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[[File:Pokémon io&te artwork.png|thumb|
'''Poké io&te''' è una nuova caratteristica di [[Pokémon X e Y]] che permette ai giocatori di sviluppare forti legami con i loro Pokémon. Sfrutta lo schermo inferiore per permettere al giocatore di coccolare, nutrire e giocare con il Pokémon scelto della sua squadra. I giocatori possono interagire con i loro Pokémon tramite le coccole ed il cibo grazie allo schermo touch o mimando i loro movimenti con la fotocamera interna. Nel '''Poké io&te''', il [[Personaggio giocabile|giocatore]] deve curare tre differenti aspetti dei Pokémon: amicizia, sazietà e divertimento, dove la prima voce non va però confusa con la [[felicità]].
Il '''Poké io&te''' è disponibile a sinistra del [[Super
Inoltre giocare con i Pokémon aumenterà la probabilità del 0,030% di trovare Pokémon cromatici alla Pensione Pokémon.
Toccando il Pokémon attivo è possibile decidere di interagire con lui, utilizzando lo stilo. In questa particolare modalità, il giocatore può accarezzare il Pokémon, dargli dei Pokébignè o giocare con lui sfruttando la telecamera del Nintendo 3DS. Tuttavia, se il Pokémon è esausto o afflitto da un [[problema di stato]], il Pokémon risulterà addormentato e non sarà possibile interagire con lui.
La maggior parte delle interazioni aumentà l'amicizia con il Pokémon, come mentre lo si accarezza o lo si ciba; altre interazioni, come giocare ad un minigioco o fare delle facce aumenterà il livello di amicizia, ma diminuirà quello della sazietà. Qualunque minigioco aumenta, inoltre, il livello di divertimento.
Vi sono, inoltre, alcuni punti di certi Pokémon che, toccati con lo stilo, avranno effetti differenti sul cursore. Gli effetti negativi, in genere, bloccano il cursore per qualche secondo, e infastidiscono il Pokémon, mentre altri sono solo estetici e non hanno alcuna ripercussione sul Pokémon. In alcune specie, come nel caso di [[Slugma]], l'effetto si verifica in qualsiasi parte del corpo, per cui è impossibile coccolarlo o accarezzarlo normalmente:
===Minigiochi===
Nel '''Poké io&te''' sono disponibili tre minigiochi: Cogli la Bacca, Colpo di Testa e Puzzle Tap Tap.
Ogni livello prevede quattro livelli di difficoltà: facile, normale, difficile e senza fine. Per sbloccare un livello di difficoltà maggiore, occorre prima finire i livelli inferiori con un punteggio di almeno 3 stelle. Il tipo di Pokébignè rilasciato dipende dalla difficoltà e dal punteggio del giocatore:
* Fare 50 passi (influenza solo il Pokémon attivo nel Poké io&te).
* Mandare il Pokémon attivo nel Poké io&te in campo in una lotta.
* Far partecipare un Pokémon ad una [[Gara Pokémon]]{{#invoke: sup |
* Uno [[scambio]].
Se un Pokémon viene scambiato ad un allenatore che non il suo
La [[Banca Pokémon]] fa eccezione a questa regola: un Pokémon depositato nella Banca o anche spedito ad un'altra versione di gioco mantiene la sua amicizia.
La tabella seguente descrive gli effetti delle azioni che si possono compiere nel Poké io&te.
{| class="roundy pull-center white-rows roundy-footer sortable" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = grazia}}; padding: 0.3ex;"
! data-sort-type="number" | {{tt|
! data-sort-type="number" | {{tt|Saz|Sazietà}}
! data-sort-type="number" | {{tt|Coc|Coccole}}
! class="unsortable" |
! class="unsortable" | Note
|-
| —
| data-sort-value="-20" | -20
| rowspan="3" |
| Se la statistica Coccole è tra 20 e 34 punti.
|-
| —
| data-sort-value="-16" | -16
| rowspan="2" |
| Se la statistica Coccole è tra 16 e 41 punti.
|-
| —
| -20
|
| —
|-
| —
| —
| Partecipare ad una [[Gara Pokémon]]{{#invoke: sup |
| Solo con l'[[
|-
| +30
| —
| [[Scambio|Scambiare]] il Pokémon
| Viene portata a 0 se scambiato ad un
|-
| —
| —
| -5
|
| —
|-
| —
| +10
|
| —
|-
| —
| +10
|
| —
|}
Il conteggio dei passi del giocatore è sempre attivo e non ricomincia quando viene cambiato il Pokémon attivo nel Poké io&te. Questo significa che è possibile per un Pokémon guadagnare coccole al primo passo dopo che è diventato attivo.
Quando un Pokémon viene accarezzato o gli viene dato un Pokébignè, un certo numero di cuori voleranno sopra di esso. Il numero dei cuori corrisponde al numero di punti che sono stati aggiunti all'amicizia. Se un Pokémon viene accarezzato quando ha poche coccole viene mostrata invece una nota musicale perché non vengono aggiunti punti all'amicizia.
===Benefici dell'amicizia===
{{principale|
Un Pokémon ottiene dei benefici ed interagisce con il suo allenatore durante le lotte se ha un alto livello di amicizia.
*
*
*
** Evitare una mossa, anche se questa ha il 100% di precisione. Questo effetto si può attivare più volte nello stesso turno.
** Riprendersi da un [[problema di stato]] alla fine del turno.
*
In [[Pokémon Rubino Omega e Zaffiro
Tuttavia ci sono alcuni casi in cui un Pokémon non ottiene i bonus dell'amicizia. Se un Pokémon [[Megaevoluzione|Megaevolve]] non otterrà più alcun effetto dall'amicizia finché resta nella sua forma Megaevoluta. Inoltre tutte le sfide wireless od online, così come quelle alla [[Villa Lotta]] o alla [[Casa Esami]], non includono i vantaggi dell'amicizia.
Il nome deriva dalla parola ''Pokémon'' e le due parole io&te che simboleggiano l'amicizia tra il giocatore e il Pokémon.
Il nome inglese, Pokémon-
Il nome giapponese, ''Poké Parley'', è un gioco di parole tra ''Pokémon'' e la parola francese ''parler'' (parlare).
==Nomi==
{{langtable|type=grazia
|de=
|en=Pokémon-
|es=Poké Recreo|esmeaning=Da ''Poké'' e ''recreo'', ricreazione
|it=Poké io&te|itmeaning=Da ''Poké'', ''io'' e ''te''
[[Categoria:Meccaniche di gioco]]
[[de:
[[en:Pokémon-
[[fr:Poké Récré]]
[[ja:ポケパルレ]]
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