Differenze tra le versioni di "Psiconda"

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==Effetto==
===Prima generazione===
Psiconda infligge un danno pari al [[livello]] dell'utilizzatore moltiplicato per un numero casuale compreso fra 1 e 1,5.
Psiconda infligge un danno casuale, variabile tra 1 e x1,5 del livello del Pokémon utilizzatore per il lato del giocatore, e variabile tra 0 e x1,5 del livello del Pokémon utilizzatore per il lato dell'avversario in una lotta in link. Se viene generato 0 dal [[Generazione di numeri pseudo-casuali in Pokémon|generatore di numeri pseudo-casuali]], il gioco si [[Elenco glitch nella prima generazione#Glitch di Psiconda|de-sincronizzerà immediatamente]] in quanto il bersaglio riceverà un danno pari a 0 dalla parte dell'avversario mentre dal lato del giocatore verrà continuamente prodotto un numero pseudo-casuale finché non viene ottenuto un valore compreso tra 1 e il livello del Pokémon utilizzatore x 1,5.
 
A causa di un [[glitch]], nelle Lotte in link il moltiplicatore è compreso fra 1 e 1,5 per l'utilizzatore, ma fra 0 e 1,5 per il bersaglio: se viene generato il valore 0, [[Elenco_glitch_nella_prima_generazione#Glitch_di_Psiconda|il gioco si desincronizza]]. Il gioco inoltre [[Blocco del gioco|si blocca]] se il livello dell'utilizzatore è 0, 1 o 171; ciò comunque è impossibile senza [[Trucco|trucchi]] o altri glitch.
Il gioco si bloccherà se questa mossa verrà utilizzata da un Pokémon di livello 0, 1 o 171, anche se ciò può essere possibile solo tramite modifiche esterne o l'uso di glitch. Questo errore è stato corretto nelle generazioni successive.
 
===Dalla seconda alla quinta generazione===
Il moltiplicatore varia fra 0,5 e 1,5 ed il glitch è stato corretto; per il resto valgono le stesse meccaniche della prima generazione. Il danno è sempre arrotondato per difetto; tuttavia, Psiconda infliggerà sempre almeno 1 [[{{stat|PS]]}} di danno.
Psiconda infligge un danno casuale, variabile tra x0,5 e x1,5 del livello del Pokémon. Il danno verrà calcolato usando la seguente formula, dove <math>x</math> è un numero generato in modo casuale tra 0 e 10 e <math>L</math> il livello del Pokémon:
 
Il gioco non si blocca più se la mossa viene utilizzata da un Pokémon di livello 1. Anche se Psiconda ignora debolezze e resistenteresistenze, non avrà comunque effetto sui Pokémon di {{t2|Buio}} (a meno chéche prima non venga usatousata {{m|Miracolvista}}.
: <math>(x + 0,5) \cdot {Livello dell'utilizzatore}</math>
 
Psiconda può essere usata in una [[Combinazioni gare|combinazione]] nelle [[Gara Pokémon|Gare Pokémon]]: se nel turno precedente è stata utilizzata {{m|Calmamente}}, l'utilizzatore guadagna due cuori extra.
Il danno è sempre arrotondato per difetto; tuttavia, Psiconda infliggerà sempre almeno 1 [[PS]] di danno.
 
Il gioco non si blocca più se la mossa viene utilizzata da un Pokémon di livello 1. Anche se Psiconda ignora debolezze e resistente, non avrà comunque effetto sui Pokémon di {{t2|Buio}} (a meno ché prima non venga usato {{m|Miracolvista}}.
 
===Dalla sesta generazione===
La [[{{stat|precisione]]}} passa da 80% a 100%.
 
==Apprendimento==
46 299

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