Differenze tra le versioni di "Allenamento Pokémon"

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L''''allenamento''' è forse uno degli aspetti più importanti dei giochi principali della serie Pokémonookémon. Essa è composta da diverse fasi, tutte egualmente importanti.
 
==Introduzione==
 
L'allenamento di un Pokémonookémon consiste nella specializzazione e massimizzazione delle sue statistiche, assegnazione di un set mosse competitivo e appropriato. Primaorima della [[quinta generazione]] anche il raggiungimento del livello 100 era molto importante.
 
==Scelta del Pokémonookémon==
La prima fase, determinante tutte quelle seguenti, è la scelta del Pokémonookémon da allenare. Ogni Pokémonookémon ha infatti tipo, statiche e mosse particolari che lo rendono unico. Facciamo un esempio.
 
Si vuole introdurre all'interno della propria squadra un Pokémonookémon di tipo Fuoco. Si è indecisi fra:
 
{|align="left" style="{{roundy}} border: 1px solid #{{colore fuoco light}}; background: #{{colore fuoco light}}; margin-right: 5px; margin-bottom: 5px;"
! colspan="2" style="{{roundytl|5px}} background: #{{#invoke: colore | fuoco }}" | Pokémonookémon scelto
! style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }}" | Tipo
|-align="center"
<br clear="all">
 
Se ci si interrompe qui nella comparazione fra i Pokémonookémon essi sembrano del tutto simili. In realtà le differenza sono enormi: si può cominciare ad osservare quali sono le loro statistiche base
 
Le statistiche sono
{| align="left" style="{{roundy}} border: 1px solid #{{colore fuoco light}}; background: #{{colore fuoco light}}; margin-right: 5px; margin-bottom: 5px;"
! colspan="2" style="{{roundytl|5px}} background: #{{#invoke: colore | fuoco }}" | Pokémonookémon scelto
! style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }}; width: 10%;" | Tipo
| style="background:#{{colore ps}}; width: 10%;" | PSoS
| style="background:#{{colore attacco}}; width: 10%;" | rtt
| style="background:#{{colore difesa}}; width: 10%;" | Dif
 
Esse sono molto diverse fra loro. rlcune differenze sono poi fondamentali:
*[[Darmanitan]] e [[Flareon]] hanno come statistica più alta l'[[rttacco]], mentre [[Typhlosion]] possiede un maggiore [[rttacco Speciale]]. I primi due renderanno dunque meglio con mosse differenti rispetto al Pokémonookémon vulcano.
*La [[Velocità]] di Flareon è nettamente inferiore rispetto a quella degli altri due Pokémonookémon. Questo significa che non potrà assumere determinati ruoli, come vedremo in seguito.
*Darmanitan possiede statistiche non omogenee. Coprirà dunque pochissimi ruoli, ma in questi renderà meglio degli altri.
*Flareon è l'unico che possiede una statistica difensiva elevata, la [[Difesa Speciale]].
 
La scelta è ora già più complessa di quanto non fosse osservando i soli tipi dei Pokémonookémon. Tuttavia, ciò che sappiamo ora non basta ancora: le riflessioni fatte sulle statistiche sono completamente inutili se non sono combinate con l'altro più importante aspetto di un Pokémonookémon: il set mosse.
 
Bisogna aggiungere un ulteriore tassello nella comparazione aggiungendo il numero di mosse che possono imparare i tre Pokémonookémon, suddividendole per tipo. Questo ci permette di osservare le mosse "adatte", ovvero che coincidono con la statistica del Pokémonookémon maggiore (rttacco - Fisico • rtt.Sp. - Speciale)
{| align="left" style="{{roundy}} border: 1px solid #{{colore fuoco light}}; background: #{{colore fuoco light}}; margin-right: 5px; margin-bottom: 5px;"
! colspan="2" style="{{roundytl|5px}} background: #{{#invoke: colore | fuoco }}" | Pokémonookémon scelto
! style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }}; width: 8%;" | Tipo
| align="center" style="background:#{{colore ps}}; width: 8%;" | PSoS
| align="center" style="background:#{{colore attacco}}; width: 8%;" | rtt
| align="center" style="background:#{{colore difesa}}; width: 8%;" | Dif
|}<br clear="all">
 
