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==Effetto==
===Prima generazione===
Psiconda infligge un danno pari al [[livello]] dell'utilizzatore moltiplicato per un numero casuale compreso fra 1 e 1,5.
A causa di un [[glitch]], nelle Lotte in link il moltiplicatore è compreso fra 1 e 1,5 per l'utilizzatore, ma fra 0 e 1,5 per il bersaglio: se viene generato il valore 0, [[Elenco_glitch_nella_prima_generazione#Glitch_di_Psiconda|il gioco si desincronizza]]. Il gioco inoltre [[Blocco del gioco|si blocca]] se il livello dell'utilizzatore è 0, 1 o 171; ciò comunque è impossibile senza [[Trucco|trucchi]] o altri glitch.
===Dalla seconda alla quinta generazione===
Il moltiplicatore varia fra 0,5 e 1,5 ed il glitch è stato corretto; per il resto valgono le stesse meccaniche della prima generazione. Il danno è sempre arrotondato per difetto; tuttavia, Psiconda infliggerà sempre almeno 1
Il gioco non si blocca più se la mossa viene utilizzata da un Pokémon di livello 1. Anche se Psiconda ignora debolezze e
Psiconda può essere usata in una [[Combinazioni gare|combinazione]] nelle [[Gara Pokémon|Gare Pokémon]]: se nel turno precedente è stata utilizzata {{m|Calmamente}}, l'utilizzatore guadagna due cuori extra.
▲Il danno è sempre arrotondato per difetto; tuttavia, Psiconda infliggerà sempre almeno 1 [[PS]] di danno.
▲Il gioco non si blocca più se la mossa viene utilizzata da un Pokémon di livello 1. Anche se Psiconda ignora debolezze e resistente, non avrà comunque effetto sui Pokémon di {{t2|Buio}} (a meno ché prima non venga usato {{m|Miracolvista}}.
===Dalla sesta generazione===
La
==Apprendimento==
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