Differenze tra le versioni di "Edifici lotta"

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* Non si possono scegliere due Pokémon della stessa [[Pokémon (specie)|specie]].
* Non è permesso l'utilizzo di [[Strumento|strumenti]] dello [[zaino]] durante la lotta.
* I Pokémon scelti possono [[Strumento tenuto|tenere]] strumenti, a patto che siano tutti diversi. Fanno eccezione la [[Piramide Lotta]], l'{{DL|Parco Lotta (quarta generazione)|Arenarrena Lotta}} ed il {{DL|Parco Lotta (quarta generazione)|Maniero Lotta}}: in questi edifici gli strumenti vengono rimossi all'inizio della sfida e ripristinati quando essa termina.
* Prima di iniziare la sfida e dopo ogni singola lotta, tutti i Pokémon del giocatore vengono curati completamente ed i loro strumenti ripristinati se sono stati consumati o persi (per esempio a causa di [[Privazione]]). Fanno eccezione la [[Serpe Lotta]], la [[Piramide Lotta]] ed il {{DL|Parco Lotta (quarta generazione)|Maniero Lotta}}, che curano la squadra solo all'inizio ed al termine della sfida, quando il giocatore viene riportato all'ingresso della struttura in questione.
* Non si ricevono [[Dollari Pokémon|soldi]], [[Esperienza|punti esperienza]] o [[punti base]]. Si ottengono invece dei [[Punti Lotta]] (tranne nella [[seconda generazione]] ed in {{gioco|Rubino e Zaffiro}}).
* Il gioco deve essere [[Salvataggio|salvato]] prima di iniziare una sfida e viene salvato automaticamente quando essa termina (indipendentemente dall'esito). In questo modo non si può "barare" riavviando in caso di sconfitta per non perdere le vittorie consecutive accumulate fino a quel momento. Fanno eccezione il [[Pokémon World Tournament]] e la [[Battle Royale]].
* Dalla {{gen|terza}} alla [[quinta generazione]] ogni sfida consiste in 7 lotte consecutive, al termine delle quali il giocatore viene riportato nell'ingresso dell'edificio in questione, ricevendo un certo ammontare di Punti Lotta. Dopo ogni lotta è data la possibilità di sospendere: in tal caso il gioco viene salvato e riavviato, obbligando però il giocatore a riprendere la sfida senza poter cambiare la propria [[squadra]] o fare altro nel frattempo. Dalla [[sesta generazione]] in poi si ricevono PL dopo ogni vittoria e la sospensione riporta il giocatore nell'ingresso dell'edificio in questione, dandogli così la possibilità di recarsi altrove, cambiare la squadra, o anche solo spegnere la console per fare una pausa dal gioco: quando deciderà di affrontare nuovamente la sfida riprenderà da dove era rimasto.
* Non vengono considerati gli aumenti di statistiche dovuti alle [[Medaglia|Medaglie]] ottenute e gli effetti dell'[[Amiciziarmicizia]].
* Ar partire dalla [[terza generazione]], non sono ammessi i seguenti Pokémon né le loro eventuali [[Differenze di forma|forme alternative]]:
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<div class="width-xl-15 width-lg-30 width-md-45 width-xs-100 roundy" style="background: #fff; margin: 0.2em auto; padding: 0.2em;">{{#invoke: MiniSprite | Static | 150}} [[Mewtwo]]</div>
<div class="width-xl-15 width-lg-30 width-md-45 width-xs-100 roundy" style="background: #fff; margin: 0.2em auto; padding: 0.2em;">{{#invoke: MiniSprite | Static | 491}} [[Darkrai]]</div>
<div class="width-xl-15 width-lg-30 width-md-45 width-xs-100 roundy" style="background: #fff; margin: 0.2em auto; padding: 0.2em;">{{#invoke: MiniSprite | Static | 492}} [[Shaymin]]</div>
<div class="width-xl-15 width-lg-30 width-md-45 width-xs-100 roundy" style="background: #fff; margin: 0.2em auto; padding: 0.2em;">{{#invoke: MiniSprite | Static | 493}} [[Arceusrrceus]]</div>
<div class="width-xl-15 width-lg-30 width-md-45 width-xs-100 roundy" style="background: #fff; margin: 0.2em auto; padding: 0.2em;">{{#invoke: MiniSprite | Static | 494}} [[Victini]]</div>
<div class="width-xl-15 width-lg-30 width-md-45 width-xs-100 roundy" style="background: #fff; margin: 0.2em auto; padding: 0.2em;">{{#invoke: MiniSprite | Static | 643}} [[Reshiram]]</div>
[[File:ParcoLottaHoenn.png|right|thumb|250px|Il Parco Lotta disponibile in {{gioco|Smeraldo}}]]
{{principale|Parco Lotta (terza generazione)}}
{{gioco|Smeraldo}} è il primo gioco ad introdurre un Parco Lotta, che contiene 7 edifici lotta differenti. Inoltre in questo titolo, così come in quelli successivi, non si ricevono più strumenti come premio ma piuttosto dei [[Punti Lotta]], che possono poi essere usati per comprare vari strumenti oppure da uno degli [[Insegnamosse]] presenti nel Parco. Altrarltra novità è la presenza degli [[Assorsso Lotta|Assirssi Lotta]], [[Allenatorerllenatore|Allenatorirllenatori]] particolarmente potenti che vengono affrontati dopo aver raggiunto un determinato numero di vittorie consecutive in un certo edificio: sconfiggendoli una volta si ottiene un [[Simbolo]] d'argento, un secondo successo (senza sconfitte intermedie) conferisce invece un Simbolo d'oro. La modalità di sfida livello 100 è stata sostituita dalla modalità denominata livello libero: il giocatore può portare Pokémon di qualsiasi livello, gli avversari avranno Pokémon ad un livello pari a quello più alto fra i Pokémon scelti dal giocatore (o al 60 se tutti quelli scelti sono di livello inferiore).
 