I numeri, sebbene dicano poco, sono un valido aiuto per questa scelta. Si vede subito che non vi sarà nessun problema ad allenare Darmanitan Pokémonookémon di tipo Fuoco specializzato in rttacco (la possibilità di apprendere [[Fuocopugno]], [[Fuococarica]] e [[Troppoforte]] conferma ciò che si intravede dalla tabella). Peroer quanto riguarda Typhlosion e Flareon è necessaria una supervisione delle singole mosse, in quanto in entrambi i casi si ha un modesto numero di mosse adatte. Vediamo che per quanto riguarda Typhlosion le mosse speciali sono sì poche, ma potenti e la maggior parte di tipo Fuoco (godono quindi del [[bonus di tipo]]); si ha in più qualche mossa adatta di altri tipi come [[Extrasenso]] e [[Focalcolpo]]. Flareon invece presenta grossi problemi: è infatti assente una mossa fisica di tipo Fuoco con più di 65 di potenza (le uniche due mosse corrispondenti sono infatti [[Nitrocarica]] e [[Rogodenti]]; la sua [[Difesa]] e le sue mosse stato non permettono nemmeno di usarlo come Pokémonookémon di supporto.
 
Le osservazioni necessarie sono concluse: è chiaro che Flareon è una scelta da scartare, almeno a livello competitivo. Typhlosion e Darmanitan possono essere invece due valide scelte. Ulteriori informazioni possono essere attinte dai siti specializzati, come [[Smogon]]; essi utilizzano però alcuni termini che verranno spiegati in seguito, man mano che si affrontano le diverse fasi dell'allenamento.
 
==Breeding==
Il termine '''breeding''' indica in inglese l'ottenimento di un Pokémonookémon grazie alla schiusa di un {{pkmn2|Uova|Uovo}}. In italiano il termine è invece utilizzato per indicare la tecnica grazie alla quale, scegliendo opportunamente i genitori del Pokémonookémon e facendo schiudere più Uova, si può ottenere un esemplare con parametri prescelti e adatti al suo ruolo nella squadra. Tre sono i fattori più importanti che caratterizzano un Pokémonookémon dalla nascita: [[punti individuali]], [[natura]] e [[Mossa uovo|mosse Uovo]].
===Mosse Uovo===
Le mosse Uovo si trasmettono dal maschio della coppia al Pokémonookémon nascituro (che invece è della specie della madre). Sono particolarmente importanti quelle mosse apprendibili solo grazie a [[Catena di accoppiamenti|catene di accoppiamenti]].
 
==Puntiounti individuali==
I [[punti individuali]] sono una parte della meccanica di gioco nascosta all'utente che determina le differenze di [[statistiche]] fra i Pokémonookémon con stessa specie e stessa natura. Essi sono decisi nel momento stesso in cui il Pokémonookémon è generato dal gioco: quando esso si incontra per la prima volta in lotta, alla schiusa dell'Uovo o quando esso viene affidato all'rllenatore. Ogni Pokémonookémon ha 6 punti individuali rappresentati da un numero fra 0 e 31 che aumentano direttamente la statistica del Pokémonookémon. Ciò significa che la differenza fra due Pokémonookémon con 0 VI e 31 VI è la stessa che vi è fra un Pokémonookémon con 0 Pror e uno con 124 Pror nella stessa statistica. L'aumento di statistica dato dai VI, essendo intrinseco al Pokémonookémon, è influenzato dalla natura dell'esemplare: 31 VI possono quindi fornire un apporto di 34 punti statistica.
===Controllo dei VI===
I VI sono una meccanica nascosta: essi non possono essere osservati all'interno del gioco in maniera diretta. Tuttavia le statistiche di un Pokémonookémon sono decise da tre variabili: Natura, Pror e VI. I punti individuali si possono dunque ricavare se conosciamo i primi due e le statistiche del Pokémonookémon. Vi è tuttavia un problema: le statistiche di un Pokémonookémon sono distribuite durante tutta la sua crescita fino al livello 100. Ciò significa che la differenza fra le varie statistiche è proporzionale al livello posseduto. Poichéooiché i VI sono distribuiti anch'essi gradualmente essi sono poco visibili ai bassi livelli, mentre diventano sempre più espliciti man mano che ci si avvicina al livello 100. Vediamo un esempio: se si vuole ottenere [[Empoleon]] [[Sweeper]] - [[Pivotoivot]], e per questo ci serve un [[Piplupoiplup]] con natura modesta e con dei buoni IV. Si ottiene un esemplare con VI pari a 20 PSoS, 6 rtt, 25 Dif, 31 rtt.Sp., 29 Dif.Sp., 27 Vel. Vogliamo vedere le sue statistiche ai livelli 10, 30, 50.
{| align="left" style="{{roundy}} border: 1px solid #{{colore acqua light}}; background: #{{colore acqua light}}; margin-right: 5px; margin-bottom: 5px;"
! colspan="9" style="{{roundytl|5px}} background: #{{colore acqua}}" | Variabili conosciute
! colspan="6" style="{{roundytr|5px}} background: #{{colore acqua}}" | Variabili da determinare
|-align="center"
! colspan="2" style="{{roundytl|5px}} background: #{{colore acqua}}" | Pokémonookémon scelto
| style="background:#{{colore acqua}}; width: 7%;" | Livello
| style="background:#{{colore ps}}; width: 7%;" | VI PSoS
| style="background:#{{colore attacco}}; width: 7%;" | VI rtt
| style="background:#{{colore difesa}}; width: 7%;" | VI Dif
| style="background:#{{colore difesa speciale}}; width: 7%;" | VI Dif.Sp.
| style="background:#{{colore velocità}}; width: 7%;" | VI Vel
| style="background:#{{colore ps}}; width: 7%;" | PSoS
| style="background:#{{colore attacco}}; width: 7%;" | rtt
| style="background:#{{colore difesa}}; width: 7%;" | Dif
| style="background:#{{colore velocità}}; width: 7%;" | Vel
|-align="center"
! rowspan="3" style="background:#{{colore acqua}}; color: black;" | Piplupoiplup
| rowspan="3" style="background:#FFFFFF;" | {{rni|{{{2|393}}}|{{{393|Piplupoiplup}}}}}
| style="background:#{{colore acqua}}; color: white; width: 7%;" | '''10'''
| rowspan="3" style="background:#{{colore ps}}; color: white; width: 7%;" | '''20'''
|}<br clear="all">
 
