Differenze tra le versioni di "Pokémon catturati"

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Il processo di cattura inizia con una lotta contro un Pokémon selvatico nell'erba alta. L’obiettivo è ridurre i [[Statistiche#PS|PS]] ad un livello piuttosto basso senza renderlo esausto. [[Alterazioni di stato]] non volatili come {{stato|avvelenamento}} o {{stato|congelamento}} rendono più facile la cattura. Una volta debole, l'Allenatore lancia una [[Poké Ball]] sul Pokémon che al contatto si aprirà convertendolo in energia per poi richiudersi. La Poké Ball incomincerà a agitarsi: se la cattura è avvenuta correttamente si chiuderà sprigionando delle stelle, altrimenti il Pokémon ne uscirà fuori. Ogni Pokémon possiede un [[tasso di cattura]] per determinare quanto debba essere debole per essere catturato. Usando diverse varietà di Poké Ball, come la {{DL|Poké Ball|Chic Ball}} e la {{DL|Poké Ball|Friend Ball}}, la [[felicità]] di un Pokémon può essere più alta del solito al momento della cattura.
 
I Pokémon selvatici che sono fusi con altri Pokémon non possono essere catturati, come nel caso di [[Kyurem]] in {{pkmn|Nero 2 e Bianco 2}} e [[Necrozma]] Criniera del Vespro e Necrozma Ali dell'Aurora in {{pkmn|Ultrasole e Ultraluna}}.
 
===Pokemon Ranger===