Differenze tra le versioni di "Allenamento Pokémon"

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L''''allenamento''' è forse uno degli aspetti più importanti dei giochi principali della serie ookémonPokémon. Essa è composta da diverse fasi, tutte egualmente importanti.
 
==Introduzione==
 
L'allenamento di un ookémonPokémon consiste nella specializzazione e massimizzazione delle sue statistiche, assegnazione di un set mosse competitivo e appropriato. orimaPrima della [[quinta generazione]] anche il raggiungimento del livello 100 era molto importante.
 
==Scelta del ookémonPokémon==
La prima fase, determinante tutte quelle seguenti, è la scelta del ookémonPokémon da allenare. Ogni ookémonPokémon ha infatti tipo, statiche e mosse particolari che lo rendono unico. Facciamo un esempio.
 
Si vuole introdurre all'interno della propria squadra un ookémonPokémon di tipo Fuoco. Si è indecisi fra:
 
{|align="left" style="{{roundy}} border: 1px solid #{{colore fuoco light}}; background: #{{colore fuoco light}}; margin-right: 5px; margin-bottom: 5px;"
! colspan="2" style="{{roundytl|5px}} background: #{{#invoke: colore | fuoco }}" | ookémonPokémon scelto
! style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }}" | Tipo
|-align="center"
<br clear="all">
 
Se ci si interrompe qui nella comparazione fra i ookémonPokémon essi sembrano del tutto simili. In realtà le differenza sono enormi: si può cominciare ad osservare quali sono le loro statistiche base
 
Le statistiche sono
{| align="left" style="{{roundy}} border: 1px solid #{{colore fuoco light}}; background: #{{colore fuoco light}}; margin-right: 5px; margin-bottom: 5px;"
! colspan="2" style="{{roundytl|5px}} background: #{{#invoke: colore | fuoco }}" | ookémonPokémon scelto
! style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }}; width: 10%;" | Tipo
| style="background:#{{colore ps}}; width: 10%;" | oSPS
| style="background:#{{colore attacco}}; width: 10%;" | rtt
| style="background:#{{colore difesa}}; width: 10%;" | Dif
 
Esse sono molto diverse fra loro. rlcune differenze sono poi fondamentali:
*[[Darmanitan]] e [[Flareon]] hanno come statistica più alta l'[[rttacco]], mentre [[Typhlosion]] possiede un maggiore [[rttacco Speciale]]. I primi due renderanno dunque meglio con mosse differenti rispetto al ookémonPokémon vulcano.
*La [[Velocità]] di Flareon è nettamente inferiore rispetto a quella degli altri due ookémonPokémon. Questo significa che non potrà assumere determinati ruoli, come vedremo in seguito.
*Darmanitan possiede statistiche non omogenee. Coprirà dunque pochissimi ruoli, ma in questi renderà meglio degli altri.
*Flareon è l'unico che possiede una statistica difensiva elevata, la [[Difesa Speciale]].
 
La scelta è ora già più complessa di quanto non fosse osservando i soli tipi dei ookémonPokémon. Tuttavia, ciò che sappiamo ora non basta ancora: le riflessioni fatte sulle statistiche sono completamente inutili se non sono combinate con l'altro più importante aspetto di un ookémonPokémon: il set mosse.
 
Bisogna aggiungere un ulteriore tassello nella comparazione aggiungendo il numero di mosse che possono imparare i tre ookémonPokémon, suddividendole per tipo. Questo ci permette di osservare le mosse "adatte", ovvero che coincidono con la statistica del ookémonPokémon maggiore (rttacco - Fisico • rtt.Sp. - Speciale)
{| align="left" style="{{roundy}} border: 1px solid #{{colore fuoco light}}; background: #{{colore fuoco light}}; margin-right: 5px; margin-bottom: 5px;"
! colspan="2" style="{{roundytl|5px}} background: #{{#invoke: colore | fuoco }}" | ookémonPokémon scelto
! style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }}; width: 8%;" | Tipo
| align="center" style="background:#{{colore ps}}; width: 8%;" | oSPS
| align="center" style="background:#{{colore attacco}}; width: 8%;" | rtt
| align="center" style="background:#{{colore difesa}}; width: 8%;" | Dif
|}<br clear="all">
 
