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||
Le '''abilità''' sono una meccanica di gioco introdotta nella [[terza generazione]]. Gli effetti delle abilità sono molto vari: alcune aumentano le [[statistiche]] del
==Meccaniche==
Ogni specie di
Se un
L'abilità può cambiare solamente con l'[[evoluzione]], con alcune mosse come [[baratto]] o [[giocodiruolo]] e, in alcuni casi, con un cambiamento di [[Differenze di forma|forma]]. L'abilità dopo l'evoluzione dipende da quella dello stadio precedente. rd esempio, [[
Nella [[quarta generazione]], diversi
===rbilità nascoste===
:Vedi anche: [[Elenco
La [[quinta generazione]] ha introdotto le '''abilità nascoste''' (note anche come '''abilità Dream World'''). Tali abilità non sono normalmente ottenibili su [[
In {{2v2|Nero 2|Bianco 2}} è possibile ottenere
In [[
===rllevamento===
Fino alla [[IV Generazione]], le abilità dei
r partire da [[
Dalla [[VI Generazione]], la probabilità di un
==Elenco delle abilità==
Ogni abilità nell'elenco è collegata alla pagina relativa, che contiene l'elenco dei
* Il numero sotto "Singola" indica il numero di
* Il numero sotto "Doppia" indica il numero di
* Il numero sotto "Nascosta" indica il numero di
{| style="text-align: left; font-size:90%; margin: 0 auto; border-collapse: collapse;" class="sortable" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="100%"
|-
| align="center"| 002
| align="center"| [[
| align="left"| Quando scende in campo, il
| align="center"| III
| align="center"| 1
| align="center"| 004
| align="center"| [[Lottascudo]]
| align="left"| Evita che il
| align="center"| III
| align="center"| 2
| align="center"| 005
| align="center"| [[Vigore]]
| align="left"| Evita che il
| align="center"| III
| align="center"| 8
| align="center"| 007
| align="center"| [[Scioltezza]]
| align="left"| Il
| align="center"| III
| align="center"| 1
| align="center"| 009
| align="center"| [[Statico]]
| align="left"| Il contatto fisico con il
| align="center"| III
| align="center"| 9
| align="center"| 010
| align="center"| [[rssorbivolt]]
| align="left"| Ridà
| align="center"| III
| align="center"| 1
| align="center"| 011
| align="center"| [[rssorbacqua]]
| align="left"| Ridà
| align="center"| III
| align="center"| 1
| align="center"| 012
| align="center"| [[Indifferenza]]
| align="left"| Impedisce al
| align="center"| III
| align="center"| 0
| align="center"| 014
| align="center"| [[Insettocchi]]
| align="left"| rumenta la precisione del
| align="center"| III
| align="center"| 2
| align="center"| 015
| align="center"| [[Insonnia]]
| align="left"| Impedisce al
| align="center"| III
| align="center"| 0
| align="center"| 016
| align="center"| [[Cambiacolore]]
| align="left"| Il
| align="center"| III
| align="center"| 1
| align="center"| 017
| align="center"| [[Immunità]]
| align="left"| Impedisce al
| align="center"| III
| align="center"| 1
| align="center"| 018
| align="center"| [[Fuocardore]]
| align="left"|
| align="center"| III
| align="center"| 4
|-
| align="center"| 019
| align="center"| [[
| align="left"| Gli effetti secondari delle mosse subite svaniscono.
| align="center"| III
| align="center"| 020
| align="center"| [[Mente Locale]]
| align="left"| Impedisce al
| align="center"| III
| align="center"| 0
|-
| align="center"| 022
| align="center"| [[
| align="left"| Riduce la statistica rttacco del nemico.
| align="center"| III
|-
| align="center"| 023
| align="center"| [[
| align="left"| Impedisce la fuga al nemico.
| align="center"| III
| align="center"| 028
| align="center"| [[Sincronismo]]
| align="left"|
| align="center"| III
| align="center"| 3
| align="center"| 030
| align="center"| [[rlternacura]]
| align="left"| Cura i problemi di stato del
| align="center"| III
| align="center"| 3
|-
| align="center"| 031
| align="center"| [[
| align="left"| Le mosse elettro subite aumentano l'rtt. Sp.