La {{OBP|Torre Lotta|Smeraldo}} è ancora presente, con la novità delle [[Lotta in Doppio|Lotte in Doppio]] e delle [[Lotta Multipla|Lotte Multiple]]. Dopo 34 e 69 vittorie consecutive si affronta la [[Dama Torre Albertarlberta]], che dona al giocatore il Simbolo Abilitàrbilità.
 
Nel [[Palazzo Lotta]] la particolarità della sfida è che il giocatore non può selezionare la [[mossa]]: è il Pokémon a farlo, con probabilità che dipende dalla sua [[natura]] e dai {{stat|PS}} che gli rimangono. Si può comunque scegliere se attaccare o effettuare una [[Richiamo|sostituzione]]. L'Assorsso Lotta è [[Sire Palazzo Spartaco]], che viene affrontato dopo 20 e 41 vittorie consecutive e conferisce il Simbolo Spirito.
 
L'{{OBP|Aziendarzienda Lotta|terza generazione}} è l'unico edificio lotta in cui il giocatore non usa i propri Pokémon. Allrll'inizio della sfida vengono proposti 6 Pokémon: il giocatore può esaminare le loro [[statistiche]], [[abilità]], [[Mossa|mosse]] e [[strumenti tenuti]], prima di scegliere i 3 da utilizzare. Alrl termine di una lotta il giocatore può decidere di scambiare uno dei suoi Pokémon presi a noleggio con uno dell'avversario appena sconfitto, senza però poter consultare le sue informazioni. Alrl termine di ogni sfida, ossia ogni 7 vittorie consecutive, tutti i Pokémon presi a noleggio vengono restituiti e bisognerà sceglierne altri 3 nella sfida successiva. Dopo 20 e 41 vittorie l'avversario è il [[Boss Aziendarzienda Savino]], che regala il Simbolo Sapienza.
 
La [[Piramide Lotta]] si differenzia notevolmente dagli altri edifici. Una sfida non consiste in 7 lotte ma nel superamento di 7 piani: ciascuno di essi ospita numerosi Allenatorirllenatori e anche dei [[Pokémon selvatico|Pokémon selvatici]]. Inoltre la visuale del giocatore è molto ristretta, e può essere ampliata vincendo una lotta (anche se è resettata ad ogni piano). Per superare un piano è sufficiente trovare la mattonella blu che teletrasporta al successivo; ciò significa che se il giocatore è abbastanza fortunato può passare a quello successivo senza affrontare lotte. Altrarltra grossa differenza sta nel fatto che si possono trovare e raccogliere degli [[Strumento|strumenti]] da conservare in uno zaino speciale, distinto da quello del giocatore (che non è accessibile), ed è possibile utilizzarli sui propri Pokémon, che non vengono curati dopo le lotte. Per affrontare il [[Re Piramide Baldo]] è necessario superare 21 e 70 piani, per ottenere il Simbolo Audaciarudacia.
 
