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La '''Precisione''' è un aspetto delle mosse che determina quanto spesso la mossa colpirà il bersaglio. La precisione è un numero compreso tra il 30% ed il 100%, di solito multiplo di 5.
Nei giochi di [[I Generazione]], tecnicamente la precisione era data da una frazione di 256, con valore massimo possibile di 255/256 (FF in esadecimale). A causa di ciò, anche le mosse con precisione 100% (che non possono fallire a meno di alterazioni) avevano un'effettiva precisione di 99.6% e potevano quindi fallire, sebbene molto raramente. Questo problema di precisione, che tra l'altro si estendeva anche per eeventuali effetti secondari, è stato risolto nella [[
Molte mosse hanno una precisione indicata con "—%"; questo significa che la mossa ha effetto solo sull'utilizzatore o sul suo partner o non fallirà mai a meno di un'invulnerabilità completa nel turno di utilizzo.
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