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|-align="center"
! style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }}" | Flareon
| style="background:#FFFFFF" | {{
| style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }}" | Fuoco
|-align="center"
! style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }}" | Darmanitan
| style="background:#FFFFFF" | {{
| style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }}" | Fuoco
|-align="center"
! style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }}" | Typhlosion
| style="background:#FFFFFF" | {{
| style="{{roundybr|5px}} background:#{{#invoke: colore | fuoco }}" | Fuoco
|}
! style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }}; width: 10%;" | Tipo
| style="background:#{{colore ps}}; width: 10%;" | PS
| style="background:#{{colore attacco}}; width: 10%;" |
| style="background:#{{colore difesa}}; width: 10%;" | Dif
| style="background:#{{colore attacco speciale}}; width: 10%;" |
| style="background:#{{colore difesa speciale}}; width: 10%;" | Dif.Sp.
| style="background:#{{colore velocità}}; width: 10%;" | Vel
|-align="center"
! style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }}; color: black;" | Flareon
| style="background:#FFFFFF;" | {{
| style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }};" | Fuoco
| style="background:#{{colore ps}}; color: white; width: 10%;" | '''65'''
|-align="center"
! style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }}" | Darmanitan
| style="background:#FFFFFF" | {{
| style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }};" | Fuoco
| style="background:#{{colore ps}}; color: white; width: 10%;" | '''105'''
|-align="center"
! style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }}" | Typhlosion
| style="background:#FFFFFF" | {{
| style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }};" | Fuoco
| style="background:#{{colore ps}}; color: white; width: 10%;" | '''78'''
|}<br clear="all">
Esse sono molto diverse fra loro.
*[[Darmanitan]] e [[Flareon]] hanno come statistica più alta l'[[
*La [[Velocità]] di Flareon è nettamente inferiore rispetto a quella degli altri due Pokémon. Questo significa che non potrà assumere determinati ruoli, come vedremo in seguito.
*Darmanitan possiede statistiche non omogenee. Coprirà dunque pochissimi ruoli, ma in questi renderà meglio degli altri.
La scelta è ora già più complessa di quanto non fosse osservando i soli tipi dei Pokémon. Tuttavia, ciò che sappiamo ora non basta ancora: le riflessioni fatte sulle statistiche sono completamente inutili se non sono combinate con l'altro più importante aspetto di un Pokémon: il set mosse.
Bisogna aggiungere un ulteriore tassello nella comparazione aggiungendo il numero di mosse che possono imparare i tre Pokémon, suddividendole per tipo. Questo ci permette di osservare le mosse "adatte", ovvero che coincidono con la statistica del Pokémon maggiore (
{| align="left" style="{{roundy}} border: 1px solid #{{colore fuoco light}}; background: #{{colore fuoco light}}; margin-right: 5px; margin-bottom: 5px;"
! colspan="2" style="{{roundytl|5px}} background: #{{#invoke: colore | fuoco }}" | Pokémon scelto
! style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }}; width: 8%;" | Tipo
| align="center" style="background:#{{colore ps}}; width: 8%;" | PS
| align="center" style="background:#{{colore attacco}}; width: 8%;" |
| align="center" style="background:#{{colore difesa}}; width: 8%;" | Dif
| align="center" style="background:#{{colore attacco speciale}}; width: 8%;" |
| align="center" style="background:#{{colore difesa speciale}}; width: 8%;" | Dif.Sp.