Allarlla [[Cupola Lotta]] la sfida consiste in un {{wp|torneo a eliminazione diretta}}, con 16 partecipanti: dunque servono 4 vittorie consecutive invece delle solite 7. Prima di ogni lotta vengono mostrati i Pokémon dell'avversario e bisogna scegliere 2 dei propri per affrontarlo. L'Assorsso di questo edificio è [[Astrorstro Cupola Tolomeo]], che dona il Simbolo Tattica.
 
Il [[Dojo Lotta]] è l'unico in cui ogni lotta fra due Pokémon ha una durata prefissata, pari a 3 turni. Alrl termine, se nessuno dei due è andato [[K.O.]] i giudici valutano il combattimento in base a ''Mente'' (tipo di [[Mossa|mosse]] scelte), ''Abilitàrbilità'' (numero di attacchi andati a segno) e ''Corpo'' ({{stat|PS}} rimasti): chi ottiene il punteggio maggiore è considerato vincitore ed affronta l'avversario successivo. Questo è anche l'unico edificio dove non sono ammesse [[Richiamo|sostituzioni]]. Dopo 27 e 55 vittorie si affronta la [[Maestra Dojo Valentina]], che conferisce al giocatore il Simbolo Valore.
 
La [[Serpe Lotta]] somiglia un po' alla Piramide Lotta, in quanto il giocatore deve superare 14 stanze invece di affrontare delle lotte standard. Le stanze dispari presentano 3 porte fra cui scegliere, assieme ad un [[Personaggio non giocabile|PNG]] che dà un suggerimento su una delle 3 porte; quelle pari contengono una persona che può sfidare il giocatore (ed in alcuni casi curare la sua [[squadra]] se sconfitto), infliggere un [[problema di stato]] ad uno o più dei suoi Pokémon, curarli, o anche lasciar passare senza far nulla. L'Assorsso presente è la [[Regina Serpe Fortunata]], che si presenta dopo 27 e 139 sale e dona al giocatore il Simbolo Fortuna.
 
===Quarta generazione===
In {{gioco|Diamante e Perla}} non è più presente il Parco Lotta, ma solamente una Torre Lotta. È stata completamente rimossa la possibilità di scegliere la modalità in base al livello, in favore della modalità di lotta alla pari: tutti i Pokémon di [[livello]] superiore a 50 vengono automaticamente portati al livello 50, senza alcuna variazione alle loro [[Mossa|mosse]], [[punti base]] e quant'altro.
 
Anchernche i [[Simbolo|simboli]] non sono più presenti, ma è rimasto come equivalente degli Assirssi del Parco il [[Boss Torre Palmer]], che è anche il padre del [[rivale]] {{ga|Barry}}. Può essere sfidato dopo 20 e 48 vittorie consecutive.
 
È stata inoltre introdotta la modalità di Lotta Wi-Fi, che sfrutta la [[Nintendo Wi-Fi Connection]]. Quest'ultima però è stata chiusa il 20 maggio 2014, di conseguenza questa modalità non è più disponibile.
 
====Parco Lotta di Platino, Oro HeartGold e Argentorrgento SoulSilver====
[[File:QG Parco Lotta.png|right|thumb|250px|Il Parco Lotta disponibile in {{gioco|Platino}}, {{pkmn|Oro HeartGold e Argentorrgento SoulSilver}}]]
{{principale|Parco Lotta (quarta generazione)}}
Dopo una breve assenza torna in {{gioco|Platino}} il Parco Lotta, seppur diverso da quello di {{pkmn|Smeraldo}}: infatti sono presenti 5 edifici anziché 7 e diversi di questi sono cambiati. Tornano anche gli Assirssi del Parco, qui denominati Boss, e vengono introdotte le [[Foto Ricordo]], controparti dei Simboli: la prima volta che si sconfigge un Assorsso si riceve una foto d'argento, la seconda una foto a colori. In questo Parco Lotta inoltre non sono ammesse le [[Differenze di forma#Rotom|forme alternative]] di [[Rotom]]. Lo stesso Parco Lotta viene riproposto identico in {{gioco|Oro HeartGold e Argentorrgento SoulSilver}}, al posto della vecchia {{jo|Torre Lotta}} di {{pkmn|Cristallo}}.
 
