Differenze tra le versioni di "Campo"

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| Elettrico
| {{m|[[Campo Elettrico}}]]
| {{a|[[Elettrogenesi}}]]
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| Erboso
| {{m|[[Campo Erboso}}]]
| {{a|[[Erbogenesi}}]]
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| Nebbioso
| {{m|[[Campo Nebbioso}}]]
| {{a|[[Nebbiogenesi}}]]
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| Psichico
| {{m|[[Campo Psichico}}]]<div></div>{{m|[[Supernova delle Origini}}]]
| {{a|[[Psicogenesi}}]]
|}
===Effetti===
Gli effetti di un campo durano di norma 5 turni ma, se il Pokémon che lo imposta tiene in quel momento un {{DL|Strumenti con effetti in lotta|Fissacampo}}, la durata aumenta ad 8.
* {{m|[[Campo Elettrico}}]]: aumenta del 50% la potenza delle mosse {{t|[[Elettro}}]] usate dai Pokémon a contatto con il suolo, impedendo loro di addormentarsi e di essere bersagliati dalla mossa {{m|[[Sbadiglio}}]].
* {{m|[[Campo Erboso}}]]: aumenta del 50% la potenza delle mosse {{t|[[Erba}}]] usate dai Pokémon a contatto con il suolo, consentendo loro di recuperare 1/16 dei PS massimi ad ogni turno e provocando il dimezzamento dei danni causati da {{m|[[Battiterra}}]], {{m|[[Terremoto}}]] e {{m|[[Magnitudo}}]].
* {{m|[[Campo Nebbioso}}]]: dimezza i danni causati dalle mosse {{t|[[Drago}}]] utilizzate dai Pokémon a contatto con il suolo, impedendo a questi ultimi di essere afflitti da [[alterazioni di stato]] (confusione compresa a partire dalla [[settima generazione]]) e dalla mossa {{m|[[Sbadiglio}}]].
* {{m|[[Campo Psichico}}]]: aumenta del 50% la potenza delle mosse {{t|[[Psico}}]] usate dai Pokémon a contatto con il suolo, impedendo loro di essere colpiti da mosse ad alta [[priorità]].
I Pokémon che durante un determinato turno si trovano nello stato di [[:Categoria:Mosse con un turno di semi-invulnerabilità|semi-invulnerabilità]] dato da mosse come {{m|[[Fossa}}]], non subiscono gli effetti dei campi.
 
L'abilità {{a|[[Peloderba}}]] di un Pokémon gli consente di aumentare del 50% la propria Difesa nel terreno erboso, mentre l'abilità {{a|[[Codasurf}}]] di un Pokémon gli consente di raddoppiare la propria Velocità nel campo elettrico.
 
Durante tutta la durata degli effetti di un campo, gli [[oggetti naturali]] scompaiono dalla schermata di gioco e non possono essere colpiti.
 
====Mosse basate sull'ambiente====
Impostare un campo fa in modo che le mosse basate sull'ambiente ({{m|[[Camuffamento}}]], {{m|[[Naturforza}}]] e {{m|[[Forzasegreta}}]]) ignorino l'ambiente circostante la battaglia e si applichino in relazione all'effetto del campo presente nel momento in cui vengono usate, che il Pokémon utilizzatore sia a contatto con il suolo o meno.
 
=====Camuffamento=====
*Campo Elettrico: l'utilizzatore diventa di tipo {{t|[[Elettro}}]].
*Campo Erboso: l'utilizzatore diventa di tipo {{t|[[Erba}}]].
*Campo Nebbioso: l'utilizzatore diventa di tipo {{t|[[Folletto}}]].
*Campo Psichico: l'utilizzatore diventa di tipo {{t|[[Psico}}]].
 
=====Naturforza=====
*Campo Elettrico: la mossa si trasforma in {{m|[[Fulmine}}]].
*Campo Erboso: la mossa si trasforma in {{m|[[Energipalla}}]].
*Campo Nebbioso: la mossa si trasforma in {{m|[[Forza Lunare}}]].
*Campo Psichico: la mossa si trasforma in {{m|[[Psichico}}]].
 
=====Forzasegreta=====
*Campo Elettrico: la mossa può causare [[paralisi]]; animazione di {{m|[[Tuonoshock}}]].
*Campo Erboso: la mossa può causare [[sonno]]; animazione di {{m|[[Frustata}}]].
*Campo Nebbioso: la mossa può diminuire l'Attacco Speciale dell'avversario di uno stadio; animazione di {{m|[[Vento di Fata}}]].
*Campo Psichico: la mossa può diminuire la Velocità dell'avversario di uno stadio; animazione di {{m|[[Confusione}}]].
 
[[Categoria:Meccaniche di gioco]]
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