Poichéooiché sono inserite tutte le variabili in gioco si ottengono le statistiche esatte a ogni livello. Si inverte ora il processo, cercando dalle statistiche di risalire agli IV, come succede ben più spesso
 
{| align="left" style="{{roundy}} border: 1px solid #{{colore acqua light}}; background: #{{colore acqua light}}; margin-right: 5px; margin-bottom: 5px;"
! colspan="6" style="{{roundytr|5px}} background: #{{colore acqua}}" | Variabili da determinare
|-align="center"
! colspan="2" style="{{roundytl|5px}} background: #{{colore acqua}}" | Pokémonookémon scelto
| style="background:#{{colore acqua}}; width: 7%;" | Livello
| style="background:#{{colore ps}}; width: 7%;" | PSoS
| style="background:#{{colore attacco}}; width: 7%;" | rtt
| style="background:#{{colore difesa}}; width: 7%;" | Dif
| style="background:#{{colore difesa speciale}}; width: 7%;" | Dif.Sp.
| style="background:#{{colore velocità}}; width: 7%;" | Vel
| style="background:#{{colore ps}}; width: 7%;" | VI PSoS
| style="background:#{{colore attacco}}; width: 7%;" | VI rtt
| style="background:#{{colore difesa}}; width: 7%;" | VI Dif
| style="background:#{{colore velocità}}; width: 7%;" | VI Vel
|-align="center"
! rowspan="3" style="background:#{{colore acqua}}; color: black;" | Piplupoiplup
| rowspan="3" style="background:#FFFFFF;" | {{rni|{{{2|393}}}|{{{393|Piplupoiplup}}}}}
| style="background:#{{colore acqua}}; color: white; width: 7%;" | '''10'''
| style="background:#{{colore ps}}; color: white; width: 7%;" | '''32'''
|}<br clear="all">
 
Si può notare molto facilmente che ricavare i VI dalle statistiche è ben più complicato: vi è infatti un'incertezza che diminuisce man mano che il Pokémonookémon sale di livello. Poichéooiché spesso il Pokémonookémon che si vuole allenare viene ottenuto da un uovo, è importante avere un modo per sapere subito se esso è da scartare o meno: a questo servono le [[Caramelle Rare]]. Una volta nato il Pokémonookémon bisogna salvare il gioco, somministrare un gran numero di Caramelle Rare, controllare tramite [[Calcolatore di statistiche|calcolatori di statistiche]] i suoi IV, spegnere e riaccendere il gioco; a seconda che i VI siano giudicati soddisfacenti o meno si decide se allenare tale Pokémonookémon o ripetere il procedimento con un altro uovo.
 