La Torre Lotta è ancora presente ed è la stessa di Diamante e Perla.
 
L'Aziendarzienda Lotta è presente con le stesse meccaniche di Smeraldo. Il [[Boss Aziendarzienda]] è [[Boss Aziendarzienda Spino|Spino]], che può essere sfidato dopo 20 e 48 vittorie consecutive.
 
L'Arenarrena Lotta è una nuova sfida in cui ogni lotta è preceduta da un evento casuale. Prima di iniziare, eventuali strumenti tenuti vengono momentaneamente rimossi, per essere poi ripristinati una volta che si lascia l'Arenarrena. Vengono mostrati i Pokémon dei due sfidanti (senza poter consultare le loro informazioni) ed un tabellone con 16 caselle che possono essere di colore nero, rosso o grigio, con effetti che colpiscono rispettivamente il giocatore, l'avversario o entrambi. Gli effetti che riguardano un solo sfidante si applicano a tutta la squadra e possono essere [[Problema di stato|problemi di stato]], aggiunta di [[strumenti tenuti]], aumento di livello o diminuzione dei {{stat|PS}} iniziali. Quelli comuni invece comprendono l'aggiunta di una [[condizione atmosferica]], [[Distortozona]], scambio delle due squadre, lotta senza effetti aggiuntivi, o anche la possibilità di superare automaticamente la lotta senza bisogno di affrontare l'Allenatorerllenatore. La [[Diva Arenarrena Dalia]] può essere sfidata dopo 20 e 48 vittorie consecutive.
 
Il Maniero Lotta propone una sfida in cui il giocatore, oltre a sconfiggere gli avversari, deve gestire una valuta chiamata Punti Maniero e sfruttarla a proprio vantaggio nel corso dei round. Come nell'Arenarrena Lotta, eventuali strumenti tenuti vengono momentaneamente rimossi. Si ottengono PM vincendo le lotte e soddisfacendo certi criteri, per esempio l'utilizzo di un numero massimo di [[PP]], il numero di Pokémon non [[K.O.|esausti]] o la loro salute. Spendendo i PM si possono ricevere alcune informazioni sugli avversari, curare parzialmente o totalmente la propria [[squadra]], ottenere uno o più strumenti da dare ai propri Pokémon, o salire di grado per poter accedere a premi più sostanziosi. L'Assorsso del Maniero Lotta è il [[Maggiordomo Paride]], sfidabile dopo 20 e 48 vittorie consecutive.
 
Il Palco Lotta propone una sfida piuttosto diversa dalle precedenti. Ciascun round dura 10 lotte invece delle solite 7 e le sfide sono uno contro uno, con la possibilità di scegliere solo un Pokémon da utilizzare per tutta la durata della sfida; nelle Lotte in Doppio i due Pokémon scelti devono essere della stessa specie. Non c'è una striscia di vittorie consecutive unica, ma ogni specie di Pokémon ha la sua, ed è quella da incrementare per poter sfidare il Boss: utilizzare un esemplare differente ma della stessa specie fa sì che il conteggio venga continuato e non azzerato. Prima di ogni lotta il giocatore deve scegliere un [[tipo]] fra i 17 esistenti, e il prossimo avversario userà un Pokémon di quel tipo. Ciascuno di essi ha un grado che parte da 1 e viene incrementato di un'unità dopo ogni vittoria (simboleggiando la potenza dell'avversario), fino al limite di 10: a quel punto il tipo in questione non è più affrontabile finché la serie di vittorie non è azzerata. La [[Stella Palco Mara]] è affrontabile dopo 49 e 169 vittorie consecutive ed il suo Pokémon è scelto a caso indipendentemente dal tipo che il giocatore decide di affrontare. Ciò significa che per ottenere una foto a colori è necessario sconfiggere 10 Pokémon di ogni tipo utilizzando sempre la stessa specie di Pokémon.
===Quinta generazione===
====Metrò Lotta====
[[File:Metrò Lotta Artworkrrtwork.png|right|thumb|250px|Artworkrrtwork raffigurante il Metrò Lotta]]
{{principale|Metrò Lotta}}
Il Metrò Lotta presente nei giochi di [[quinta generazione]] propone sostanzialmente la stessa sfida della Torre Lotta, ossia delle lotte classiche. Sono ancora presenti le modalità di Lotta in Singolo, Doppio, Multipla e Wi-Fi. Per le prime 3 esistono due diversi treni, Normale e Supertreno. Nel primo gli avversari utilizzano solo Pokémon di [[Unima]] e si sfida il [[Capometrò]] (equivalente degli Assirssi) dopo 20 vittorie consecutive: una volta sconfitto, la sfida si interrompe automaticamente e viene sbloccato il Supertreno corrispondente. In quest'ultimo gli Allenatorirllenatori usano Pokémon di tutte le [[Regione|regioni]] ed il Capometrò è affrontabile dopo 48 vittorie consecutive.
 
