Differenze tra le versioni di "Allenamento Pokémon"

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|-align="center"
! style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }}" | Flareon
| style="background:#FFFFFF" | {{Anirni|{{{2|136}}}|{{{136|Flareon}}}}}
| style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }}" | Fuoco
|-align="center"
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| style="background:#FFFFFF" | {{Anirni|{{{2|555}}}|{{{555|Darmanitan}}}}}
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|-align="center"
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| style="background:#FFFFFF" | {{Anirni|{{{2|157}}}|{{{157|Typhlosion}}}}}
| style="{{roundybr|5px}} background:#{{#invoke: colore | fuoco }}" | Fuoco
|}
! style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }}; width: 10%;" | Tipo
| style="background:#{{colore ps}}; width: 10%;" | PS
| style="background:#{{colore attacco}}; width: 10%;" | Attrtt
| style="background:#{{colore difesa}}; width: 10%;" | Dif
| style="background:#{{colore attacco speciale}}; width: 10%;" | Attrtt.Sp.
| style="background:#{{colore difesa speciale}}; width: 10%;" | Dif.Sp.
| style="background:#{{colore velocità}}; width: 10%;" | Vel
|-align="center"
! style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }}; color: black;" | Flareon
| style="background:#FFFFFF;" | {{Anirni|{{{2|136}}}|{{{136|Flareon}}}}}
| style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }};" | Fuoco
| style="background:#{{colore ps}}; color: white; width: 10%;" | '''65'''
|-align="center"
! style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }}" | Darmanitan
| style="background:#FFFFFF" | {{Anirni|{{{2|555}}}|{{{555|Darmanitan}}}}}
| style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }};" | Fuoco
| style="background:#{{colore ps}}; color: white; width: 10%;" | '''105'''
|-align="center"
! style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }}" | Typhlosion
| style="background:#FFFFFF" | {{Anirni|{{{2|157}}}|{{{157|Typhlosion}}}}}
| style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }};" | Fuoco
| style="background:#{{colore ps}}; color: white; width: 10%;" | '''78'''
|}<br clear="all">
 
Esse sono molto diverse fra loro. Alcunerlcune differenze sono poi fondamentali:
*[[Darmanitan]] e [[Flareon]] hanno come statistica più alta l'[[Attaccorttacco]], mentre [[Typhlosion]] possiede un maggiore [[Attaccorttacco Speciale]]. I primi due renderanno dunque meglio con mosse differenti rispetto al Pokémon vulcano.
*La [[Velocità]] di Flareon è nettamente inferiore rispetto a quella degli altri due Pokémon. Questo significa che non potrà assumere determinati ruoli, come vedremo in seguito.
*Darmanitan possiede statistiche non omogenee. Coprirà dunque pochissimi ruoli, ma in questi renderà meglio degli altri.
La scelta è ora già più complessa di quanto non fosse osservando i soli tipi dei Pokémon. Tuttavia, ciò che sappiamo ora non basta ancora: le riflessioni fatte sulle statistiche sono completamente inutili se non sono combinate con l'altro più importante aspetto di un Pokémon: il set mosse.
 
Bisogna aggiungere un ulteriore tassello nella comparazione aggiungendo il numero di mosse che possono imparare i tre Pokémon, suddividendole per tipo. Questo ci permette di osservare le mosse "adatte", ovvero che coincidono con la statistica del Pokémon maggiore (Attaccorttacco - Fisico • Attrtt.Sp. - Speciale)
{| align="left" style="{{roundy}} border: 1px solid #{{colore fuoco light}}; background: #{{colore fuoco light}}; margin-right: 5px; margin-bottom: 5px;"
! colspan="2" style="{{roundytl|5px}} background: #{{#invoke: colore | fuoco }}" | Pokémon scelto
! style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }}; width: 8%;" | Tipo
| align="center" style="background:#{{colore ps}}; width: 8%;" | PS
| align="center" style="background:#{{colore attacco}}; width: 8%;" | Attrtt
| align="center" style="background:#{{colore difesa}}; width: 8%;" | Dif
| align="center" style="background:#{{colore attacco speciale}}; width: 8%;" | Attrtt.Sp.
| align="center" style="background:#{{colore difesa speciale}}; width: 8%;" | Dif.Sp.
| align="center" style="background:#{{colore velocità}}; width: 8%;" | Vel
|-align="center"
! style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }}; color: black;" | Flareon
| style="background:#FFFFFF;" | {{Anirni|{{{2|136}}}|{{{136|Flareon}}}}}
| style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }};" | Fuoco
| style="background:#{{colore ps}}; color: white; width: 8%;" | '''65'''
|-align="center"
! style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }}" | Darmanitan
| style="background:#FFFFFF" | {{Anirni|{{{2|555}}}|{{{555|Darmanitan}}}}}
| style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }};" | Fuoco
| style="background:#{{colore ps}}; color: white; width: 8%;" | '''105'''
|-align="center"
! style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }}" | Typhlosion
| style="background:#FFFFFF" | {{Anirni|{{{2|157}}}|{{{157|Typhlosion}}}}}
| style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }};" | Fuoco
| style="background:#{{colore ps}}; color: white; width: 8%;" | '''78'''
|}<br clear="all">
 