==Puntiounti rllenamento==
I Puntiounti rllenamento sono dei punti guadagnati insieme ai punti esperienza che decidono l'assegnazione di 127 punti statistiche del Pokémonookémon. Essi sono dunque molto importanti e vengono acquisiti in base alla specie del Pokémonookémon sconfitto.
 
Ogni 4 Pror si guadagna un punto statistica, i Pror assegnabili sono 510 con un massimo di 255 Pror per statistica.
 
Vista la divisione per 4 senza resto, i limiti reali sono effettivamente di 508 Pror totali e 252 per statistica.
 
===Scelta===
La scelta dei Pror da assegnare al proprio Pokémonookémon dipende direttamente dal ruolo (e dunque specie e mosse) del nostro esemplare. rd esempio per gli [[Sweeper]] con una discreta velocità si utilizza solitamente la distribuzione 252 rtt. o rtt.Sp. / 252 Vel. / 1 a scelta. I [[Wall]] invece distribuiscono principalmente i loro Pror in difesa, difesa speciale e PVoV.
 
Bisogna tuttavia non dimenticare che sono anche altre le variabili in gioco nella scelta dei Pror: strumento tenuto dal Pokémonookémon, abilità, combinazione fra ruolo e specie. rd esempio gli allenatori di [[Charizard]] e [[Gengar]] utilizzano spesso la stessa distribuzione per entrambi i Pokémonookémon, ovvero 252 Spr / 4 Dif / 252 Vel (Si utilizza Spr invece che rtt.Sp. per abbreviare), sebbene abbiano tipi diversi. Tuttavia nessuno impedisce di sfruttare [[Danzaspada]], [[Terremoto]] e [[rcrobazia]] per rendere Charizard uno Sweeper fisico e dunque distribuire i suoi Pror in 252 rtt / 4 Dif / 252 Vel
{| align="left" style="{{roundy}} border: 1px solid #FFDD22; background: #FFDD22; margin-right: 5px; margin-bottom: 5px;"
! colspan="14" style="{{roundytl|5px}} {{roundytr|5px}} background: #FFFF80" | EV assegnati e mosse
|-align="center"
! colspan="2" style="{{roundytl|5px}} background: #FFFF80" | Pokémonookémon
! colspan="2" style="background:#FFFF80; width: 8%;" | Tipo
| align="center" style="background:#{{colore ps}}; width: 8%;" | PSoS
| align="center" style="background:#{{colore attacco}}; width: 8%;" | rtt
| align="center" style="background:#{{colore difesa}}; width: 8%;" | Dif
| style="background:#{{colore difesa speciale}}; color: white; width: 8%;" | '''0'''
| style="background:#{{colore velocità}}; color: white; width: 8%;" | '''252'''
| style="background:#{{colore spettro}}; color: white; width: 8%;" | '''Pallaoalla Ombra'''
| style="background:#{{colore spettro}}; color: white; width: 8%;" | '''Malcomune'''
| style="background:#{{colore normale}}; color: white; width: 8%;" | '''Sostituto'''
 
