Differenze tra le versioni di "Psiconda"

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→‎Effetto: Corretto l'effetto il prima gen
(→‎Effetto: Correzioni)
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==Effetto==
===Prima generazione===
Psiconda infligge ununa quantità di danni casuale scelta tra 1 danno parie alil [[livello]] dell'utilizzatore moltiplicato per un numero casuale compreso fra 1 e 1,5.
 
A causa di un [[glitch]], nelle Lotte in link il moltiplicatoredanno è compreso fra 1 e 1,55x peril llivello dell'utilizzatore, ma fra 0 e 1,55x per il bersaglio: se viene generato il valore 0, [[Elenco_glitch_nella_prima_generazione#Glitch_di_Psiconda|il gioco si desincronizza]]. Il gioco inoltre [[Blocco del gioco|si blocca]] se il livello dell'utilizzatore è 0, 1 o 171; ciò comunque è impossibile senza [[Trucco|trucchi]] o altri glitch.
 
===Dalla seconda alla quinta generazione===
IlOra moltiplicatoreil danno varia fra 0,55x e 1,55x edil livello dell'utilizzatore (quindi il glitch non è statopiù correttopresente); per il resto valgono le stesse meccaniche della prima generazione. Il danno è sempre arrotondato per difetto; tuttavia, Psiconda infliggerà sempre almeno 1 {{stat|PS}} di danno.
 
Il gioco non si blocca più se la mossa viene utilizzata da un Pokémon di livello 1. Anche se Psiconda ignora debolezze e resistenze, non avrà comunque effetto sui Pokémon di {{t2|Buio}} (a meno che prima non venga usata {{m|Miracolvista}}).
 
Psiconda può essere usata in una [[Combinazioni gare|combinazione]] nelle [[Gara Pokémon|Gare Pokémon]]: se nel turno precedente è stata utilizzata {{m|Calmamente}}, l'utilizzatore guadagna due cuori extra.