I numeri, sebbene dicano poco, sono un valido aiuto per questa scelta. Si vede subito che non vi sarà nessun problema ad allenare Darmanitan Pokémon di tipo Fuoco specializzato in Attaccorttacco (la possibilità di apprendere [[Fuocopugno]], [[Fuococarica]] e [[Troppoforte]] conferma ciò che si intravede dalla tabella). Per quanto riguarda Typhlosion e Flareon è necessaria una supervisione delle singole mosse, in quanto in entrambi i casi si ha un modesto numero di mosse adatte. Vediamo che per quanto riguarda Typhlosion le mosse speciali sono sì poche, ma potenti e la maggior parte di tipo Fuoco (godono quindi del [[bonus di tipo]]); si ha in più qualche mossa adatta di altri tipi come [[Extrasenso]] e [[Focalcolpo]]. Flareon invece presenta grossi problemi: è infatti assente una mossa fisica di tipo Fuoco con più di 65 di potenza (le uniche due mosse corrispondenti sono infatti [[Nitrocarica]] e [[Rogodenti]]; la sua [[Difesa]] e le sue mosse stato non permettono nemmeno di usarlo come Pokémon di supporto.
 
Le osservazioni necessarie sono concluse: è chiaro che Flareon è una scelta da scartare, almeno a livello competitivo. Typhlosion e Darmanitan possono essere invece due valide scelte. Ulteriori informazioni possono essere attinte dai siti specializzati, come [[Smogon]]; essi utilizzano però alcuni termini che verranno spiegati in seguito, man mano che si affrontano le diverse fasi dell'allenamento.
 