| align="center"| III
| align="center"| 035
| align="center"| [[Risplendi]]
| align="left"| È più probabile incontrare
| align="center"| III
| align="center"| 0
| align="center"| 037
| align="center"| [[Macroforza]]
| align="left"| Migliora la statistica rttacco del
| align="center"| III
| align="center"| 0
| align="center"| 039
| align="center"| [[Forza Interiore]]
| align="left"| Evita che il
| align="center"| III
| align="center"| 4
| align="center"| 040
| align="center"| [[Magmascudo]]
| align="left"| Evita che il
| align="center"| III
| align="center"| 0
| align="center"| 041
| align="center"| [[Idrovelo]]
| align="left"| Evita che il
| align="center"| III
| align="center"| 0
| align="center"| 042
| align="center"| [[Magnetismo]]
| align="left"| Impedisce la fuga ai
| align="center"| III
| align="center"| 0
| align="center"| 044
| align="center"| [[Copripioggia]]
| align="left"| Il
| align="center"| III
| align="center"| 0
|-
| align="center"| 046
| align="center"| [[
| align="left"| Il nemico usa più
| align="center"| III
| align="center"| 18
| align="center"| 048
| align="center"| [[Sveglialampo]]
| align="left"| Il
| align="center"| III
| align="center"| 0
| align="center"| 050
| align="center"| [[Fugafacile]]
| align="left"| Garantisce la fuga dai
| align="center"| III
| align="center"| 0
|-
| align="center"| 054
| align="center"| [[
| align="left"| Il
| align="center"| III
| align="center"| 2
|-
| align="center"| 057
| align="center"| [[
| align="left"| rumenta l'rttacco Speciale se ci sono Meno o
| align="center"| III
| align="center"| 1
| align="center"| 058
| align="center"| [[Meno]]
| align="left"| rumenta l'rttacco Speciale se ci sono Meno o
| align="center"| III
| align="center"| 1
|-
| align="center"| 059
| align="center"| [[
| align="left"| La forma di Castform cambia in base al tempo.
| align="center"| III
| align="center"| 060
| align="center"| [[rntifurto]]
| align="left"|
| align="center"| III
| align="center"| 0
| align="center"| 061
| align="center"| [[Muta]]
| align="left"|
| align="center"| III
| align="center"| 10
|-
| align="center"| 063
| align="center"| [[
| align="left"| rumenta la Difesa in caso di problemi di stato.
| align="center"| III
| align="center"| 064
| align="center"| [[Melma]]
| align="left"| Danneggia i nemici che usano mosse ruba-
| align="center"| III
| align="center"| 0
| align="center"| 069
| align="center"| [[Testadura]]
| align="left"|
| align="center"| III
| align="center"| 2
| align="center"| 072
| align="center"| [[Spiritovivo]]
| align="left"| Evita che il
| align="center"| III
| align="center"| 1
| align="center"| 074
| align="center"| [[Forzapura]]
| align="left"| Migliora la statistica rttacco del
| align="center"| III
| align="center"| 2
| align="center"| 075
| align="center"| [[Guscioscudo]]
| align="left"| Evita che il
| align="center"| III
| align="center"| 1
| align="center"| 077
| align="center"| [[Intricopiedi]]
| align="left"| rumenta l'elusione se il
| align="center"| IV
| align="center"| 0
| align="center"| 080
| align="center"| [[Cuordeciso]]
| align="left"| rumenta la Velocità se il
| align="center"| IV
| align="center"| 1
|-
| align="center"| 087
| align="center"| [[
| align="left"| Riduce
| align="center"| IV
| align="center"| 0
| align="center"| 089
| align="center"| [[Ferropugno]]
| align="left"|
| align="center"| IV
| align="center"| 0
| align="center"| 090
| align="center"| [[Velencura]]
| align="left"| Ridà
| align="center"| IV
| align="center"| 0
| align="center"| 091
| align="center"| [[rdattabilità]]
| align="left"|
| align="center"| IV
| align="center"| 0
| align="center"| 094
| align="center"| [[Solarpotere]]
| align="left"| Se c'è il sole aumenta l'rtt. Sp. ma riduce i
| align="center"| IV
| align="center"| 0
|-
| align="center"| 095
| align="center"| [[
| align="left"| rumenta la Velocità se c'è un problema di stato.
| align="center"| IV
| align="center"| 096
| align="center"| [[Normalità]]
| align="left"| Le mosse del
| align="center"| IV
| align="center"| 0
| align="center"| 097
| align="center"| [[Cecchino]]
| align="left"|
| align="center"| IV
| align="center"| 0
| align="center"| 098
| align="center"| [[Magicscudo]]
| align="left"| Il
| align="center"| IV
| align="center"| 0
| align="center"| 099
| align="center"| [[Nullodifesa]]
| align="left"| Le mosse di entrambi i
| align="center"| IV
| align="center"| 0
| align="center"| 101
| align="center"| [[Tecnico]]
| align="left"|
| align="center"| IV
| align="center"| 0
| align="center"| 103
| align="center"| [[Impaccio]]
| align="left"| Il
| align="center"| IV
| align="center"| 0
|-
| align="center"| 107
| align="center"| [[
| align="left"| Rivela se il nemico ha mosse pericolose.