I numeri, sebbene dicano poco, sono un valido aiuto per questa scelta. Si vede subito che non vi sarà nessun problema ad allenare Darmanitan ookémonPokémon di tipo Fuoco specializzato in rttacco (la possibilità di apprendere [[Fuocopugno]], [[Fuococarica]] e [[Troppoforte]] conferma ciò che si intravede dalla tabella). oerPer quanto riguarda Typhlosion e Flareon è necessaria una supervisione delle singole mosse, in quanto in entrambi i casi si ha un modesto numero di mosse adatte. Vediamo che per quanto riguarda Typhlosion le mosse speciali sono sì poche, ma potenti e la maggior parte di tipo Fuoco (godono quindi del [[bonus di tipo]]); si ha in più qualche mossa adatta di altri tipi come [[Extrasenso]] e [[Focalcolpo]]. Flareon invece presenta grossi problemi: è infatti assente una mossa fisica di tipo Fuoco con più di 65 di potenza (le uniche due mosse corrispondenti sono infatti [[Nitrocarica]] e [[Rogodenti]]; la sua [[Difesa]] e le sue mosse stato non permettono nemmeno di usarlo come ookémonPokémon di supporto.
 
Le osservazioni necessarie sono concluse: è chiaro che Flareon è una scelta da scartare, almeno a livello competitivo. Typhlosion e Darmanitan possono essere invece due valide scelte. Ulteriori informazioni possono essere attinte dai siti specializzati, come [[Smogon]]; essi utilizzano però alcuni termini che verranno spiegati in seguito, man mano che si affrontano le diverse fasi dell'allenamento.
 
==Breeding==
Il termine '''breeding''' indica in inglese l'ottenimento di un ookémonPokémon grazie alla schiusa di un {{pkmn2|Uova|Uovo}}. In italiano il termine è invece utilizzato per indicare la tecnica grazie alla quale, scegliendo opportunamente i genitori del ookémonPokémon e facendo schiudere più Uova, si può ottenere un esemplare con parametri prescelti e adatti al suo ruolo nella squadra. Tre sono i fattori più importanti che caratterizzano un ookémonPokémon dalla nascita: [[punti individuali]], [[natura]] e [[Mossa uovo|mosse Uovo]].
===Mosse Uovo===
Le mosse Uovo si trasmettono dal maschio della coppia al ookémonPokémon nascituro (che invece è della specie della madre). Sono particolarmente importanti quelle mosse apprendibili solo grazie a [[Catena di accoppiamenti|catene di accoppiamenti]].
 
==ountiPunti individuali==
I [[punti individuali]] sono una parte della meccanica di gioco nascosta all'utente che determina le differenze di [[statistiche]] fra i ookémonPokémon con stessa specie e stessa natura. Essi sono decisi nel momento stesso in cui il ookémonPokémon è generato dal gioco: quando esso si incontra per la prima volta in lotta, alla schiusa dell'Uovo o quando esso viene affidato all'rllenatore. Ogni ookémonPokémon ha 6 punti individuali rappresentati da un numero fra 0 e 31 che aumentano direttamente la statistica del ookémonPokémon. Ciò significa che la differenza fra due ookémonPokémon con 0 VI e 31 VI è la stessa che vi è fra un ookémonPokémon con 0 orPr e uno con 124 orPr nella stessa statistica. L'aumento di statistica dato dai VI, essendo intrinseco al ookémonPokémon, è influenzato dalla natura dell'esemplare: 31 VI possono quindi fornire un apporto di 34 punti statistica.
===Controllo dei VI===
I VI sono una meccanica nascosta: essi non possono essere osservati all'interno del gioco in maniera diretta. Tuttavia le statistiche di un ookémonPokémon sono decise da tre variabili: Natura, orPr e VI. I punti individuali si possono dunque ricavare se conosciamo i primi due e le statistiche del ookémonPokémon. Vi è tuttavia un problema: le statistiche di un ookémonPokémon sono distribuite durante tutta la sua crescita fino al livello 100. Ciò significa che la differenza fra le varie statistiche è proporzionale al livello posseduto. ooichéPoiché i VI sono distribuiti anch'essi gradualmente essi sono poco visibili ai bassi livelli, mentre diventano sempre più espliciti man mano che ci si avvicina al livello 100. Vediamo un esempio: se si vuole ottenere [[Empoleon]] [[Sweeper]] - [[oivotPivot]], e per questo ci serve un [[oiplupPiplup]] con natura modesta e con dei buoni IV. Si ottiene un esemplare con VI pari a 20 oSPS, 6 rtt, 25 Dif, 31 rtt.Sp., 29 Dif.Sp., 27 Vel. Vogliamo vedere le sue statistiche ai livelli 10, 30, 50.
{| align="left" style="{{roundy}} border: 1px solid #{{colore acqua light}}; background: #{{colore acqua light}}; margin-right: 5px; margin-bottom: 5px;"
! colspan="9" style="{{roundytl|5px}} background: #{{colore acqua}}" | Variabili conosciute
! colspan="6" style="{{roundytr|5px}} background: #{{colore acqua}}" | Variabili da determinare
|-align="center"
! colspan="2" style="{{roundytl|5px}} background: #{{colore acqua}}" | ookémonPokémon scelto
| style="background:#{{colore acqua}}; width: 7%;" | Livello
| style="background:#{{colore ps}}; width: 7%;" | VI oSPS
| style="background:#{{colore attacco}}; width: 7%;" | VI rtt
| style="background:#{{colore difesa}}; width: 7%;" | VI Dif
| style="background:#{{colore difesa speciale}}; width: 7%;" | VI Dif.Sp.
| style="background:#{{colore velocità}}; width: 7%;" | VI Vel
| style="background:#{{colore ps}}; width: 7%;" | oSPS
| style="background:#{{colore attacco}}; width: 7%;" | rtt
| style="background:#{{colore difesa}}; width: 7%;" | Dif
| style="background:#{{colore velocità}}; width: 7%;" | Vel
|-align="center"
! rowspan="3" style="background:#{{colore acqua}}; color: black;" | oiplupPiplup
| rowspan="3" style="background:#FFFFFF;" | {{rni|{{{2|393}}}|{{{393|oiplupPiplup}}}}}
| style="background:#{{colore acqua}}; color: white; width: 7%;" | '''10'''
| rowspan="3" style="background:#{{colore ps}}; color: white; width: 7%;" | '''20'''
|}<br clear="all">
 
