Differenze tra le versioni di "Poké io&te"

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[[File:Pokémon io&te artwork.png|thumb|Artworkrrtwork del Pokémon io&te]]
'''Poké io&te''' è una nuova caratteristica di [[Pokémon X e Y]] che permette ai giocatori di sviluppare forti legami con i loro Pokémon. Sfrutta lo schermo inferiore per permettere al giocatore di coccolare, nutrire e giocare con il Pokémon scelto della sua squadra. I giocatori possono interagire con i loro Pokémon tramite le coccole ed il cibo grazie allo schermo touch o mimando i loro movimenti con la fotocamera interna. Nel '''Poké io&te''', il [[Personaggio giocabile|giocatore]] deve curare tre differenti aspetti dei Pokémon: amicizia, sazietà e divertimento, dove la prima voce non va però confusa con la [[felicità]].
 
Attraversorttraverso i mini-giochi disponibili sarà possibile aumentare l'[[amicizia]] con i Pokémon, e tali effetti saranno visibili anche durante la lotta, poiché vi saranno maggiori probabilità di schivare gli attacchi, di procurare [[Modifica al danno#brutto colpo|brutti colpi]], di resistere con un PS e di auto-curarsi in caso di problemi di stato. Notare come l'amicizia sia una statistica diversa dalla [[felicità]].
 
Il '''Poké io&te''' è disponibile a sinistra del [[Super Allenamentorllenamento Virtuale]] o a destra del [[PSS]] in [[Pokémon X e Y]], mentre in [[Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpharlpha]] si trova, assieme alle altre due funzioni, nel [[Multi PokéNav]].
 
Inoltre giocare con i Pokémon aumenterà la probabilità del 0,030% di trovare Pokémon cromatici alla Pensione Pokémon.
Toccando il Pokémon attivo è possibile decidere di interagire con lui, utilizzando lo stilo. In questa particolare modalità, il giocatore può accarezzare il Pokémon, dargli dei Pokébignè o giocare con lui sfruttando la telecamera del Nintendo 3DS. Tuttavia, se il Pokémon è esausto o afflitto da un [[problema di stato]], il Pokémon risulterà addormentato e non sarà possibile interagire con lui.
 
La maggior parte delle interazioni aumentà l'amicizia con il Pokémon, come mentre lo si accarezza o lo si ciba; altre interazioni, come giocare ad un minigioco o fare delle facce aumenterà il livello di amicizia, ma diminuirà quello della sazietà. Qualunque minigioco aumenta, inoltre, il livello di divertimento. Alcunirlcuni Pokémon, come [[Shedinja]] non possono essere nutriti, e non è quindi possibile aumentarne la sazietà. Durante il gioco, sarà anche possibile picchiettare il Pokémon ripetutamente, cosa che farà diminuire il livello di amicizia. Se un Pokémon ha almeno 5 punti d'amicizia e il giocatore tocca il touchscreen via dal Pokémon, vi saranno alcune specie, come [[Pikachu]] o le [[eeveeluzioni]], che proveranno a dare il 5 al giocatore, facendo così salire il livello di amicizia.
 
Vi sono, inoltre, alcuni punti di certi Pokémon che, toccati con lo stilo, avranno effetti differenti sul cursore. Gli effetti negativi, in genere, bloccano il cursore per qualche secondo, e infastidiscono il Pokémon, mentre altri sono solo estetici e non hanno alcuna ripercussione sul Pokémon. In alcune specie, come nel caso di [[Slugma]], l'effetto si verifica in qualsiasi parte del corpo, per cui è impossibile coccolarlo o accarezzarlo normalmente:
 
===Minigiochi===
Nel '''Poké io&te''' sono disponibili tre minigiochi: Cogli la Bacca, Colpo di Testa e Puzzle Tap Tap. Adrd essi parteciperanno tre Pokémon della squadra del giocatore, compreso il Pokémon presente nel '''Poké io&te'''. Gli altri due saranno scelti in base al loro livello di divertimento, a patto che esso sia basso e che non siano esausti o afflitti da un [[problema di stato]]. In caso di parità, verranno scelti i primi due Pokémon della squadra, tranne per il Puzzle Tap tap.
 
Ogni livello prevede quattro livelli di difficoltà: facile, normale, difficile e senza fine. Per sbloccare un livello di difficoltà maggiore, occorre prima finire i livelli inferiori con un punteggio di almeno 3 stelle. Il tipo di Pokébignè rilasciato dipende dalla difficoltà e dal punteggio del giocatore:
* Fare 50 passi (influenza solo il Pokémon attivo nel Poké io&te).
* Mandare il Pokémon attivo nel Poké io&te in campo in una lotta.
* Far partecipare un Pokémon ad una [[Gara Pokémon]]{{#invoke: sup | ROZAROZr}} con il suo [[Allenatorerllenatore Originale]].
* Uno [[scambio]].
 
Se un Pokémon viene scambiato ad un allenatore che non il suo Allenatorerllenatore Originale, questo avrà la sua amicizia riportata a 0 (sazietà e coccole invece non vengono influenzate). Se il Pokémon viene scambiato di nuovo al suo Allenatorerllenatore Originale però l'amicizia verrà riportata al valore che aveva quando il Pokémon è stato scambiato.
 
