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* Non si possono scegliere due Pokémon della stessa [[Pokémon (specie)|specie]].
* Non è permesso l'utilizzo di [[Strumento|strumenti]] dello [[zaino]] durante la lotta.
* I Pokémon scelti possono [[Strumento tenuto|tenere]] strumenti, a patto che siano tutti diversi. Fanno eccezione la [[Piramide Lotta]], l'{{DL|Parco Lotta (quarta generazione)|
* Prima di iniziare la sfida e dopo ogni singola lotta, tutti i Pokémon del giocatore vengono curati completamente ed i loro strumenti ripristinati se sono stati consumati o persi (per esempio a causa di [[Privazione]]). Fanno eccezione la [[Serpe Lotta]], la [[Piramide Lotta]] ed il {{DL|Parco Lotta (quarta generazione)|Maniero Lotta}}, che curano la squadra solo all'inizio ed al termine della sfida, quando il giocatore viene riportato all'ingresso della struttura in questione.
* Non si ricevono [[Dollari Pokémon|soldi]], [[Esperienza|punti esperienza]] o [[punti base]]. Si ottengono invece dei [[Punti Lotta]] (tranne nella [[seconda generazione]] ed in {{gioco|Rubino e Zaffiro}}).
* Il gioco deve essere [[Salvataggio|salvato]] prima di iniziare una sfida e viene salvato automaticamente quando essa termina (indipendentemente dall'esito). In questo modo non si può "barare" riavviando in caso di sconfitta per non perdere le vittorie consecutive accumulate fino a quel momento. Fanno eccezione il [[Pokémon World Tournament]] e la [[Battle Royale]].
* Dalla {{gen|terza}} alla [[quinta generazione]] ogni sfida consiste in 7 lotte consecutive, al termine delle quali il giocatore viene riportato nell'ingresso dell'edificio in questione, ricevendo un certo ammontare di Punti Lotta. Dopo ogni lotta è data la possibilità di sospendere: in tal caso il gioco viene salvato e riavviato, obbligando però il giocatore a riprendere la sfida senza poter cambiare la propria [[squadra]] o fare altro nel frattempo. Dalla [[sesta generazione]] in poi si ricevono PL dopo ogni vittoria e la sospensione riporta il giocatore nell'ingresso dell'edificio in questione, dandogli così la possibilità di recarsi altrove, cambiare la squadra, o anche solo spegnere la console per fare una pausa dal gioco: quando deciderà di affrontare nuovamente la sfida riprenderà da dove era rimasto.
* Non vengono considerati gli aumenti di statistiche dovuti alle [[Medaglia|Medaglie]] ottenute e gli effetti dell'[[
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<div class="width-xl-15 width-lg-30 width-md-45 width-xs-100 roundy" style="background: #fff; margin: 0.2em auto; padding: 0.2em;">{{#invoke: MiniSprite | Static | 643}} [[Reshiram]]</div>
[[File:ParcoLottaHoenn.png|right|thumb|250px|Il Parco Lotta disponibile in {{gioco|Smeraldo}}]]
{{principale|Parco Lotta (terza generazione)}}
{{gioco|Smeraldo}} è il primo gioco ad introdurre un Parco Lotta, che contiene 7 edifici lotta differenti. Inoltre in questo titolo, così come in quelli successivi, non si ricevono più strumenti come premio ma piuttosto dei [[Punti Lotta]], che possono poi essere usati per comprare vari strumenti oppure da uno degli [[Insegnamosse]] presenti nel Parco.
La {{OBP|Torre Lotta|Smeraldo}} è ancora presente, con la novità delle [[Lotta in Doppio|Lotte in Doppio]] e delle [[Lotta Multipla|Lotte Multiple]]. Dopo 34 e 69 vittorie consecutive si affronta la [[Dama Torre
Nel [[Palazzo Lotta]] la particolarità della sfida è che il giocatore non può selezionare la [[mossa]]: è il Pokémon a farlo, con probabilità che dipende dalla sua [[natura]] e dai {{stat|PS}} che gli rimangono. Si può comunque scegliere se attaccare o effettuare una [[Richiamo|sostituzione]]. L'
L'{{OBP|
La [[Piramide Lotta]] si differenzia notevolmente dagli altri edifici. Una sfida non consiste in 7 lotte ma nel superamento di 7 piani: ciascuno di essi ospita numerosi
Il [[Dojo Lotta]] è l'unico in cui ogni lotta fra due Pokémon ha una durata prefissata, pari a 3 turni.
La [[Serpe Lotta]] somiglia un po' alla Piramide Lotta, in quanto il giocatore deve superare 14 stanze invece di affrontare delle lotte standard. Le stanze dispari presentano 3 porte fra cui scegliere, assieme ad un [[Personaggio non giocabile|PNG]] che dà un suggerimento su una delle 3 porte; quelle pari contengono una persona che può sfidare il giocatore (ed in alcuni casi curare la sua [[squadra]] se sconfitto), infliggere un [[problema di stato]] ad uno o più dei suoi Pokémon, curarli, o anche lasciar passare senza far nulla. L'
===Quarta generazione===
In {{gioco|Diamante e Perla}} non è più presente il Parco Lotta, ma solamente una Torre Lotta. È stata completamente rimossa la possibilità di scegliere la modalità in base al livello, in favore della modalità di lotta alla pari: tutti i Pokémon di [[livello]] superiore a 50 vengono automaticamente portati al livello 50, senza alcuna variazione alle loro [[Mossa|mosse]], [[punti base]] e quant'altro.
