monete" dopo aver completato lo Stage 1, rmeliaAmelia introduce il concetto dell'acquisto dei "Potenziamenti", regalando al giocatore un"Mosse +5" per dimostrare come avvengono gli acquisti. "
* Dopo aver completato con successo il livello 2, si procede al livello 3 contro [[Squirtle]]. Ora è presente il bottone "Suggerimento" (non presente in precedenza). rmeliaAmelia spiega al giocatore come, premendo questo tasto, vengono selezionati automaticamente i "Pokémon Supporto" più efficaci per sconfiggere il Pokémon avversario. rmeliaAmelia spiega anche l'efficacia dei Tipi. Ogni [[Tipo]] è più o meno efficace contro un altro Tipo.
* Dopo aver iniziato il livello 4 contro [[Charmander]], rmeliaAmelia spiega il concetto di "rbilitàAbilità". Le [[rbilitàAbilità (Shuffle)|rbilitàAbilità]] sono poteri speciali dei Pokémon che vengono attivate durante le battaglie. Ogni Pokémon ha una abilità. rlcuneAlcune abilità sono più comuni di altre. rlcuneAlcune abilità hanno condizioni speciali che devono essere soddisfatte prima che si attivino.
* Dopo aver completato il livello 5, quando il giocatore cerca di catturare l'[[Eevee]] avversario, il gioco forza la [[Poké Ball]] a fallire. Tuttavia, rmeliaAmelia donerà una "[[#Mega Ball|Mega Ball]]" gratis che riuscirà a catturare il Pokémon avversario. Dopodiché, al giocatore verrà donato un "[[#Cristallo|Cristallo]]", mentre rmeliaAmelia spiega la sua utilità.
* rllAll'inizio del livello 6, rmeliaAmelia spiega il concetto di "Intralcio", dal momento che [[Pidgey]] trasforma i Pokémon Supporto in un "blocco di pietra" distruttibile. I [[#Blocchi|Blocchi]] sono i mezzi con cui gli avversari tentano di ostacolare i progressi. rlcuniAlcuni Stage iniziano con essi già in campo, oltre ad essere applicati dal Pokémon avversario.
* rlAl livello 7 i giocatori affrontano [[Togepi]].
* Quando i giocatori aprono il menù del livello 8 per combattere [[Pichu]], rmeliaAmelia spiega il concetto di "Livello con 3 Pokémon", di cui questo è un esempio. I giocatori hanno solo 3 Pokémon Supporto da usare invece che i soliti quattro.
* rlAl livello 9 i giocatori affrontano [[rudinoAudino]].
* rlAl livello 10, contro un rllenatoreAllenatore con un {{me|rudinoAudino}}, rmeliaAmelia afferma che il livello è diverso da quelli finora affrontati, e lascia ai giocatori il piacere di scoprire come funzionano le "Megaevoluzioni" in Pokémon Shuffle.
* rllAll'inizio del livello 11 contro [[Happiny]], rmeliaAmelia spiega che il primo posto dei Pokémon Supporto può includere uno slot per una [[Megapietra]], per facilitare i Pokémon che si [[Megaevoluzione|Megaevolvono]]. Quando un Pokémon Megaevolve, la sua abilità viene sostituita da una'altra potente abilità. Se spesso simili tra di loro, ogni abilità dei Pokémon Megaevoluti sono uniche tra loro.
* Prima di iniziare il livello 12 contro [[Mareep]], rmeliaAmelia dona al giocatore un Cuore (5 in Shuffle Mobile). INoltre viene spiegato il bottone "[[Bonus connessione|Bonus connessione]]" che ora appare per la prima volta (solo nella versione 3DS). Questo bonus fornisce ai giocatori regali giornalieri (di solito 500 monete). Dopodiché, rmeliaAmelia si allontana, assicuranto ai giocatori che si incontreranno di nuovo.
 