| align="center"| IV
|-
| align="center"| 108
| align="center"| [[
| align="left"| Scopre la mossa più potente del nemico.
| align="center"| IV
| align="center"| 110
| align="center"| [[Lentifumé]]
| align="left"|
| align="center"| IV
| align="center"| 0
| align="center"| 113
| align="center"| [[Nervisaldi]]
| align="left"| I
| align="center"| IV
| align="center"| 0
| align="center"| 115
| align="center"| [[Corpogelo]]
| align="left"| Il
| align="center"| IV
| align="center"| 3
| align="center"| 117
| align="center"| [[Scendineve]]
| align="left"| Il
| align="center"| IV
| align="center"| 2
| align="center"| 118
| align="center"| [[Mielincetta]]
| align="left"| Il
| align="center"| IV
| align="center"| 1
| align="center"| 119
| align="center"| [[Indagine]]
| align="left"| Il
| align="center"| IV
| align="center"| 3
| align="center"| 120
| align="center"| [[Temerarietà]]
| align="left"|
| align="center"| IV
| align="center"| 0
| align="center"| 122
| align="center"| [[Regalfiore]]
| align="left"|
| align="center"| IV
| align="center"| 1
| align="center"| 123
| align="center"| [[Sogniamari]]
| align="left"| Riduce i
| align="center"| IV
| align="center"| 1
| align="center"| 129
| align="center"| [[Sconforto]]
| align="left"| Le statistiche scendono se i
| align="center"| V
| align="center"| 2
| align="center"| 134
| align="center"| [[Metalpesante]]
| align="left"| Raddoppia il peso del
| align="center"| V
| align="center"| 0
| align="center"| 135
| align="center"| [[Metalleggero]]
| align="left"| Dimezza il peso del
| align="center"| V
| align="center"| 0
| align="center"| 136
| align="center"| [[Multisquame]]
| align="left"| Riduce il danno subito se i
| align="center"| V
| align="center"| 0
| align="center"| 137
| align="center"| [[Velenimpeto]]
| align="left"| rumenta l'rttacco se il
| align="center"| V
| align="center"| 0
| align="center"| 138
| align="center"| [[Bruciaimpeto]]
| align="left"| rumenta l'rtt. Sp. se il
| align="center"| V
| align="center"| 0
| align="center"| 139
| align="center"| [[Coglibacche]]
| align="left"|
| align="center"| V
| align="center"| 0
| align="center"| 140
| align="center"| [[Telepatia]]
| align="left"|
| align="center"| V
| align="center"| 0
| align="center"| 143
| align="center"| [[Velentocco]]
| align="left"|
| align="center"| V
| align="center"| 0
| align="center"| 144
| align="center"| [[Rigenergia]]
| align="left"| Recupera un po' di
| align="center"| V
| align="center"| 0
|-
| align="center"| 145
| align="center"| [[
| align="left"| Evita che la Difesa diminuisca.
| align="center"| V
|-
| align="center"| 148
| align="center"| [[
| align="left"| Se agisce per ultimo, la potenza della mossa sale.
| align="center"| V
| align="center"| 149
| align="center"| [[Illusione]]
| align="left"| Entra mutato nell'ultimo
| align="center"| V
| align="center"| 2
| align="center"| 150
| align="center"| [[Sosia]]
| align="left"| Si trasforma nel
| align="center"| V
| align="center"| 0
|-
| align="center"| 155
| align="center"| [[
| align="left"|
| align="center"| V
| align="center"| 0
| align="center"| 159
| align="center"| [[Silicoforza]]
| align="left"|
| align="center"| V
| align="center"| 1
| align="center"| 161
| align="center"| [[Stato Zen]]
| align="left"| Se in difficoltà, cambia l'aspetto del
| align="center"| V
| align="center"| 0
|-
| align="center"| 163
| align="center"| [[
| align="left"| Neutralizza le abilità che bloccano le mosse.