È stata inoltre introdotta la modalità di Lotta Wi-Fi, che sfrutta la [[Nintendo Wi-Fi Connection]]. Quest'ultima però è stata chiusa il 20 maggio 2014, di conseguenza questa modalità non è più disponibile.
====Parco Lotta di Platino, Oro HeartGold e
[[File:QG Parco Lotta.png|right|thumb|250px|Il Parco Lotta disponibile in {{gioco|Platino}}, {{pkmn|Oro HeartGold e
{{principale|Parco Lotta (quarta generazione)}}
Dopo una breve assenza torna in {{gioco|Platino}} il Parco Lotta, seppur diverso da quello di {{pkmn|Smeraldo}}: infatti sono presenti 5 edifici anziché 7 e diversi di questi sono cambiati. Tornano anche gli
La Torre Lotta è ancora presente ed è la stessa di Diamante e Perla.
L'
L'
Il Maniero Lotta propone una sfida in cui il giocatore, oltre a sconfiggere gli avversari, deve gestire una valuta chiamata Punti Maniero e sfruttarla a proprio vantaggio nel corso dei round. Come nell'
Il Palco Lotta propone una sfida piuttosto diversa dalle precedenti. Ciascun round dura 10 lotte invece delle solite 7 e le sfide sono uno contro uno, con la possibilità di scegliere solo un Pokémon da utilizzare per tutta la durata della sfida; nelle Lotte in Doppio i due Pokémon scelti devono essere della stessa specie. Non c'è una striscia di vittorie consecutive unica, ma ogni specie di Pokémon ha la sua, ed è quella da incrementare per poter sfidare il Boss: utilizzare un esemplare differente ma della stessa specie fa sì che il conteggio venga continuato e non azzerato. Prima di ogni lotta il giocatore deve scegliere un [[tipo]] fra i 17 esistenti, e il prossimo avversario userà un Pokémon di quel tipo. Ciascuno di essi ha un grado che parte da 1 e viene incrementato di un'unità dopo ogni vittoria (simboleggiando la potenza dell'avversario), fino al limite di 10: a quel punto il tipo in questione non è più affrontabile finché la serie di vittorie non è azzerata. La [[Stella Palco Mara]] è affrontabile dopo 49 e 169 vittorie consecutive ed il suo Pokémon è scelto a caso indipendentemente dal tipo che il giocatore decide di affrontare. Ciò significa che per ottenere una foto a colori è necessario sconfiggere 10 Pokémon di ogni tipo utilizzando sempre la stessa specie di Pokémon.
===Quinta generazione===
====Metrò Lotta====
[[File:Metrò Lotta
{{principale|Metrò Lotta}}
Il Metrò Lotta presente nei giochi di [[quinta generazione]] propone sostanzialmente la stessa sfida della Torre Lotta, ossia delle lotte classiche. Sono ancora presenti le modalità di Lotta in Singolo, Doppio, Multipla e Wi-Fi. Per le prime 3 esistono due diversi treni, Normale e Supertreno. Nel primo gli avversari utilizzano solo Pokémon di [[Unima]] e si sfida il [[Capometrò]] (equivalente degli
====Pokémon World Tournament====
In {{gioco|Nero 2 e Bianco 2}} è presente il Pokémon World Tournament, dove si disputano tornei a eliminazione diretta che prevedono 8 partecipanti. Tra i tipi di lotta è possibile scegliere anche la [[Lotta in Triplo]] e la [[Lotta a Rotazione]], introdotte in questa generazione ma assenti nel Metrò Lotta.
I tornei disponibili comprendono vari Tornei [[Capopalestra|Capipalestra]] (in cui partecipano i Capipalestra di una particolare [[regione]] oppure di tutte quelle esistenti), il [[Torneo dei Campioni]] (a cui partecipano i [[Campione|Campioni]] di tutte le regioni), [[Torneo misto]] e [[Torneo dei migliori misto]] (dove i due sfidanti si scambiano un Pokémon prima della lotta), [[Torneo con Pokémon a nolo]] e [[Torneo dei migliori con Pokémon a nolo]] (dove si utilizzano solo Pokémon a noleggio come nella precedente
===Sesta generazione===
===Settima generazione===
====
{{principale|
La modalità Lotta Normale è subito disponibile e consiste in 20 lotte, l'ultima delle quali sblocca la modalità Super ed è contro una [[Leggenda della lotta]]: {{ga|Rosso}} per quelle in Singolo, {{ga|Blu}} per quelle in Doppio, entrambi per quelle Multiple. In {{gioco|Ultrasole e Ultraluna}} i Pokémon del giocatore non vengono portati al livello 50.
La modalità Super prevede ancora una sfida contro la corrispondente Leggenda della lotta dopo 49 vittorie consecutive; in aggiunta, ogni 10 lotte si affronta un [[
====Stadio Royale====
[[File:SL Prerelease Battle Royale arena.png|right|thumb|250px|
{{principale|Stadio Royale}}
Sono disponibili 4 modalità con difficoltà crescente: Normale, Super, Iper, Master.
==Curiosità==
* La Torre Lotta è l'edificio lotta più presente, dato che appare in 9 giochi.
** Inoltre [[Metrò Lotta]], [[Villa Lotta]] e [[
* La Torre Lotta di {{gioco|Cristallo}} è l'unica che il giocatore può affrontare prima di diventare [[Campione]].
* {{gioco|Smeraldo}} è il gioco con il maggior numero di edifici lotta: ben 7.
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