| align="center" style="background:#{{colore velocità}}; width: 8%;" | Vel
|-align="center"
! style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }}; color: black;" | Flareon
| style="background:#FFFFFF;" | {{
| style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }};" | Fuoco
| style="background:#{{colore ps}}; color: white; width: 8%;" | '''65'''
|-align="center"
! style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }}" | Darmanitan
| style="background:#FFFFFF" | {{
| style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }};" | Fuoco
| style="background:#{{colore ps}}; color: white; width: 8%;" | '''105'''
|-align="center"
! style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }}" | Typhlosion
| style="background:#FFFFFF" | {{
| style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }};" | Fuoco
| style="background:#{{colore ps}}; color: white; width: 8%;" | '''78'''
|}<br clear="all">
I numeri, sebbene dicano poco, sono un valido aiuto per questa scelta. Si vede subito che non vi sarà nessun problema ad allenare Darmanitan Pokémon di tipo Fuoco specializzato in
Le osservazioni necessarie sono concluse: è chiaro che Flareon è una scelta da scartare, almeno a livello competitivo. Typhlosion e Darmanitan possono essere invece due valide scelte. Ulteriori informazioni possono essere attinte dai siti specializzati, come [[Smogon]]; essi utilizzano però alcuni termini che verranno spiegati in seguito, man mano che si affrontano le diverse fasi dell'allenamento.
==Punti individuali==
I [[punti individuali]] sono una parte della meccanica di gioco nascosta all'utente che determina le differenze di [[statistiche]] fra i Pokémon con stessa specie e stessa natura. Essi sono decisi nel momento stesso in cui il Pokémon è generato dal gioco: quando esso si incontra per la prima volta in lotta, alla schiusa dell'Uovo o quando esso viene affidato all'
===Controllo dei VI===
I VI sono una meccanica nascosta: essi non possono essere osservati all'interno del gioco in maniera diretta. Tuttavia le statistiche di un Pokémon sono decise da tre variabili: Natura,
{| align="left" style="{{roundy}} border: 1px solid #{{colore acqua light}}; background: #{{colore acqua light}}; margin-right: 5px; margin-bottom: 5px;"
! colspan="9" style="{{roundytl|5px}} background: #{{colore acqua}}" | Variabili conosciute
| style="background:#{{colore acqua}}; width: 7%;" | Livello
| style="background:#{{colore ps}}; width: 7%;" | VI PS
| style="background:#{{colore attacco}}; width: 7%;" | VI
| style="background:#{{colore difesa}}; width: 7%;" | VI Dif
| style="background:#{{colore attacco speciale}}; width: 7%;" | VI
| style="background:#{{colore difesa speciale}}; width: 7%;" | VI Dif.Sp.
| style="background:#{{colore velocità}}; width: 7%;" | VI Vel
| style="background:#{{colore ps}}; width: 7%;" | PS
| style="background:#{{colore attacco}}; width: 7%;" |
| style="background:#{{colore difesa}}; width: 7%;" | Dif
| style="background:#{{colore attacco speciale}}; width: 7%;" |
| style="background:#{{colore difesa speciale}}; width: 7%;" | Dif.Sp.
| style="background:#{{colore velocità}}; width: 7%;" | Vel
|-align="center"
! rowspan="3" style="background:#{{colore acqua}}; color: black;" | Piplup
| rowspan="3" style="background:#FFFFFF;" | {{
| style="background:#{{colore acqua}}; color: white; width: 7%;" | '''10'''
| rowspan="3" style="background:#{{colore ps}}; color: white; width: 7%;" | '''20'''
| style="background:#{{colore acqua}}; width: 7%;" | Livello
| style="background:#{{colore ps}}; width: 7%;" | PS
| style="background:#{{colore attacco}}; width: 7%;" |
| style="background:#{{colore difesa}}; width: 7%;" | Dif
| style="background:#{{colore attacco speciale}}; width: 7%;" |
| style="background:#{{colore difesa speciale}}; width: 7%;" | Dif.Sp.
| style="background:#{{colore velocità}}; width: 7%;" | Vel
| style="background:#{{colore ps}}; width: 7%;" | VI PS
| style="background:#{{colore attacco}}; width: 7%;" | VI
| style="background:#{{colore difesa}}; width: 7%;" | VI Dif
| style="background:#{{colore attacco speciale}}; width: 7%;" | VI
| style="background:#{{colore difesa speciale}}; width: 7%;" | VI Dif.Sp.