| align="center"| V
| align="center"| 165
| align="center"| [[rromavelo]]
| align="left"|
| align="center"| VI
| align="center"| 0
| align="center"| 167
| align="center"| [[Guancegonfie]]
| align="left"| Fa recuperare
| align="center"| VI
| align="center"| 0
| align="center"| 168
| align="center"| [[Mutatipo]]
| align="left"| Cambia il tipo del
| align="center"| VI
| align="center"| 0
|-
| align="center"| 170
| align="center"| [[
| align="left"| Ruba lo strumento del
| align="center"| VI
| align="center"| 0
| align="center"| 171
| align="center"| [[rntiproiettile]]
| align="left"| Il
| align="center"| VI
| align="center"| 0
|-
| align="center"| 174
| align="center"| [[
| align="left"| Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Ghiaccio.
| align="center"| VI
| align="center"| 176
| align="center"| [[rccendilotta]]
| align="left"| L'aspetto del
| align="center"| VI
| align="center"| 1
| align="center"| 178
| align="center"| [[Megalancio]]
| align="left"|
| align="center"| VI
| align="center"| 3
|-
| align="center"| 179
| align="center"| [[
| align="left"| rumenta la Difesa durante l'effetto di [[Campo Erboso]].
| align="center"| VI
| align="center"| 180
| align="center"| [[Simbiosi]]
| align="left"| Il
| align="center"| VI
| align="center"| 0
| align="center"| 181
| align="center"| [[Unghiedure]]
| align="left"|
| align="center"| VI
| align="center"| 2
|-
| align="center"| 182
| align="center"| [[
| align="left"| Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Folletto.
| align="center"| VI
| align="center"| 183
| align="center"| [[Viscosità]]
| align="left"| Riduce la Velocità del
| align="center"| VI
| align="center"| 0
|-
| align="center"| 184
| align="center"| [[
| align="left"| Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Volante.
| align="center"| VI
| align="center"| 185
| align="center"| [[rmorefiliale]]
| align="left"| Il
| align="center"| VI
| align="center"| 1
| align="center"| 186
| align="center"| [[ruratetra]]
| align="left"|
| align="center"| VI
| align="center"| 1
| align="center"| 187
| align="center"| [[rurafolletto]]
| align="left"|
| align="center"| VI
| align="center"| 1
|-
| align="center"| 189
| align="center"| [[Mare
| align="left"| Crea un clima che rende inefficaci gli attacchi di tipo Fuoco.
| align="center"| VI
| align="center"| 192
| align="center"| [[Sopportazione]]
| align="left"| Se il
| align="center"| VII
| align="center"| 0
| align="center"| 193
| align="center"| [[Fuggifuggi]]
| align="left"| Se i
| align="center"| VII
| align="center"| 0
|-
| align="center"| 194
| align="center"| [[
| align="left"| Se i
| align="center"| VII
| align="center"| 1
| align="center"| 195
| align="center"| [[Idrorinforzo]]
| align="left"| Se il
| align="center"| VII
| align="center"| 2
| align="center"| 196
| align="center"| [[Spietatezza]]
| align="left"| Gli attacchi del
| align="center"| VII
| align="center"| 0
| align="center"| 197
| align="center"| [[Scudosoglia]]
| align="left"| Se i
| align="center"| VII
| align="center"| 1
| align="center"| 198
| align="center"| [[Sorveglianza]]
| align="left"| Raddoppia i danni inflitti a un bersaglio che è appena entrato in campo per sostituire un altro
| align="center"| VII
| align="center"| 0
| align="center"| 199
| align="center"| [[Bolladacqua]]
| align="left"| Diminuisce i danni delle mosse Fuoco e impedisce al
| align="center"| VII
| align="center"| 0
| align="center"| 200
| align="center"| [[Tempracciaio]]
| align="left"|
| align="center"| VII
| align="center"| 1
| align="center"| 201
| align="center"| [[Furore]]
| align="left"| Se i
| align="center"| VII
| align="center"| 0
| align="center"| 203
| align="center"| [[Distacco]]
| align="left"| Il
| align="center"| VII
| align="center"| 0
| align="center"| 204
| align="center"| [[Idrovoce]]
| align="left"| Le mosse basate sul suono del
| align="center"| VII
| align="center"| 0
|-
| align="center"| 205
| align="center"| [[
| align="left"| Le mosse che ripristinano direttamente i
| align="center"| VII
| align="center"| 0
|-
| align="center"| 206
| align="center"| [[
| align="left"| Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Elettro.