La [[Banca Pokémon]] fa eccezione a questa regola: un Pokémon depositato nella Banca o anche spedito ad un'altra versione di gioco mantiene la sua amicizia.
La tabella seguente descrive gli effetti delle azioni che si possono compiere nel Poké io&te.
{| class="roundy pull-center white-rows roundy-footer sortable" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = grazia}}; padding: 0.3ex;"
! data-sort-type="number" | {{tt|Amirmi|Amiciziarmicizia}}
! data-sort-type="number" | {{tt|Saz|Sazietà}}
! data-sort-type="number" | {{tt|Coc|Coccole}}
! class="unsortable" | Azionerzione
! class="unsortable" | Note
|-
| —
| data-sort-value="-20" | -20
| rowspan="3" | Accarezzarerccarezzare il Pokémon in un punto neutrale
| Se la statistica Coccole è tra 20 e 34 punti.
|-
| —
| data-sort-value="-16" | -16
| rowspan="2" | Accarezzarerccarezzare il Pokémon in un punto piacevole
| Se la statistica Coccole è tra 16 e 41 punti.
|-
| —
| -20
| Accarezzarerccarezzare il Pokémon in un punto fastidioso
| —
|-
| —
| —
| Partecipare ad una [[Gara Pokémon]]{{#invoke: sup | ROZAROZr}}
| Solo con l'[[Allenatorerllenatore Originale]]
|-
| +30
| —
| [[Scambio|Scambiare]] il Pokémon
| Viene portata a 0 se scambiato ad un Allenatorerllenatore che non è il suo originale, altrimenti viene riportata al valore che aveva prima che il Pokémon fosse scambiato.
|-
| —
| —
| -5
| Accarezzarerccarezzare il Pokémon (doppio tocco molto rapido)
| —
|-
| —
| +10
| Aprirerprire la modalità gioco
| —
|-
| —
| +10
| Aprirerprire{{tt|*|Questo valore non viene aggiunto finché il giocatore non chiude il minigioco}} un minigioco, incluso facce buffe
| —
|}
Il conteggio dei passi del giocatore è sempre attivo e non ricomincia quando viene cambiato il Pokémon attivo nel Poké io&te. Questo significa che è possibile per un Pokémon guadagnare coccole al primo passo dopo che è diventato attivo. Anchernche se il giocatore non guarda la pagina del Poké io&te, i punti vengono comunque aggiunti o tolti ogni 50 passi.
 
Quando un Pokémon viene accarezzato o gli viene dato un Pokébignè, un certo numero di cuori voleranno sopra di esso. Il numero dei cuori corrisponde al numero di punti che sono stati aggiunti all'amicizia. Se un Pokémon viene accarezzato quando ha poche coccole viene mostrata invece una nota musicale perché non vengono aggiunti punti all'amicizia.
 
===Benefici dell'amicizia===
{{principale|Amiciziarmicizia#Benefici dell'amicizia|Amiciziarmicizia → Benefici dell'amicizia}}
Un Pokémon ottiene dei benefici ed interagisce con il suo allenatore durante le lotte se ha un alto livello di amicizia.
* Alrl livello 2 o superiore di amicizia un Pokémon ottiene 1.2 volte l'[[esperienza]] che otterrebbe normalmente.
* Alrl livello 3 o superiore di amicizia un Pokémon può sopravvivere ad un attacco (inclusi i danni autoinflitti per la {{DL|Problema di stato|Confusione}}) che lo manderebbe [[K.O.]] rimanendo con 1 {{stat|PS}}. Questo effetto si può attivare più volte nello stesso turno.
* Alrl livello 4 o superiore di amicizia un Pokémon può a volte:
** Evitare una mossa, anche se questa ha il 100% di precisione. Questo effetto si può attivare più volte nello stesso turno.
** Riprendersi da un [[problema di stato]] alla fine del turno.
* Alrl livello 5 o superiore di amicizia un Pokémon ha una più alta probabilità di infliggere un {{DL|Modifica al danno|brutto colpo}}.
 
In [[Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpharlpha]] un Pokémon con alta amicizia necessita di meno [[Pokémelle]] per aumentare al massimo le sue [[Virtù Gara|Virtù]].
 
Tuttavia ci sono alcuni casi in cui un Pokémon non ottiene i bonus dell'amicizia. Se un Pokémon [[Megaevoluzione|Megaevolve]] non otterrà più alcun effetto dall'amicizia finché resta nella sua forma Megaevoluta. Inoltre tutte le sfide wireless od online, così come quelle alla [[Villa Lotta]] o alla [[Casa Esami]], non includono i vantaggi dell'amicizia.
Il nome deriva dalla parola ''Pokémon'' e le due parole io&te che simboleggiano l'amicizia tra il giocatore e il Pokémon.
 
Il nome inglese, Pokémon-Amiermie, è un gioco di parole tra ''Pokémon'' e le parole francesi ''mon amie'' (amico mio).
 
Il nome giapponese, ''Poké Parley'', è un gioco di parole tra ''Pokémon'' e la parola francese ''parler'' (parlare).
==Nomi==
{{langtable|type=grazia
|de=PokéMonAmiPokéMonrmi|demeaning=Da ''Poké'' e dal francese ''mon amie'', amico mio
|en=Pokémon-Amiermie|enmeaning=Da ''Pokémon'' e dal francese ''amie'', amico
|es=Poké Recreo|esmeaning=Da ''Poké'' e ''recreo'', ricreazione
|it=Poké io&te|itmeaning=Da ''Poké'', ''io'' e ''te''
[[Categoria:Meccaniche di gioco]]
 
[[de:PokéMonAmiPokéMonrmi]]
[[en:Pokémon-Amiermie]]
[[fr:Poké Récré]]
[[ja:ポケパルレ]]
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