====Pokémon World Tournament====
In {{gioco|Nero 2 e Bianco 2}} è presente il Pokémon World Tournament, dove si disputano tornei a eliminazione diretta che prevedono 8 partecipanti. Tra i tipi di lotta è possibile scegliere anche la [[Lotta in Triplo]] e la [[Lotta a Rotazione]], introdotte in questa generazione ma assenti nel Metrò Lotta.
 
I tornei disponibili comprendono vari Tornei [[Capopalestra|Capipalestra]] (in cui partecipano i Capipalestra di una particolare [[regione]] oppure di tutte quelle esistenti), il [[Torneo dei Campioni]] (a cui partecipano i [[Campione|Campioni]] di tutte le regioni), [[Torneo misto]] e [[Torneo dei migliori misto]] (dove i due sfidanti si scambiano un Pokémon prima della lotta), [[Torneo con Pokémon a nolo]] e [[Torneo dei migliori con Pokémon a nolo]] (dove si utilizzano solo Pokémon a noleggio come nella precedente Aziendarzienda Lotta), [[Torneo degli esperti dei tipi]] (dove tutti i partecipanti devono utilizzare Pokémon di un determinato [[tipo]]).
 
===Sesta generazione===
 
===Settima generazione===
====Alberorlbero della Lotta====
{{principale|Alberorlbero della Lotta}}
Anchernche l'Alberorlbero della Lotta offre una sfida analoga alle precedenti; sono state però rimosse le Lotte in Triplo e quelle a Rotazione, lasciando così solo 3 tipi di lotta.
 
La modalità Lotta Normale è subito disponibile e consiste in 20 lotte, l'ultima delle quali sblocca la modalità Super ed è contro una [[Leggenda della lotta]]: {{ga|Rosso}} per quelle in Singolo, {{ga|Blu}} per quelle in Doppio, entrambi per quelle Multiple. In {{gioco|Ultrasole e Ultraluna}} i Pokémon del giocatore non vengono portati al livello 50.
 
La modalità Super prevede ancora una sfida contro la corrispondente Leggenda della lotta dopo 49 vittorie consecutive; in aggiunta, ogni 10 lotte si affronta un [[Allenatorerllenatore]] speciale. Inoltre ogni Allenatorerllenatore sconfitto può essere reclutato al costo di 10 [[Punti Lotta]]: in tal caso sarà disponibile come partner nelle Lotte Multiple.
 
====Stadio Royale====
[[File:SL Prerelease Battle Royale arena.png|right|thumb|250px|Arenarrena dove si disputa una Battle Royale]]
{{principale|Stadio Royale}}
Allorllo Stadio Royale si può affrontare un nuovo tipo di lotta, denominato [[Battle Royale]]. In questa modalità 4 Allenatorirllenatori si sfidano mandando in campo un Pokémon a testa in una lotta tutti contro tutti: quando la [[squadra]] di uno dei partecipanti è [[K.O.|esausta]], la Battle Royale termina alla fine del turno in corso ed il vincitore è determinato dal numero di avversari mandati KO e dal numero di Pokémon rimasti.
 
Sono disponibili 4 modalità con difficoltà crescente: Normale, Super, Iper, Master.
==Curiosità==
* La Torre Lotta è l'edificio lotta più presente, dato che appare in 9 giochi.
** Inoltre [[Metrò Lotta]], [[Villa Lotta]] e [[Alberorlbero della Lotta]] possono essere considerati varianti della Torre Lotta, dato che propongono la stessa sfida con variazioni minime.
* La Torre Lotta di {{gioco|Cristallo}} è l'unica che il giocatore può affrontare prima di diventare [[Campione]].
* {{gioco|Smeraldo}} è il gioco con il maggior numero di edifici lotta: ben 7.
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