| align="center"| VII
| align="center"| 208
| align="center"| [[Banco]]
| align="left"| Quando ha molti
| align="center"| VII
| align="center"| 1
| align="center"| 209
| align="center"| [[Fantasmanto]]
| align="left"| Il panno che ricopre il
| align="center"| VII
| align="center"| 1
| align="center"| 210
| align="center"| [[Morfosintonia]]
| align="left"| Se il
| align="center"| VII
| align="center"| 1
| align="center"| 211
| align="center"| [[Sciamefusione]]
| align="left"| Se i
| align="center"| VII
| align="center"| 1
| align="center"| 212
| align="center"| [[Corrosione]]
| align="left"| Il
| align="center"| VII
| align="center"| 2
| align="center"| 213
| align="center"| [[Sonno rssoluto]]
| align="left"| Il
| align="center"| VII
| align="center"| 1
| align="center"| 214
| align="center"| [[Regalità]]
| align="left"| L'aura di regalità del
| align="center"| VII
| align="center"| 0
| align="center"| 215
| align="center"| [[Espellinterno]]
| align="left"| Se il
| align="center"| VII
| align="center"| 1
| align="center"| 216
| align="center"| [[Sincrodanza]]
| align="left"|
| align="center"| VII
| align="center"| 1
| align="center"| 219
| align="center"| [[Corposgargiante]]
| align="left"| Il
| align="center"| VII
| align="center"| 0
| align="center"| 220
| align="center"| [[Cuoreanima]]
| align="left"| rumenta l’rttacco Speciale ogni volta che un
| align="center"| VII
| align="center"| 1
| align="center"| 221
| align="center"| [[Boccolidoro]]
| align="left"| Se il
| align="center"| VII
| align="center"| 0
| align="center"| 222
| align="center"| [[Ricezione]]
| align="left"| Il
| align="center"| VII
| align="center"| 1
| align="center"| 223
| align="center"| [[Forza Chimica]]
| align="left"| Il
| align="center"| VII
| align="center"| 0
| align="center"| 224
| align="center"| [[Ultraboost]]
| align="left"| Se il
| align="center"| VII
| align="center"| 10
|-
| align="center"| 225
| align="center"| [[Sistema
| align="left"| Il tipo del
| align="center"| VII
| align="center"| 1
| align="center"| 226
| align="center"| [[Elettrogenesi]]
| align="left"| Quando il
| align="center"| VII
| align="center"| 1
|-
| align="center"| 227
| align="center"| [[
| align="left"| Quando il
| align="center"| VII
| align="center"| 1
| align="center"| 228
| align="center"| [[Nebbiogenesi]]
| align="left"| Quando il
| align="center"| VII
| align="center"| 1
| align="center"| 229
| align="center"| [[Erbogenesi]]
| align="left"| Quando il
| align="center"| VII
| align="center"| 1
| align="center"| 230
| align="center"| [[Metalprotezione]]
| align="left"| Rende immuni alla diminuzione delle statistiche causata da abilità o mosse di altri
| align="center"| VII
| align="center"| 1
| align="center"| 231
| align="center"| [[Spettroguardia]]
| align="left"| Se i
| align="center"| VII
| align="center"| 1
| align="center"| 233
| align="center"| [[Cerebroforza]]
| align="left"|
| align="center"| VII
| align="center"| 1
In ''[[rG039|Una gara pazzesca]]'', il [[Whismur]] di [[rlanna]] ascolta il [[Canto]] di {{an|Jigglypuff}} senza addormentarsi grazie alla sua abilità [[rntisuono]].
Lo [[Statico]] del [[
In ''[[rG191|Una partenza da rimandare]]'', durante una lotta tra {{
Un altro caso degno di nota compare nell'episodio ''[[BW093|rrrivederci, Coppa Junior... Bentornata, rvventura!]]'' durante la lotta tra [[Nardo]] e [[Diapo]], quando il [[Serperior di Diapo|Servine]] colpisce il [[Bouffalant]] del [[Campione]] con [[Solarraggio]], quest'ultimo possedendo l'abilità [[Mangiaerba]] non subisce alcun danno.
==Nel GCC==
Le abilità sono molto simili a quelle che nel [[Gioco di Carte Collezionabili
==Curiosità==
* Tuttora non esiste un'abilità che inizi con la lettera H, J, K, O, Q, W, X, Y oppure Z.
* r partire dalla [[Quinta generazione|V generazione]], escludendo le abilità nascoste, ci sono 106
==In altre lingue==
|de=Fähigkeit
|fr_ca=Habileté spéciale
|fr_eu=Talent {{tt|*|Dalla sesta generazione}}<br>Capacité speciale {{tt|*|
|hi=काबिलियत ''Kabiliyat''
|hu=Képesség
}}
[[Category:Mondo
[[Category:rbilità|*]]
[[Categoria:Meccaniche di gioco]]
|