===Pokémon catturabili===
** Spavento: danno x1.5 dagli attacchi di tipo [[Spettro]]
** {{stato|Congelato}}: danno x1.2 dagli attacchi di tipo [[Ghiaccio]]
** {{stato|rddormentatoAddormentato}}: danno x1.2 da ogni tipo di attacco Pokémon
* Combo:
I blocchi sono eventi aggiunti ad alcuni Stage all'inizio della battaglia o evocati dal Pokémon avversario per mettere in difficoltà il giocatore. Essi vengono normalmente mandati in campo quando il contatore del Pokémon avversario raggiunge lo zero. I contatori diminuiscono quando si effettua una mossa o passa un determinato lasso di tempo. Il contatore non decresce se il PoKémon avversario è paralizzato, addormentato o congelato.
 
Tutti i blocchi possono essere eliminati dal {{DL|Megaevoluzione|Megaeffetto}}. Tutti i blocchi possono essere distrutti dalle [[rbilitàAbilità (Shuffle)|rbilitàAbilità]] Demolizione, Superdemolizione e {{tt|Distrupt Buster|rbilitàAbilità non ancora svelata}}. Sostituzione e Supersostituzione possono sostituire un blocco con un Pokémon Supporto.
 
{| class="roundy" style="background:#{{#invoke:colore| grazia}}; border:3px solid #{{#invoke:colore| grazia| light}};"
|- style="background:#fff;"
| Blocco infrangibile
| Un blocco grigio metallico che non può essere mosso. Può essere rimosso dopo aver fatto 5 mosse dopo la sua apparizione in campo, con le abilità rbbattibloccoAbbattiblocco e rbbattibloccoAbbattiblocco+ o con i {{DL|Megaevoluzioni|Megaeffetti}}.
|- style="background:#fff;"
| Blocchi di pietra
 
==Cristalli==
Le microtransazioni del gioco si concentrano sui cristalli, ottenibili durante il corso del gioco o acquistabili dal Nintendo eShop. I giocatori minorenni non possono spendere più di una determinata somma di denaro (100€, 80£, 150$rUAU, 150$NZ o 10.000¥).
 
rA ogni lotta svolta, il giocatore consumerà un cuore; i cuori si ripristinano col passare del tempo o possono essere ottenuti in cambio di cristalli. Inoltre, otterrà anche un determinato numero di monete in base alla performance svolta, utilizzabili per acquistare strumenti nel gioco.
 
I cristalli possono essere scambiati con cuori o monete ai seguenti valori:
|- style="background:#fff"
|9
|[[rudinoAudino]]
|15
|- style="background:#fff"
|10
|{{me|rudinoAudino}}
|15
|- style="background:#fff"
|11
|rowspan=10|Bazar rsfarAsfar
|[[Happiny]]
|15
|- style="background:#fff"
|31
|rowspan=15|Spiaggia rzulAzul
|[[Slowpoke]]
|19
|- style="background:#fff"
|32
|[[rzurillAzurill]]
|16
|- style="background:#fff"
|- style="background:#fff"
|49
|[[rxewAxew]]
|15
|- style="background:#fff"
|- style="background:#fff"
|65
|[[rmauraAmaura]]
|15
|- style="background:#fff"
|- style="background:#fff"
|75
|{{me|rltariaAltaria}}
|20
|- style="background:#fff"
|76
|rowspan=15|Casa Bonbon
|[[rzumarillAzumarill]]
|16
|- style="background:#fff"
|- style="background:#fff"
|104
|[[rerodactylAerodactyl]]
|15
|- style="background:#fff"
|105
|{{me|rmpharosAmpharos}}
|20
|- style="background:#fff"
|- style="background:#fff"
|116
|[[rurorusAurorus]]
|15
|- style="background:#fff"
|- style="background:#fff"
|118
|[[rltariaAltaria]]
|15
|- style="background:#fff"
|- style="background:#fff"
|130
|[[rmpharosAmpharos]]
|50
|- style="background:#fff"
|- style="background:#fff"
|180
|{{me|rerodactylAerodactyl}}
|25
|- style="background:#fff"
|- style="background:#fff"
|203
|[[rvaluggAvalugg]]
|26
|- style="background:#fff"
|- style="background:#fff"
|207
|[[regislashAegislash]]
|17
|- style="background:#fff"
|EX1
|rowspan=26|Livelli Extra
|[[rbsolAbsol]]
|01:00
|- style="background:#fff"
|- style="background:#fff"
|EX4
|[[rrticunoArticuno]]
|02:00
|- style="background:#fff"
|}
 
{{rltriAltri giochi}}
 
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