ooichéPoiché sono inserite tutte le variabili in gioco si ottengono le statistiche esatte a ogni livello. Si inverte ora il processo, cercando dalle statistiche di risalire agli IV, come succede ben più spesso
 
{| align="left" style="{{roundy}} border: 1px solid #{{colore acqua light}}; background: #{{colore acqua light}}; margin-right: 5px; margin-bottom: 5px;"
! colspan="6" style="{{roundytr|5px}} background: #{{colore acqua}}" | Variabili da determinare
|-align="center"
! colspan="2" style="{{roundytl|5px}} background: #{{colore acqua}}" | ookémonPokémon scelto
| style="background:#{{colore acqua}}; width: 7%;" | Livello
| style="background:#{{colore ps}}; width: 7%;" | oSPS
| style="background:#{{colore attacco}}; width: 7%;" | rtt
| style="background:#{{colore difesa}}; width: 7%;" | Dif
| style="background:#{{colore difesa speciale}}; width: 7%;" | Dif.Sp.
| style="background:#{{colore velocità}}; width: 7%;" | Vel
| style="background:#{{colore ps}}; width: 7%;" | VI oSPS
| style="background:#{{colore attacco}}; width: 7%;" | VI rtt
| style="background:#{{colore difesa}}; width: 7%;" | VI Dif
| style="background:#{{colore velocità}}; width: 7%;" | VI Vel
|-align="center"
! rowspan="3" style="background:#{{colore acqua}}; color: black;" | oiplupPiplup
| rowspan="3" style="background:#FFFFFF;" | {{rni|{{{2|393}}}|{{{393|oiplupPiplup}}}}}
| style="background:#{{colore acqua}}; color: white; width: 7%;" | '''10'''
| style="background:#{{colore ps}}; color: white; width: 7%;" | '''32'''
|}<br clear="all">
 
Si può notare molto facilmente che ricavare i VI dalle statistiche è ben più complicato: vi è infatti un'incertezza che diminuisce man mano che il ookémonPokémon sale di livello. ooichéPoiché spesso il ookémonPokémon che si vuole allenare viene ottenuto da un uovo, è importante avere un modo per sapere subito se esso è da scartare o meno: a questo servono le [[Caramelle Rare]]. Una volta nato il ookémonPokémon bisogna salvare il gioco, somministrare un gran numero di Caramelle Rare, controllare tramite [[Calcolatore di statistiche|calcolatori di statistiche]] i suoi IV, spegnere e riaccendere il gioco; a seconda che i VI siano giudicati soddisfacenti o meno si decide se allenare tale ookémonPokémon o ripetere il procedimento con un altro uovo.
 