==Punti individuali==
I [[punti individuali]] sono una parte della meccanica di gioco nascosta all'utente che determina le differenze di [[statistiche]] fra i Pokémon con stessa specie e stessa natura. Essi sono decisi nel momento stesso in cui il Pokémon è generato dal gioco: quando esso si incontra per la prima volta in lotta, alla schiusa dell'Uovo o quando esso viene affidato all'Allenatorerllenatore. Ogni Pokémon ha 6 punti individuali rappresentati da un numero fra 0 e 31 che aumentano direttamente la statistica del Pokémon. Ciò significa che la differenza fra due Pokémon con 0 VI e 31 VI è la stessa che vi è fra un Pokémon con 0 PAPr e uno con 124 PAPr nella stessa statistica. L'aumento di statistica dato dai VI, essendo intrinseco al Pokémon, è influenzato dalla natura dell'esemplare: 31 VI possono quindi fornire un apporto di 34 punti statistica.
===Controllo dei VI===
I VI sono una meccanica nascosta: essi non possono essere osservati all'interno del gioco in maniera diretta. Tuttavia le statistiche di un Pokémon sono decise da tre variabili: Natura, PAPr e VI. I punti individuali si possono dunque ricavare se conosciamo i primi due e le statistiche del Pokémon. Vi è tuttavia un problema: le statistiche di un Pokémon sono distribuite durante tutta la sua crescita fino al livello 100. Ciò significa che la differenza fra le varie statistiche è proporzionale al livello posseduto. Poiché i VI sono distribuiti anch'essi gradualmente essi sono poco visibili ai bassi livelli, mentre diventano sempre più espliciti man mano che ci si avvicina al livello 100. Vediamo un esempio: se si vuole ottenere [[Empoleon]] [[Sweeper]] - [[Pivot]], e per questo ci serve un [[Piplup]] con natura modesta e con dei buoni IV. Si ottiene un esemplare con VI pari a 20 PS, 6 Attrtt, 25 Dif, 31 Attrtt.Sp., 29 Dif.Sp., 27 Vel. Vogliamo vedere le sue statistiche ai livelli 10, 30, 50.
{| align="left" style="{{roundy}} border: 1px solid #{{colore acqua light}}; background: #{{colore acqua light}}; margin-right: 5px; margin-bottom: 5px;"
! colspan="9" style="{{roundytl|5px}} background: #{{colore acqua}}" | Variabili conosciute
| style="background:#{{colore acqua}}; width: 7%;" | Livello
| style="background:#{{colore ps}}; width: 7%;" | VI PS
| style="background:#{{colore attacco}}; width: 7%;" | VI Attrtt
| style="background:#{{colore difesa}}; width: 7%;" | VI Dif
| style="background:#{{colore attacco speciale}}; width: 7%;" | VI Attrtt.Sp.
| style="background:#{{colore difesa speciale}}; width: 7%;" | VI Dif.Sp.
| style="background:#{{colore velocità}}; width: 7%;" | VI Vel
| style="background:#{{colore ps}}; width: 7%;" | PS
| style="background:#{{colore attacco}}; width: 7%;" | Attrtt
| style="background:#{{colore difesa}}; width: 7%;" | Dif
| style="background:#{{colore attacco speciale}}; width: 7%;" | Attrtt.Sp.
| style="background:#{{colore difesa speciale}}; width: 7%;" | Dif.Sp.
| style="background:#{{colore velocità}}; width: 7%;" | Vel
|-align="center"
! rowspan="3" style="background:#{{colore acqua}}; color: black;" | Piplup
| rowspan="3" style="background:#FFFFFF;" | {{Anirni|{{{2|393}}}|{{{393|Piplup}}}}}
| style="background:#{{colore acqua}}; color: white; width: 7%;" | '''10'''
| rowspan="3" style="background:#{{colore ps}}; color: white; width: 7%;" | '''20'''
| style="background:#{{colore acqua}}; width: 7%;" | Livello
| style="background:#{{colore ps}}; width: 7%;" | PS
| style="background:#{{colore attacco}}; width: 7%;" | Attrtt
| style="background:#{{colore difesa}}; width: 7%;" | Dif
| style="background:#{{colore attacco speciale}}; width: 7%;" | Attrtt.Sp.
| style="background:#{{colore difesa speciale}}; width: 7%;" | Dif.Sp.
| style="background:#{{colore velocità}}; width: 7%;" | Vel
| style="background:#{{colore ps}}; width: 7%;" | VI PS
| style="background:#{{colore attacco}}; width: 7%;" | VI Attrtt
| style="background:#{{colore difesa}}; width: 7%;" | VI Dif
| style="background:#{{colore attacco speciale}}; width: 7%;" | VI Attrtt.Sp.
| style="background:#{{colore difesa speciale}}; width: 7%;" | VI Dif.Sp.
| style="background:#{{colore velocità}}; width: 7%;" | VI Vel
|-align="center"
! rowspan="3" style="background:#{{colore acqua}}; color: black;" | Piplup
| rowspan="3" style="background:#FFFFFF;" | {{Anirni|{{{2|393}}}|{{{393|Piplup}}}}}
| style="background:#{{colore acqua}}; color: white; width: 7%;" | '''10'''
| style="background:#{{colore ps}}; color: white; width: 7%;" | '''32'''
Si può notare molto facilmente che ricavare i VI dalle statistiche è ben più complicato: vi è infatti un'incertezza che diminuisce man mano che il Pokémon sale di livello. Poiché spesso il Pokémon che si vuole allenare viene ottenuto da un uovo, è importante avere un modo per sapere subito se esso è da scartare o meno: a questo servono le [[Caramelle Rare]]. Una volta nato il Pokémon bisogna salvare il gioco, somministrare un gran numero di Caramelle Rare, controllare tramite [[Calcolatore di statistiche|calcolatori di statistiche]] i suoi IV, spegnere e riaccendere il gioco; a seconda che i VI siano giudicati soddisfacenti o meno si decide se allenare tale Pokémon o ripetere il procedimento con un altro uovo.
 
