Differenze tra le versioni di "Goodra di Ash"

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In ''[[XY061|Un'oasi di speranza!]]'', Goomy sta facendo una lotta d'allenamento con Pikachu quando vengono interrotti da uno [[Spoink]] ferito. Dopo che è stato curato, il gruppo lo segue all'interno di un'oasi abitata da altri Spoink, scoprendo che il territorio è stato occupato da un [[Grumpig]]. Ash e gli altri provano a fermarlo, ma Grumpig prende il controllo degli Spoink e li costringe ad entrare in una grotta, dove vengono catturati dal Team Rocket, che si è alleato con il Pokémon Raggiro. Dopo che quest'ultimo ha colpito alcuni Spoink, Pikachu si lascia catturare volontariamente per fermarlo assieme a {{TP|Lem|Chespin}}, che ha un piano. Goomy e Dedenne provano a rubare le chiavi delle gabbie, ma vengono catturati da Grumpig, che attacca Dedenne; Ash prova a rompere allora la gabbia con {{AP|Frogadier|Greninja}}, mentre Chespin prova ad aprire il lucchetto della sua e di Pikachu con {{m|Frustata}}. Dopo che Grumpig ha sconfitto Dedenne, Goomy si ricorda della sua casa distrutta ed attacca Grumpig mordendolo ed usando Pazienza per assorbire tutti i colpi dell'avversario. Tuttavia, questi usa {{m|Codacciaio}}, ma Ash riesce a rompere la gabbia e ad intercettare l'attacco rivolto al suo Pokémon, che si [[Evoluzione|evolve]] in [[Sliggoo]]. Usa la sua nuova mossa, {{m|Dragospiro}}, per sconfiggere Grumpig. Successivamente, aiuta a sconfiggere il Team Rocket contrastando le mosse di Inkay e di Pumpkaboo con Dragospiro, mentre Pikachu spedisce i cattivi in orbita con Fulmine. Più tardi, Grumpig e gli Spoink si riappacificano.
 
In ''[[XY065|Buoni amici, ottimo allenamento!]]'', Sliggoo viene catturato, assieme al [[Wartortle]] ed al [[Raichu]] di {{an|Tierno}}, dal Team Rocket. I tre Pokémon riescono a scappare quando la gabbia che li racchiude cade da un dirupo e si schianta al suolo. Vengono ritrovati da {{an|Clem}} e Tierno, che li stavano cercando. Nel frattempo, il trio sta cercando di catturare {{AP|Pikachu}}. Una {{m|Palla Ombra}} lanciata dal {{TP|Jessie|Pumpkaboo|Gourgeist}} di [[Jessie]] appicca un incendio, che si trasforma in un anello di fuoco circondando Ash, Serena e Pikachu. Sliggoo si ricorda allora di come, quando era un Goomy, un gruppo di Pokémon venne intrappolato alla stessa maniera. Scosso dal ricordo, Sliggoo usa Pioggiadanza per proteggere il suo [[Allenatore]] e per spegnere le fiamme, innescando la sua evoluzione in [[Goodra]]. Usa quindi una nuova mossa, {{m|Dragopulsar}}, per spedire i cattivi in orbita. Successivamente, lui e Pikachu partecipano ad una [[Lotta Pokémon#Lotta in doppio|lottaLotta in doppioDoppio]] contro il Raichu ed il Wartortle di Tierno. Alla fine, il Fulmine di Pikachu ed il Dragopulsar di Goodra si combinano in una mossa devastante che sconfigge i Pokémon di Tierno e da la vittoria ad Ash.
[[File:Ash Goodra Idratazione.png|thumb|250px|Idratazione attivata]]
In ''[[XY067|Una conclusione luminosa!]]'', Ash usa Goodra come suo secondo Pokémon nella lotta nella [[Palestra di Luminopoli]] contro Lem ed il suo {{TP|Lem|Heliolisk}}. Goodra usa Dragopulsar, che viene evitato, così Heliolisk sfrutta la sua velocità per confonderlo. Usa allora {{m|Flash}}, accecandolo. Mentre non vede, Goodra subisce danni da una {{m|Codadrago}} superefficace, ma rimane in piedi. Usa quindi Dragopulsar, ma Heliolisk usa la sua agilità per evitarlo, confondere Goodra e colpirlo con {{m|Tuononda}}, {{stat|Paralisi|paralizzandolo}}. Ash quindi richiama il suo Pokémon. Lo fa riuscire poi come suo ultimo Pokémon per affrontare l'ultimo di Lem, [[Luxray di Lem|Luxray]]. Goodra è in svantaggio, dato che è ancora paralizzato e Luxray ha attivato Campo Elettrico, che aumenta la potenza delle mosse {{t|Elettro}}. Ash si ricorda dell'acqua torrenziale su Goodra, quando lo aveva incontrato da [[Goomy]], così gli ordina di usare {{m|Pioggiadanza}}, annullando gli effetti di Campo Elettrico e curandosi dalla paralisi grazie alla sua abilità {{a|Idratazione}}. Luxray usa Comete, che Goodra contrasta deflettendole con la coda verso l'avversario, ma Luxray riesce a schivarle e ad usare {{m|Fulmindenti}}. Tuttavia, Goodra blocca il suo attacco con la coda e lo respinge indietro. Luxray colpisce quindi con Sprizzalampo e Comete, ma Goodra contrattacca con {{m|Pazienza}}, sfruttando la potenza delle mosse di Luxray per causargli ancora più danno. La mossa crea una potente esplosione, ma, alla fine, è Goodra l'unico che rimane in piedi, mentre Luxray è esausto. La cosa fa vincere il match ad Ash, che ottiene la {{medaglia|Voltaggio}}.
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