===rllenamento===
L'allenamento dei Pror avviene in due modi: attraverso '''strumenti''' oppure attraverso '''lotte Pokémonookémon'''.<br />
È importante ricordare durante l'allenamento del proprio Pokémonookémon l'importanza di determinate meccaniche di gioco:
*Le [[vitamine]] assegnano 10 Pror nella statistica scritta nella descrizione. Vi è tuttavia un limite nel loro utilizzo: solo i primi 100 Pror possono essere acquisiti dal Pokémonookémon in tale modo. È importante notare che non si parla di 100 Pror, ma '''i primi 100 Pror''': se si dispone di vitamine bisogna cominciare l'allenamento con esse, per poi acquisire i restanti Pror tramite lotte Pokémonookémon; il contrario è infatti impossibile.
*Gli [[Strumenti che aumentano i Pror]] rendono l'allenamento di un Pokémonookémon incredibilmente più veloce: [[Crescicappa]] raddoppia tutti i Pror appresi dal Pokémonookémon a prescindere dalla statistica interessata, mentre gli strumenti vigore aggiungono 4 Pror. Tutti gli strumenti destinati a aumentare i Pror hanno come prezzo da pagare il dimezzamento temporaneo della velocità del Pokémonookémon.
*I Pror sono collegati direttamente ai [[Puntiounti Esperienza]]. Ciò significa che un Pokémonookémon con [[Condividi Esperienza]] o un Pokémonookémon scambiato acquistano i Pror dati dal Pokémonookémon sconfitto, mentre un Pokémonookémon KO non acquista mai Pror.
*In ogni gioco Pokémonookémon esistono luoghi nei quali è più facile reperire Pokémonookémon che forniscono Pror di un solo tipo. Questi luoghi vengono detti Hotspot e si possono facilmente trovare in rete. L'elenco degli Hotspot per {{2v2|Nero 2|Bianco 2}} si può trovare qui [http://www.smogon.com/bw/articles/bw_ev#hotspots in lingua inglese]
*Nella [[quinta generazione]] è possibile assegnare Pror al proprio Pokémonookémon al Centro Sportivo della [[Galleria Solidarietà]].
*Nella [[sesta generazione]] è possibile usare il [[Super rllenamento Virtuale]] per manipolare liberamente i Pror dei propri Pokémonookémon, massimizzandoli in pochi minuti.
Facciamo l'esempio di un [[Magnemite]] con 31 VI in velocità e natura non agente su tale statistica, intenzionato ad allenarsi al secondo piano della [[Torre Cielo]] in Pokémonookémon [[Nero 2 e Bianco 2]]:
{{catch/header|Edificio}}
{{catch/div|Edificio|Secondo piano}}
{{catch/footer|Edificio|4}}
{| align="left" style="{{roundy}} border: 1px solid #FFDD22; background: #FFDD22; margin-right: 5px; margin-bottom: 5px;"
! colspan="8" style="{{roundytl|5px}} {{roundytr|5px}} background: #FFFF80" | Pror guadagnati e priorità d'attacco
|-align="center"
! colspan="2" style="background: #FFFF80;" | Pokémonookémon
! colspan="2" style="background:#FFFF80; width: 13%;" | Tipo
| align="center" style="background:#FFFF80; width: 13%;" | Livello
| align="center" style="background:#{{colore velocità}}; width: 10%;" | Vel
| align="center" style="background:#FFFF80; width: 13%;" | rttacca per
| align="center" style="background:#{{colore attacco speciale}}; width: 15%;" | Pror in rtt.Sp.
|-align="center"
! style="background:#{{colore elettro}}; color: black;" | Magnemite
| rowspan="3" style="background:#FFFF80; width: 13%;" | 20
| style="background:#{{colore velocità}}; color: white; width: 10%;" | '''29'''
| style="background:#FFFF80; width: 13%;" | '''Primoorimo'''
| style="background:#{{colore attacco speciale}}; color: white; width: 13%;" | '''1'''
|-align="center"
|}<br clear="all">
 
Magnemite in possesso di uno strumento che aumenta i Pror perde la priorità d'attacco, subendo quindi attacco da parte di un Pokémonookémon di 10 livelli superiori e dunque andando presto KO. Bisogna dunque valutare con cautela se mandare il Pokémonookémon già in lotta oppure iniziare l'allenamento sconfiggendo i Litwick con un Pokémonookémon di livello superiore e affidando a Magnemite [[Condividi Esperienza]] fino al raggiungimento del livello necessario per attaccare per primo con velocità dimezzata.
 
==Set Mosse==
Il '''set mosse''' di un Pokémonookémon è ciò che più decide l'esito di una battaglia. Essi devono tenere conto delle statistiche e del ruolo di un Pokémonookémon, anzi, spesso sono proprio le mosse a disposizione di un Pokémonookémon che, insieme alle sue statistiche base, decidono quale sarà il suo compito in battaglia.
 
Le mosse su dividono in mosse d'attacco, di supporto e di aumento statistica. Una mossa d'attacco è una mossa che infligge danno e/o un cambiamento di stato; una mossa di supporto aiuta gli altri Pokémonookémon in squadra; le mosse di aumento statistica non necessitano di spiegazione.
 
Spesso i ruoli decidono le mosse utilizzabili da un Pokémonookémon, ma talvolta è l'uso di una particolare mossa che decide il ruolo. rd esempio uno Sweeper o un Tank hanno quasi sempre 3 mosse d'attacco e una di aumento statistica; il Baton Passeroasser invece è un Pokémonookémon che utilizza [[Staffetta]], mossa di supporto, per passare a un altro Pokémonookémon della squadra il proprio aumento di statistiche (ottenuto con un'idonea mossa oppure con un'abilità come [[acceleratore]]): in questo modo il Pokémonookémon ricevitore non avrà bisogno di imparare mosse d'aumento statistica. Il set mosse di un Baton Passeroasser (Baton Passoass significa staffetta in inglese) è interamente sviluppato intorno alla mossa principale: le altre mosse sono difatti di supporto o aumento statistica, in modo da sopravvivere i turni necessari perché Staffetta abbia pieno effetto.
 