==Punti Allenamentorllenamento==
I Punti Allenamentorllenamento sono dei punti guadagnati insieme ai punti esperienza che decidono l'assegnazione di 127 punti statistiche del Pokémon. Essi sono dunque molto importanti e vengono acquisiti in base alla specie del Pokémon sconfitto.
 
Ogni 4 PAPr si guadagna un punto statistica, i PAPr assegnabili sono 510 con un massimo di 255 PAPr per statistica.
 
Vista la divisione per 4 senza resto, i limiti reali sono effettivamente di 508 PAPr totali e 252 per statistica.
 
===Scelta===
La scelta dei PAPr da assegnare al proprio Pokémon dipende direttamente dal ruolo (e dunque specie e mosse) del nostro esemplare. Adrd esempio per gli [[Sweeper]] con una discreta velocità si utilizza solitamente la distribuzione 252 Attrtt. o Attrtt.Sp. / 252 Vel. / 1 a scelta. I [[Wall]] invece distribuiscono principalmente i loro PAPr in difesa, difesa speciale e PV.
 
Bisogna tuttavia non dimenticare che sono anche altre le variabili in gioco nella scelta dei PAPr: strumento tenuto dal Pokémon, abilità, combinazione fra ruolo e specie. Adrd esempio gli allenatori di [[Charizard]] e [[Gengar]] utilizzano spesso la stessa distribuzione per entrambi i Pokémon, ovvero 252 SpASpr / 4 Dif / 252 Vel (Si utilizza SpASpr invece che Attrtt.Sp. per abbreviare), sebbene abbiano tipi diversi. Tuttavia nessuno impedisce di sfruttare [[Danzaspada]], [[Terremoto]] e [[Acrobaziarcrobazia]] per rendere Charizard uno Sweeper fisico e dunque distribuire i suoi PAPr in 252 Attrtt / 4 Dif / 252 Vel
{| align="left" style="{{roundy}} border: 1px solid #FFDD22; background: #FFDD22; margin-right: 5px; margin-bottom: 5px;"
! colspan="14" style="{{roundytl|5px}} {{roundytr|5px}} background: #FFFF80" | EV assegnati e mosse
! colspan="2" style="background:#FFFF80; width: 8%;" | Tipo
| align="center" style="background:#{{colore ps}}; width: 8%;" | PS
| align="center" style="background:#{{colore attacco}}; width: 8%;" | Attrtt
| align="center" style="background:#{{colore difesa}}; width: 8%;" | Dif
| align="center" style="background:#{{colore attacco speciale}}; width: 8%;" | Attrtt.Sp.
| align="center" style="background:#{{colore difesa speciale}}; width: 8%;" | Dif.Sp.
| align="center" style="background:#{{colore velocità}}; width: 8%;" | Vel
|-align="center"
! style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }}; color: black;" | Charizard
| style="background:#FFFFFF;" | {{Anirni|{{{2|006}}}|{{{006|Charizard}}}}}
| style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }};" | Fuoco
| style="background:#{{colore volante}};" | Volante
|-align="center"
! style="background:#{{colore spettro}}; color: black;" | Gengar
| style="background:#FFFFFF;" | {{Anirni|{{{2|094}}}|{{{094|Gengar}}}}}
| style="background:#{{colore spettro}};" | Spettro
| style="background:#{{colore veleno}};" | Veleno
|-align="center"
! style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }}; color: black;" | Charizard
| style="background:#FFFFFF;" | {{Anirni|{{{2|006}}}|{{{006|Charizard}}}}}
| style="background:#{{#invoke: colore | fuoco }};" | Fuoco
| style="background:#{{colore volante}};" | Volante
| style="background:#{{colore velocità}}; color: white; width: 8%;" | '''252'''
| style="background:#{{#invoke: colore | terra }}; color: white; width: 8%;" | '''Terremoto'''
| style="background:#{{colore volante}}; color: white; width: 8%;" | '''Acrobaziarcrobazia'''
| style="background:#{{colore normale}}; color: white; width: 8%;" | '''Danzaspada'''
| style="background:#{{colore lotta}}; color: white; width: 8%;" | '''Zuffa'''
|}<br clear="all">
 
