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|link=[[Nintendo Network]], [[StreetPass]] (3DS)
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==Pokémon Shuffle Mobile==
Pokémon Shuffle Mobile è una applicazione separata di Pokémon Shuffle per iOS ed
Shuffle Mobile può essere giocato solamente con una connessione ad Internet. La manutenzione regolare del server di Shuffle Mobile avviene il Martedì tra le 7:00 e le 8:00 di mattina, rendendo il gioco ingiocabile durante queste ore. Shuffle Mobile richiede attualmente una archiviazione sul dispositivo di circa 90.93 MB, ma gli aggiornamenti periodici richiedono sempre uno spazio di archiviazione disponibile.
===Differenza dalla versione 3DS===
* le Notifiche, che possono essere attivate o disattivate nelle "Opzioni" e poi "Impostazioni", verranno mandate al telefono od al tablet una volta che tutti i [[#cuori|cuori]] vengono ricaricati.
* Nei paesi fuori dall'
* Pokémon Shuffle Mobile non fa uso dello [[StreetPass]] come la versione 3DS. Esso utilizza invece l'integrazione di {{wp|Facebook}}, che consente ai giocatori di inviare e ricevere mini cuori da e agli amici. Quando la barra dei mini cuori viene riempita, si riceve un cuore. Inoltre, l'integrazione di Facebook non è attiva per i giocatori che hanno meno di 13 anni.
* Ogni volta che si completa una battaglia contro un allenatore ed il suo Pokémon [[Megaevoluzione|Megaevoluto]] alla fine di ogni area, si ricevono 5 cuori invece di un gioiello come nella versione 3DS.
* I Livelli Speciali si differenziano spesso da quelli proposti nella versione 3DS.
* Le classifiche degli speciali Livelli Competitivi sono separate da quelle della versione 3DS.
*
* La funzione [[#Bonus accesso|Bonus accesso]] viene caricata automaticamente al lancio del gioco.
* I regali vengono ricevuti sotto la sezione "Regali".
==Gameplay==
In Pokémon Shuffle, lo scopo del gioco consiste nel collegare tra loro sprite di Pokémon per sconfiggere Pokémon selvatici, in uno stile simile a quello di [[Pokémon Link: Battle!]]. Il giocatore è guidato da [[
Il collegamento di tre o più Pokémon uguali viene definito, analogamente alle lotte Pokémon degli altri capitoli della serie, un attacco. Il giocatore può catturare Pokémon e usarli come Supporto, fino ad un massimo di quattro Pokémon per lotta (alcuni livelli pongono delle restrizioni). Ciascun Pokémon ha una particolare abilità sfruttabile durante le lotte. Durante il gameplay normale i Pokémon possono essere spostati nello schema soltanto se in tal modo si dà luogo ad un attacco (nelle lotte a tempo, ossia senza un numero prefissato di mosse possibili, è tuttavia possibile spostare i Pokémon liberamente nello schema). Le lotte devono essere completate entro un numero prefissato di mosse.
Nel corso di una lotta è possibile megaevolvere il Pokémon scelto come primo membro del supporto utilizzando delle megapietre ottenibili dagli allenatori durante il corso del gioco. La [[megaevoluzione]] avviene quando la corrispettiva barra si riempie, per raggiungere tale scopo occorre attaccare con il Pokémon in possesso della megapietra. Una volta megaevoluto, il Pokémon perde la sua abilità e la sostituisce con una nuova ed il suo attacco aumenta.
===Tutorial===
Prima di avere pieno accesso alle varie modalità del gioco, tutti i giocatori devono prima completare un tutorial, che termina allo Stage 11. Durante il tutorial, i giocatori vengono guidati da [[
*
*
* Dopo aver completato con successo il livello 2, si procede al livello 3 contro [[Squirtle]]. Ora è presente il bottone "Suggerimento" (non presente in precedenza).
* Dopo aver iniziato il livello 4 contro [[Charmander]],
* Dopo aver completato il livello 5, quando il giocatore cerca di catturare l'[[Eevee]] avversario, il gioco forza la [[Poké Ball]] a fallire. Tuttavia,
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* Quando i giocatori aprono il menù del livello 8 per combattere [[Pichu]],
*
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* Prima di iniziare il livello 12 contro [[Mareep]],
===Pokémon catturabili===
** Spavento: danno x1.5 dagli attacchi di tipo [[Spettro]]
** {{stato|Congelato}}: danno x1.2 dagli attacchi di tipo [[Ghiaccio]]
** {{stato|
* Combo:
I blocchi sono eventi aggiunti ad alcuni Stage all'inizio della battaglia o evocati dal Pokémon avversario per mettere in difficoltà il giocatore. Essi vengono normalmente mandati in campo quando il contatore del Pokémon avversario raggiunge lo zero. I contatori diminuiscono quando si effettua una mossa o passa un determinato lasso di tempo. Il contatore non decresce se il PoKémon avversario è paralizzato, addormentato o congelato.
Tutti i blocchi possono essere eliminati dal {{DL|Megaevoluzione|Megaeffetto}}. Tutti i blocchi possono essere distrutti dalle [[
{| class="roundy" style="background:#{{#invoke:colore| grazia}}; border:3px solid #{{#invoke:colore| grazia| light}};"
|- style="background:#fff;"
| Blocco infrangibile
| Un blocco grigio metallico che non può essere mosso. Può essere rimosso dopo aver fatto 5 mosse dopo la sua apparizione in campo, con le abilità
|- style="background:#fff;"
| Blocchi di pietra
==Cristalli==
Le microtransazioni del gioco si concentrano sui cristalli, ottenibili durante il corso del gioco o acquistabili dal Nintendo eShop. I giocatori minorenni non possono spendere più di una determinata somma di denaro (100€, 80£, 150$
I cristalli possono essere scambiati con cuori o monete ai seguenti valori:
|- style="background:#fff"
|9
|[[
|15
|- style="background:#fff"
|10
|{{me|
|15
|- style="background:#fff"
|11
|rowspan=10|Bazar
|[[Happiny]]
|15
|- style="background:#fff"
|31
|rowspan=15|Spiaggia
|[[Slowpoke]]
|19
|- style="background:#fff"
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|16
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|rowspan=15|Casa Bonbon
|[[
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|[[
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|[[
|50
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|[[
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|EX1
|rowspan=26|Livelli Extra
|[[
|01:00
|- style="background:#fff"
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|EX4
|[[
|02:00
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|}
{{
[[Category:Giochi per Nintendo 3DS]]
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