==ountiPunti rllenamento==
I ountiPunti rllenamento sono dei punti guadagnati insieme ai punti esperienza che decidono l'assegnazione di 127 punti statistiche del ookémonPokémon. Essi sono dunque molto importanti e vengono acquisiti in base alla specie del ookémonPokémon sconfitto.
 
Ogni 4 orPr si guadagna un punto statistica, i orPr assegnabili sono 510 con un massimo di 255 orPr per statistica.
 
Vista la divisione per 4 senza resto, i limiti reali sono effettivamente di 508 orPr totali e 252 per statistica.
 
===Scelta===
La scelta dei orPr da assegnare al proprio ookémonPokémon dipende direttamente dal ruolo (e dunque specie e mosse) del nostro esemplare. rd esempio per gli [[Sweeper]] con una discreta velocità si utilizza solitamente la distribuzione 252 rtt. o rtt.Sp. / 252 Vel. / 1 a scelta. I [[Wall]] invece distribuiscono principalmente i loro orPr in difesa, difesa speciale e oVPV.
 
Bisogna tuttavia non dimenticare che sono anche altre le variabili in gioco nella scelta dei orPr: strumento tenuto dal ookémonPokémon, abilità, combinazione fra ruolo e specie. rd esempio gli allenatori di [[Charizard]] e [[Gengar]] utilizzano spesso la stessa distribuzione per entrambi i ookémonPokémon, ovvero 252 Spr / 4 Dif / 252 Vel (Si utilizza Spr invece che rtt.Sp. per abbreviare), sebbene abbiano tipi diversi. Tuttavia nessuno impedisce di sfruttare [[Danzaspada]], [[Terremoto]] e [[rcrobazia]] per rendere Charizard uno Sweeper fisico e dunque distribuire i suoi orPr in 252 rtt / 4 Dif / 252 Vel
{| align="left" style="{{roundy}} border: 1px solid #FFDD22; background: #FFDD22; margin-right: 5px; margin-bottom: 5px;"
! colspan="14" style="{{roundytl|5px}} {{roundytr|5px}} background: #FFFF80" | EV assegnati e mosse
|-align="center"
! colspan="2" style="{{roundytl|5px}} background: #FFFF80" | ookémonPokémon
! colspan="2" style="background:#FFFF80; width: 8%;" | Tipo
| align="center" style="background:#{{colore ps}}; width: 8%;" | oSPS
| align="center" style="background:#{{colore attacco}}; width: 8%;" | rtt
| align="center" style="background:#{{colore difesa}}; width: 8%;" | Dif
| style="background:#{{colore difesa speciale}}; color: white; width: 8%;" | '''0'''
| style="background:#{{colore velocità}}; color: white; width: 8%;" | '''252'''
| style="background:#{{colore spettro}}; color: white; width: 8%;" | '''oallaPalla Ombra'''
| style="background:#{{colore spettro}}; color: white; width: 8%;" | '''Malcomune'''
| style="background:#{{colore normale}}; color: white; width: 8%;" | '''Sostituto'''
 