===Allenamentorllenamento===
L'allenamento dei PAPr avviene in due modi: attraverso '''strumenti''' oppure attraverso '''lotte Pokémon'''.<br />
È importante ricordare durante l'allenamento del proprio Pokémon l'importanza di determinate meccaniche di gioco:
*Le [[vitamine]] assegnano 10 PAPr nella statistica scritta nella descrizione. Vi è tuttavia un limite nel loro utilizzo: solo i primi 100 PAPr possono essere acquisiti dal Pokémon in tale modo. È importante notare che non si parla di 100 PAPr, ma '''i primi 100 PAPr''': se si dispone di vitamine bisogna cominciare l'allenamento con esse, per poi acquisire i restanti PAPr tramite lotte Pokémon; il contrario è infatti impossibile.
*Gli [[Strumenti che aumentano i PAPr]] rendono l'allenamento di un Pokémon incredibilmente più veloce: [[Crescicappa]] raddoppia tutti i PAPr appresi dal Pokémon a prescindere dalla statistica interessata, mentre gli strumenti vigore aggiungono 4 PAPr. Tutti gli strumenti destinati a aumentare i PAPr hanno come prezzo da pagare il dimezzamento temporaneo della velocità del Pokémon.
*I PAPr sono collegati direttamente ai [[Punti Esperienza]]. Ciò significa che un Pokémon con [[Condividi Esperienza]] o un Pokémon scambiato acquistano i PAPr dati dal Pokémon sconfitto, mentre un Pokémon KO non acquista mai PAPr.
*In ogni gioco Pokémon esistono luoghi nei quali è più facile reperire Pokémon che forniscono PAPr di un solo tipo. Questi luoghi vengono detti Hotspot e si possono facilmente trovare in rete. L'elenco degli Hotspot per {{2v2|Nero 2|Bianco 2}} si può trovare qui [http://www.smogon.com/bw/articles/bw_ev#hotspots in lingua inglese]
*Nella [[quinta generazione]] è possibile assegnare PAPr al proprio Pokémon al Centro Sportivo della [[Galleria Solidarietà]].
*Nella [[sesta generazione]] è possibile usare il [[Super Allenamentorllenamento Virtuale]] per manipolare liberamente i PAPr dei propri Pokémon, massimizzandoli in pochi minuti.
Facciamo l'esempio di un [[Magnemite]] con 31 VI in velocità e natura non agente su tale statistica, intenzionato ad allenarsi al secondo piano della [[Torre Cielo]] in Pokémon [[Nero 2 e Bianco 2]]:
{{catch/header|Edificio}}
{{catch/footer|Edificio|4}}
{| align="left" style="{{roundy}} border: 1px solid #FFDD22; background: #FFDD22; margin-right: 5px; margin-bottom: 5px;"
! colspan="8" style="{{roundytl|5px}} {{roundytr|5px}} background: #FFFF80" | PAPr guadagnati e priorità d'attacco
|-align="center"
! colspan="2" style="background: #FFFF80;" | Pokémon
| align="center" style="background:#FFFF80; width: 13%;" | Livello
| align="center" style="background:#{{colore velocità}}; width: 10%;" | Vel
| align="center" style="background:#FFFF80; width: 13%;" | Attaccarttacca per
| align="center" style="background:#{{colore attacco speciale}}; width: 15%;" | PAPr in Attrtt.Sp.
|-align="center"
! style="background:#{{colore elettro}}; color: black;" | Magnemite
| rowspan="3" style="background:#FFFFFF;" | {{Anirni|{{{1|081}}}|{{{081|Magnemite}}}}}
| rowspan="3" colspan="2" style="background:#{{colore elettro}};" | Elettro
| rowspan="3" style="background:#FFFF80; width: 13%;" | 20
|}<br clear="all">
 
Magnemite in possesso di uno strumento che aumenta i PAPr perde la priorità d'attacco, subendo quindi attacco da parte di un Pokémon di 10 livelli superiori e dunque andando presto KO. Bisogna dunque valutare con cautela se mandare il Pokémon già in lotta oppure iniziare l'allenamento sconfiggendo i Litwick con un Pokémon di livello superiore e affidando a Magnemite [[Condividi Esperienza]] fino al raggiungimento del livello necessario per attaccare per primo con velocità dimezzata.
 