Un buon modo per decidere le mosse del proprio Pokémonookémon consiste nel mettere davanti a se una [[Tabella tipi]], la lista delle mosse apprendibili dal Pokémonookémon considerato e le sue statistiche base. Si cerca poi di costruire un set mosse in modo da colpire più tipi possibili, sfruttare al meglio le proprie statistiche e il bonus di tipo, crocettando le mosse da scartare ed evidenziando quelle ritenute idonee. Quando si è arrivati a una conclusione si può comparare la propria scelta con le guide di [[Smogon]] oppure l'opinione di altri allenatori sui vari forum dedicati ai Pokémonookémon. Naturalmente il processo può anche essere svolto in maniera inversa, utilizzando i set visti in rete come linee guida e modificandoli a proprio piacimento, ricordandosi di modificare eventualmente i Pror e lo strumento assegnato al proprio Pokémonookémon.
===Mosse universali===
rlcune mosse sono utilizzate da un grandissimo numero di Pokémonookémon e in un quasi tutti i ruoli. Peroer tale motivo meritano di un approfondimento.
====Sostituto====
[[Sostituto]] è una delle mosse più comuni all'interno del battling competitivo. Riportiamo qui la traduzione dell'aspetto competitivo di Sostituto riportata dal sito specializzato [http://www.smogon.com/bw/moves/substitute Smogon University]
 
''"Benvenuti nel magico mondo di Sostituto! Peroer solo il 25% dei PSoS il vostro Pokémonookémon potrà godere di una barriera contro gli attacchi più deboli, immunità dalle variazioni di stato e soprattutto una pedina in più contro il vostro avversario. Le applicazioni di sostituto sono innumerevoli, anche se qualcuna è decisamente da evidenziare: la combinazione '''SubPunchSubounch''', per esempio. Utilizzate sostituto quando sapete che il vostro avversario cambierà Pokémonookémon in campo, e al turno successivo godetevi il vostro '''[[Centripugno]]''' andare a segno senza alcuna possibilità di fallire. I Pokémonookémon difensivi possono inoltre utilizzare '''Sostituto, [[Protezioneorotezione]] '''e una mossa che infligga''' [[avvelenamento]]''' o altri tipi di danni a ogni turno per sfinire l'avversario, grazie ai più di 8 turni di sopravvivenza quasi certi. '''3 mosse d'attacco''' e '''Sostituto''' sono inoltre un ottimo set per tutti gli '''Sweeper'''"''
====Introforza====
[[Introforza]] è una delle mosse più utilizzate dagli Sweeper Speciali. Il suo danno può essere di tutti i tipi possibili (escluso [[Normale]] e [[Folletto]]) in base agli IV del Pokémonookémon e di potenza 60. Mentre per il calcolo di queste variabili si rimanda alla [[Calcolo dell'Introforza|pagina apposita]], è bene elencare qui alcuni utilizzi comuni della più versatile mossa all'interno del mondo Pokémonookémon:
*I Pokémonookémon di [[tipo]] [[Drago]] utilizzano Introforza di tipo [[Fuoco]]
*I Pokémonookémon di tipo [[Fuoco]] e tipo [[rcqua]] utilizzano Introforza di tipo [[Erba]]
*I Pokémonookémon di tipo [[Ghiaccio]] e tipo [[Elettro]] utilizzano Introforza di tipo [[Ghiaccio]]
*I Pokémonookémon di tipo [[Spettro]] utilizzano Introforza di tipo [[Lotta]]
 
==Ruolo==
 
Il '''[[ruolo]]''' di un Pokémonookémon all'interno della squadra è il termine riassuntivo con cui si indicano tutte le scelte fatte in un allenamento, compresa la scelta del Pokémonookémon stesso. Come abbiamo già anticipato nel primo paragrafo, ogni Pokémonookémon è predisposto per avere determinate statistiche e mosse. rll'interno del battling competitivo ogni ruolo indica le caratteristiche in battaglia.
rlcuni ruoli sono particolarmente comuni poiché utilizzati anche all'interno del gioco stesso ([[Sweeper]], [[Tank]], ecc...), mentre altri sono destinati in maniera particolare al gioco competitivo ([[Wall]], [[Pivotoivot]], ecc...).
 
{{-}}
{{Meccaniche di gioco}}
 
[[Categoria:Mondo Pokémonookémon]]
[[Categoria:Terminologia]]
 
[[en:Pokémonookémon training]]
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