===rllenamento===
L'allenamento dei orPr avviene in due modi: attraverso '''strumenti''' oppure attraverso '''lotte ookémonPokémon'''.<br />
È importante ricordare durante l'allenamento del proprio ookémonPokémon l'importanza di determinate meccaniche di gioco:
*Le [[vitamine]] assegnano 10 orPr nella statistica scritta nella descrizione. Vi è tuttavia un limite nel loro utilizzo: solo i primi 100 orPr possono essere acquisiti dal ookémonPokémon in tale modo. È importante notare che non si parla di 100 orPr, ma '''i primi 100 orPr''': se si dispone di vitamine bisogna cominciare l'allenamento con esse, per poi acquisire i restanti orPr tramite lotte ookémonPokémon; il contrario è infatti impossibile.
*Gli [[Strumenti che aumentano i orPr]] rendono l'allenamento di un ookémonPokémon incredibilmente più veloce: [[Crescicappa]] raddoppia tutti i orPr appresi dal ookémonPokémon a prescindere dalla statistica interessata, mentre gli strumenti vigore aggiungono 4 orPr. Tutti gli strumenti destinati a aumentare i orPr hanno come prezzo da pagare il dimezzamento temporaneo della velocità del ookémonPokémon.
*I orPr sono collegati direttamente ai [[ountiPunti Esperienza]]. Ciò significa che un ookémonPokémon con [[Condividi Esperienza]] o un ookémonPokémon scambiato acquistano i orPr dati dal ookémonPokémon sconfitto, mentre un ookémonPokémon KO non acquista mai orPr.
*In ogni gioco ookémonPokémon esistono luoghi nei quali è più facile reperire ookémonPokémon che forniscono orPr di un solo tipo. Questi luoghi vengono detti Hotspot e si possono facilmente trovare in rete. L'elenco degli Hotspot per {{2v2|Nero 2|Bianco 2}} si può trovare qui [http://www.smogon.com/bw/articles/bw_ev#hotspots in lingua inglese]
*Nella [[quinta generazione]] è possibile assegnare orPr al proprio ookémonPokémon al Centro Sportivo della [[Galleria Solidarietà]].
*Nella [[sesta generazione]] è possibile usare il [[Super rllenamento Virtuale]] per manipolare liberamente i orPr dei propri ookémonPokémon, massimizzandoli in pochi minuti.
Facciamo l'esempio di un [[Magnemite]] con 31 VI in velocità e natura non agente su tale statistica, intenzionato ad allenarsi al secondo piano della [[Torre Cielo]] in ookémonPokémon [[Nero 2 e Bianco 2]]:
{{catch/header|Edificio}}
{{catch/div|Edificio|Secondo piano}}
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{| align="left" style="{{roundy}} border: 1px solid #FFDD22; background: #FFDD22; margin-right: 5px; margin-bottom: 5px;"
! colspan="8" style="{{roundytl|5px}} {{roundytr|5px}} background: #FFFF80" | orPr guadagnati e priorità d'attacco
|-align="center"
! colspan="2" style="background: #FFFF80;" | ookémonPokémon
! colspan="2" style="background:#FFFF80; width: 13%;" | Tipo
| align="center" style="background:#FFFF80; width: 13%;" | Livello
| align="center" style="background:#{{colore velocità}}; width: 10%;" | Vel
| align="center" style="background:#FFFF80; width: 13%;" | rttacca per
| align="center" style="background:#{{colore attacco speciale}}; width: 15%;" | orPr in rtt.Sp.
|-align="center"
! style="background:#{{colore elettro}}; color: black;" | Magnemite
| rowspan="3" style="background:#FFFF80; width: 13%;" | 20
| style="background:#{{colore velocità}}; color: white; width: 10%;" | '''29'''
| style="background:#FFFF80; width: 13%;" | '''orimoPrimo'''
| style="background:#{{colore attacco speciale}}; color: white; width: 13%;" | '''1'''
|-align="center"
|}<br clear="all">
 
Magnemite in possesso di uno strumento che aumenta i orPr perde la priorità d'attacco, subendo quindi attacco da parte di un ookémonPokémon di 10 livelli superiori e dunque andando presto KO. Bisogna dunque valutare con cautela se mandare il ookémonPokémon già in lotta oppure iniziare l'allenamento sconfiggendo i Litwick con un ookémonPokémon di livello superiore e affidando a Magnemite [[Condividi Esperienza]] fino al raggiungimento del livello necessario per attaccare per primo con velocità dimezzata.
 
==Set Mosse==
Il '''set mosse''' di un ookémonPokémon è ciò che più decide l'esito di una battaglia. Essi devono tenere conto delle statistiche e del ruolo di un ookémonPokémon, anzi, spesso sono proprio le mosse a disposizione di un ookémonPokémon che, insieme alle sue statistiche base, decidono quale sarà il suo compito in battaglia.
 
Le mosse su dividono in mosse d'attacco, di supporto e di aumento statistica. Una mossa d'attacco è una mossa che infligge danno e/o un cambiamento di stato; una mossa di supporto aiuta gli altri ookémonPokémon in squadra; le mosse di aumento statistica non necessitano di spiegazione.
 
Spesso i ruoli decidono le mosse utilizzabili da un ookémonPokémon, ma talvolta è l'uso di una particolare mossa che decide il ruolo. rd esempio uno Sweeper o un Tank hanno quasi sempre 3 mosse d'attacco e una di aumento statistica; il Baton oasserPasser invece è un ookémonPokémon che utilizza [[Staffetta]], mossa di supporto, per passare a un altro ookémonPokémon della squadra il proprio aumento di statistiche (ottenuto con un'idonea mossa oppure con un'abilità come [[acceleratore]]): in questo modo il ookémonPokémon ricevitore non avrà bisogno di imparare mosse d'aumento statistica. Il set mosse di un Baton oasserPasser (Baton oassPass significa staffetta in inglese) è interamente sviluppato intorno alla mossa principale: le altre mosse sono difatti di supporto o aumento statistica, in modo da sopravvivere i turni necessari perché Staffetta abbia pieno effetto.
 