| style="background:#{{colore velocità}}; width: 7%;" | VI Vel
|-align="center"
! rowspan="3" style="background:#{{colore acqua}}; color: black;" | Piplup
| rowspan="3" style="background:#FFFFFF;" | {{
| style="background:#{{colore acqua}}; color: white; width: 7%;" | '''10'''
| style="background:#{{colore ps}}; color: white; width: 7%;" | '''32'''
Si può notare molto facilmente che ricavare i VI dalle statistiche è ben più complicato: vi è infatti un'incertezza che diminuisce man mano che il Pokémon sale di livello. Poiché spesso il Pokémon che si vuole allenare viene ottenuto da un uovo, è importante avere un modo per sapere subito se esso è da scartare o meno: a questo servono le [[Caramelle Rare]]. Una volta nato il Pokémon bisogna salvare il gioco, somministrare un gran numero di Caramelle Rare, controllare tramite [[Calcolatore di statistiche|calcolatori di statistiche]] i suoi IV, spegnere e riaccendere il gioco; a seconda che i VI siano giudicati soddisfacenti o meno si decide se allenare tale Pokémon o ripetere il procedimento con un altro uovo.
==Punti
I Punti
Ogni 4
Vista la divisione per 4 senza resto, i limiti reali sono effettivamente di 508
===Scelta===
La scelta dei
Bisogna tuttavia non dimenticare che sono anche altre le variabili in gioco nella scelta dei
{| align="left" style="{{roundy}} border: 1px solid #FFDD22; background: #FFDD22; margin-right: 5px; margin-bottom: 5px;"
! colspan="14" style="{{roundytl|5px}} {{roundytr|5px}} background: #FFFF80" | EV assegnati e mosse
! colspan="2" style="background:#FFFF80; width: 8%;" | Tipo
| align="center" style="background:#{{colore ps}}; width: 8%;" | PS
| align="center" style="background:#{{colore attacco}}; width: 8%;" |
| align="center" style="background:#{{colore difesa}}; width: 8%;" | Dif
| align="center" style="background:#{{colore attacco speciale}}; width: 8%;" |
| align="center" style="background:#{{colore difesa speciale}}; width: 8%;" | Dif.Sp.
| align="center" style="background:#{{colore velocità}}; width: 8%;" | Vel
|-align="center"
! style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }}; color: black;" | Charizard
| style="background:#FFFFFF;" | {{
| style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }};" | Fuoco
| style="background:#{{colore volante}};" | Volante
|-align="center"
! style="background:#{{colore spettro}}; color: black;" | Gengar
| style="background:#FFFFFF;" | {{
| style="background:#{{colore spettro}};" | Spettro
| style="background:#{{colore veleno}};" | Veleno
|-align="center"
! style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }}; color: black;" | Charizard
| style="background:#FFFFFF;" | {{
| style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }};" | Fuoco
| style="background:#{{colore volante}};" | Volante
| style="background:#{{colore velocità}}; color: white; width: 8%;" | '''252'''
| style="background:#{{#invoke: colore | terra }}; color: white; width: 8%;" | '''Terremoto'''
| style="background:#{{colore volante}}; color: white; width: 8%;" | '''
| style="background:#{{colore normale}}; color: white; width: 8%;" | '''Danzaspada'''
| style="background:#{{colore lotta}}; color: white; width: 8%;" | '''Zuffa'''
|}<br clear="all">
===
L'allenamento dei
È importante ricordare durante l'allenamento del proprio Pokémon l'importanza di determinate meccaniche di gioco:
*Le [[vitamine]] assegnano 10
*Gli [[Strumenti che aumentano i
*I
*In ogni gioco Pokémon esistono luoghi nei quali è più facile reperire Pokémon che forniscono
*Nella [[quinta generazione]] è possibile assegnare
*Nella [[sesta generazione]] è possibile usare il [[Super
