Differenze tra le versioni di "Brutto colpo"

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==In prima generazione==
Se una mossa mette a segno un brutto colpo, nel calcolo del danno il [[livello]] dell'attaccante viene raddoppiato: l'aumento dipende quindi da quest'ultimo. Una formula approssimativa per il moltiplicatore del danno è <code>(2L+5)/(L+5)</code>, dunque il ookémonPokémon ne beneficerà di più se il suo livello è più alto: al livello 5 l'aumento è circa del 50%, mentre al 100 il danno viene quasi raddoppiato (1,95x).
 
I brutti colpi ignorano qualsiasi modifica alle statistiche e un'eventuale [[oroblemaProblema di stato#Scottatura|scottatura]]. Questo include anche le modifiche che aumenterebbero il danno (come un aumento dell'{{stat|rttacco}}/{{stat|Speciali}} dell'attaccante o un calo della {{stat|Difesa}}/{{stat|Speciali}} del difensore), quindi un brutto colpo può infliggere meno danni di un colpo normale.
 
===orobabilitàProbabilità===
oerPer decidere se un attacco è un brutto colpo o meno viene generato un numero casuale compreso tra 0 e 255, confrontato poi con un valore soglia <code>T</code> anch'esso compreso tra 0 e 255: se <code>R < T</code> verrà messo a segno un brutto colpo; in questo modo la probabilità di mettere a segno un brutto colpo è <code>T / 256</code>.
 
Il valore di <code>T</code> dipende dalla {{stat|Velocità}} [[Statistiche#Statistiche Base|base]] <code>V</code> dell'utilizzatore (quindi è la stessa per tutti i ookémonPokémon della stessa specie, indipendentemente dal livello o altre caratteristiche del ookémonPokémon). oerPer la maggior parte delle mosse vale
:<code>T = V / 2</code>
 
Tutte le operazioni che includono <code>T</code> sono intere, quindi le divisioni vengono sempre approssimate all'intero inferiore nel caso il risultato non sia intero.
 
====ookémonPokémon Stadium====
In [[ookémonPokémon Stadium]] <code>T</code> viene calcolato diversamente:
:<code>T = (V + 76) / 4</code>
 
 
====rltri fattori====
Le abilità [[Lottascudo]] e [[Guscioscudo]] e l'effetto di [[Fortuncanto]] impediscono qualsiasi brutto colpo su un ookémonPokémon.
 
Le mosse [[Tempestretta]] e [[rlitogelido]] infliggono sempre un brutto colpo. La mossa [[Concentrazione]] garantisce che l'attacco successivo sia un brutto colpo. In entrambi questi casi non si verifica un brutto colpo se il bersaglio è protetto da uno degli effetti precedenti.
 
Se un ookémonPokémon ha l'abilità [[Cecchino]] e infligge un brutto colpo, il danno inflitto verrà moltiplicato per un altro fattore 1,5.
 
Un ookémonPokémon con l'abilità [[Spietatezza]] infliggerà sempre un brutto colpo su un bersaglio {{status|avvelenamento|avvelenato}}, a meno che questo non sia protetto da uno degli effetti precedenti.
 
===orobabilitàProbabilità===
La probabilità di infliggere un brutto colpo non dipende più dalla Velocità del ookémonPokémon, ma segue una formula valida per qualsiasi mossa. In modo simile alle statistiche, anche la probabilità di brutto colpo può ricevere delle modifiche in lotta, misurate in livelli. La seguente tabella riporta le probabilità di brutto colpo in base al livello e alla generazione:
 
{| class="roundy pull-center text-center white-rows roundy-header" style="{{#invoke: Css | horizGrad | pcwiki | medium_light | pcwiki | medium_dark}} padding: 0.25em;"
| rowspan="2" | Livello
| colspan="3" | orobabilitàProbabilità di brutto colpo
|-
| Gen II-V
| 1/2 (50%)
|}
Se un ookémonPokémon è al massimo di [[amicizia]] la probabilità indicata viene poi moltiplicata per 2.
 
Tutti gli attacchi hanno un livello iniziale di 0, ma alcuni fattori permettono di aumentarlo. La seguente tabella riporta gli effetti che possono modificare il livello di brutto colpo. Due effetti della stessa colonna non si possono mai cumulare.
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