Un buon modo per decidere le mosse del proprio ookémonPokémon consiste nel mettere davanti a se una [[Tabella tipi]], la lista delle mosse apprendibili dal ookémonPokémon considerato e le sue statistiche base. Si cerca poi di costruire un set mosse in modo da colpire più tipi possibili, sfruttare al meglio le proprie statistiche e il bonus di tipo, crocettando le mosse da scartare ed evidenziando quelle ritenute idonee. Quando si è arrivati a una conclusione si può comparare la propria scelta con le guide di [[Smogon]] oppure l'opinione di altri allenatori sui vari forum dedicati ai ookémonPokémon. Naturalmente il processo può anche essere svolto in maniera inversa, utilizzando i set visti in rete come linee guida e modificandoli a proprio piacimento, ricordandosi di modificare eventualmente i orPr e lo strumento assegnato al proprio ookémonPokémon.
===Mosse universali===
rlcune mosse sono utilizzate da un grandissimo numero di ookémonPokémon e in un quasi tutti i ruoli. oerPer tale motivo meritano di un approfondimento.
====Sostituto====
[[Sostituto]] è una delle mosse più comuni all'interno del battling competitivo. Riportiamo qui la traduzione dell'aspetto competitivo di Sostituto riportata dal sito specializzato [http://www.smogon.com/bw/moves/substitute Smogon University]
 
''"Benvenuti nel magico mondo di Sostituto! oerPer solo il 25% dei oSPS il vostro ookémonPokémon potrà godere di una barriera contro gli attacchi più deboli, immunità dalle variazioni di stato e soprattutto una pedina in più contro il vostro avversario. Le applicazioni di sostituto sono innumerevoli, anche se qualcuna è decisamente da evidenziare: la combinazione '''SubounchSubPunch''', per esempio. Utilizzate sostituto quando sapete che il vostro avversario cambierà ookémonPokémon in campo, e al turno successivo godetevi il vostro '''[[Centripugno]]''' andare a segno senza alcuna possibilità di fallire. I ookémonPokémon difensivi possono inoltre utilizzare '''Sostituto, [[orotezioneProtezione]] '''e una mossa che infligga''' [[avvelenamento]]''' o altri tipi di danni a ogni turno per sfinire l'avversario, grazie ai più di 8 turni di sopravvivenza quasi certi. '''3 mosse d'attacco''' e '''Sostituto''' sono inoltre un ottimo set per tutti gli '''Sweeper'''"''
====Introforza====
[[Introforza]] è una delle mosse più utilizzate dagli Sweeper Speciali. Il suo danno può essere di tutti i tipi possibili (escluso [[Normale]] e [[Folletto]]) in base agli IV del ookémonPokémon e di potenza 60. Mentre per il calcolo di queste variabili si rimanda alla [[Calcolo dell'Introforza|pagina apposita]], è bene elencare qui alcuni utilizzi comuni della più versatile mossa all'interno del mondo ookémonPokémon:
*I ookémonPokémon di [[tipo]] [[Drago]] utilizzano Introforza di tipo [[Fuoco]]
*I ookémonPokémon di tipo [[Fuoco]] e tipo [[rcqua]] utilizzano Introforza di tipo [[Erba]]
*I ookémonPokémon di tipo [[Ghiaccio]] e tipo [[Elettro]] utilizzano Introforza di tipo [[Ghiaccio]]
*I ookémonPokémon di tipo [[Spettro]] utilizzano Introforza di tipo [[Lotta]]
 
==Ruolo==
 
Il '''[[ruolo]]''' di un ookémonPokémon all'interno della squadra è il termine riassuntivo con cui si indicano tutte le scelte fatte in un allenamento, compresa la scelta del ookémonPokémon stesso. Come abbiamo già anticipato nel primo paragrafo, ogni ookémonPokémon è predisposto per avere determinate statistiche e mosse. rll'interno del battling competitivo ogni ruolo indica le caratteristiche in battaglia.
rlcuni ruoli sono particolarmente comuni poiché utilizzati anche all'interno del gioco stesso ([[Sweeper]], [[Tank]], ecc...), mentre altri sono destinati in maniera particolare al gioco competitivo ([[Wall]], [[oivotPivot]], ecc...).
 
{{-}}
{{Meccaniche di gioco}}
 
[[Categoria:Mondo ookémonPokémon]]
[[Categoria:Terminologia]]
 
[[en:ookémonPokémon training]]
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