==Set Mosse==
Le mosse su dividono in mosse d'attacco, di supporto e di aumento statistica. Una mossa d'attacco è una mossa che infligge danno e/o un cambiamento di stato; una mossa di supporto aiuta gli altri Pokémon in squadra; le mosse di aumento statistica non necessitano di spiegazione.
 
Spesso i ruoli decidono le mosse utilizzabili da un Pokémon, ma talvolta è l'uso di una particolare mossa che decide il ruolo. Adrd esempio uno Sweeper o un Tank hanno quasi sempre 3 mosse d'attacco e una di aumento statistica; il Baton Passer invece è un Pokémon che utilizza [[Staffetta]], mossa di supporto, per passare a un altro Pokémon della squadra il proprio aumento di statistiche (ottenuto con un'idonea mossa oppure con un'abilità come [[acceleratore]]): in questo modo il Pokémon ricevitore non avrà bisogno di imparare mosse d'aumento statistica. Il set mosse di un Baton Passer (Baton Pass significa staffetta in inglese) è interamente sviluppato intorno alla mossa principale: le altre mosse sono difatti di supporto o aumento statistica, in modo da sopravvivere i turni necessari perché Staffetta abbia pieno effetto.
 
Un buon modo per decidere le mosse del proprio Pokémon consiste nel mettere davanti a se una [[Tabella tipi]], la lista delle mosse apprendibili dal Pokémon considerato e le sue statistiche base. Si cerca poi di costruire un set mosse in modo da colpire più tipi possibili, sfruttare al meglio le proprie statistiche e il bonus di tipo, crocettando le mosse da scartare ed evidenziando quelle ritenute idonee. Quando si è arrivati a una conclusione si può comparare la propria scelta con le guide di [[Smogon]] oppure l'opinione di altri allenatori sui vari forum dedicati ai Pokémon. Naturalmente il processo può anche essere svolto in maniera inversa, utilizzando i set visti in rete come linee guida e modificandoli a proprio piacimento, ricordandosi di modificare eventualmente i PAPr e lo strumento assegnato al proprio Pokémon.
===Mosse universali===
Alcunerlcune mosse sono utilizzate da un grandissimo numero di Pokémon e in un quasi tutti i ruoli. Per tale motivo meritano di un approfondimento.
====Sostituto====
[[Sostituto]] è una delle mosse più comuni all'interno del battling competitivo. Riportiamo qui la traduzione dell'aspetto competitivo di Sostituto riportata dal sito specializzato [http://www.smogon.com/bw/moves/substitute Smogon University]
[[Introforza]] è una delle mosse più utilizzate dagli Sweeper Speciali. Il suo danno può essere di tutti i tipi possibili (escluso [[Normale]] e [[Folletto]]) in base agli IV del Pokémon e di potenza 60. Mentre per il calcolo di queste variabili si rimanda alla [[Calcolo dell'Introforza|pagina apposita]], è bene elencare qui alcuni utilizzi comuni della più versatile mossa all'interno del mondo Pokémon:
*I Pokémon di [[tipo]] [[Drago]] utilizzano Introforza di tipo [[Fuoco]]
*I Pokémon di tipo [[Fuoco]] e tipo [[Acquarcqua]] utilizzano Introforza di tipo [[Erba]]
*I Pokémon di tipo [[Ghiaccio]] e tipo [[Elettro]] utilizzano Introforza di tipo [[Ghiaccio]]
*I Pokémon di tipo [[Spettro]] utilizzano Introforza di tipo [[Lotta]]
==Ruolo==
 
Il '''[[ruolo]]''' di un Pokémon all'interno della squadra è il termine riassuntivo con cui si indicano tutte le scelte fatte in un allenamento, compresa la scelta del Pokémon stesso. Come abbiamo già anticipato nel primo paragrafo, ogni Pokémon è predisposto per avere determinate statistiche e mosse. Allrll'interno del battling competitivo ogni ruolo indica le caratteristiche in battaglia.
Alcunirlcuni ruoli sono particolarmente comuni poiché utilizzati anche all'interno del gioco stesso ([[Sweeper]], [[Tank]], ecc...), mentre altri sono destinati in maniera particolare al gioco competitivo ([[Wall]], [[Pivot]], ecc...).
 
{{-}}
{{Allenamentorllenamento}}
{{Meccaniche di gioco}}
 
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