Facciamo l'esempio di un [[Magnemite]] con 31 VI in velocità e natura non agente su tale statistica, intenzionato ad allenarsi al secondo piano della [[Torre Cielo]] in Pokémon [[Nero 2 e Bianco 2]]:
{{catch/header|Edificio}}
{{catch/footer|Edificio|4}}
{| align="left" style="{{roundy}} border: 1px solid #FFDD22; background: #FFDD22; margin-right: 5px; margin-bottom: 5px;"
! colspan="8" style="{{roundytl|5px}} {{roundytr|5px}} background: #FFFF80" |
|-align="center"
! colspan="2" style="background: #FFFF80;" | Pokémon
| align="center" style="background:#FFFF80; width: 13%;" | Livello
| align="center" style="background:#{{colore velocità}}; width: 10%;" | Vel
| align="center" style="background:#FFFF80; width: 13%;" |
| align="center" style="background:#{{colore attacco speciale}}; width: 15%;" |
|-align="center"
! style="background:#{{colore elettro}}; color: black;" | Magnemite
| rowspan="3" style="background:#FFFFFF;" | {{
| rowspan="3" colspan="2" style="background:#{{colore elettro}};" | Elettro
| rowspan="3" style="background:#FFFF80; width: 13%;" | 20
|}<br clear="all">
Magnemite in possesso di uno strumento che aumenta i
==Set Mosse==
Le mosse su dividono in mosse d'attacco, di supporto e di aumento statistica. Una mossa d'attacco è una mossa che infligge danno e/o un cambiamento di stato; una mossa di supporto aiuta gli altri Pokémon in squadra; le mosse di aumento statistica non necessitano di spiegazione.
Spesso i ruoli decidono le mosse utilizzabili da un Pokémon, ma talvolta è l'uso di una particolare mossa che decide il ruolo.
Un buon modo per decidere le mosse del proprio Pokémon consiste nel mettere davanti a se una [[Tabella tipi]], la lista delle mosse apprendibili dal Pokémon considerato e le sue statistiche base. Si cerca poi di costruire un set mosse in modo da colpire più tipi possibili, sfruttare al meglio le proprie statistiche e il bonus di tipo, crocettando le mosse da scartare ed evidenziando quelle ritenute idonee. Quando si è arrivati a una conclusione si può comparare la propria scelta con le guide di [[Smogon]] oppure l'opinione di altri allenatori sui vari forum dedicati ai Pokémon. Naturalmente il processo può anche essere svolto in maniera inversa, utilizzando i set visti in rete come linee guida e modificandoli a proprio piacimento, ricordandosi di modificare eventualmente i
===Mosse universali===
====Sostituto====
[[Sostituto]] è una delle mosse più comuni all'interno del battling competitivo. Riportiamo qui la traduzione dell'aspetto competitivo di Sostituto riportata dal sito specializzato [http://www.smogon.com/bw/moves/substitute Smogon University]
[[Introforza]] è una delle mosse più utilizzate dagli Sweeper Speciali. Il suo danno può essere di tutti i tipi possibili (escluso [[Normale]] e [[Folletto]]) in base agli IV del Pokémon e di potenza 60. Mentre per il calcolo di queste variabili si rimanda alla [[Calcolo dell'Introforza|pagina apposita]], è bene elencare qui alcuni utilizzi comuni della più versatile mossa all'interno del mondo Pokémon:
*I Pokémon di [[tipo]] [[Drago]] utilizzano Introforza di tipo [[Fuoco]]
*I Pokémon di tipo [[Fuoco]] e tipo [[
*I Pokémon di tipo [[Ghiaccio]] e tipo [[Elettro]] utilizzano Introforza di tipo [[Ghiaccio]]
*I Pokémon di tipo [[Spettro]] utilizzano Introforza di tipo [[Lotta]]
==Ruolo==
Il '''[[ruolo]]''' di un Pokémon all'interno della squadra è il termine riassuntivo con cui si indicano tutte le scelte fatte in un allenamento, compresa la scelta del Pokémon stesso. Come abbiamo già anticipato nel primo paragrafo, ogni Pokémon è predisposto per avere determinate statistiche e mosse.
{{-}}
{{
{{Meccaniche di gioco}}
|