Differenze tra le versioni di "Guida:Pokémon GO/Palestre"

rimosso vecchio sistema combattimento (-allenamento, -prestigio, 21 ore), aggiunto nuovo sistema (bacche ecc.), migliorata grammatica
(da aggiornare)
(rimosso vecchio sistema combattimento (-allenamento, -prestigio, 21 ore), aggiunto nuovo sistema (bacche ecc.), migliorata grammatica)
In [[Pokémon GO]] le '''Palestre''' rappresentano il luogo destinato al combattimento.
{{Incompleto|necessita=Aggiornare con il nuovo sistema di combattimento}}
 
==Informazioni base==
Le lotte {{OBP|Pokémon|specie}} alle [[Palestra|Palestre]] sono sempre state al centro del gameplay dei giochi Pokémon per oltre venti anni; avendo questo ruolo, in [[Pokémon GO]] le Palestre sono senza dubbio più complicate e ricche di sfumature che caratterizzano questo gioco. Prima di poter avere a che fareinteragire con una Palestrale sipalestre, dovràè avernecessario raggiuntoraggiungere il livello 5. Se non si è ancora al livello 5 è comunque possibile continuare ad esplorare questo nuovo mondo, cercare nuovi Pokémon e recarsi ai Pokéstop. In breve tempo tuttavia sarà possibile iniziare a combattere le Palestre e rivendicare la propria.
 
Dopo aver raggiunto il livello 5 verrà domandato di scegliere una delle tre squadre.
 
Dopo aver raggiunto il livello 5 verrà domandato di scegliere una delle tre squadre.:
* Squadra Istinto, rappresentata da [[Zapdos]] e guidata da [[Professor Willow#Assistenti|Spark]]. In questa squadra ha valore l'allenamento di un Pokémon e viene affermato che non è possibile perdere se ci si fida del proprio istinto.
* Squadra Saggezza, rappresentata da [[Articuno]] e guidata da [[Professor Willow#Assistenti|Blanche]]. Qui invece ha valore l'evoluzione di un Pokémon e viene affermato che la calma è la strategia vincente.
In Pokémon GO, come nella serie dei giochi principali, i giocatori possono sfidare le Palestre, che vengono mostrate sulla mappa come delle grandi torri. Se nello schermo è visibile una torre, allora sarà possibile selezionarla da ogni distanza e possono esserne controllate le informazioni. Verranno anche mostrati i Pokémon difensori, l'Allenatore e gli altri giocatori che hanno rivendicato la Palestra, il livello di quest'ultimi, le lotte vinte e i Pokémon vincitori. Una volta che un Pokémon viene sconfitto, sarà rimosso dalla Palestra e le sue statistiche scompariranno.
 
Se la torre è incolore, significa che al momento la Palestra non è stata rivendicata. Sarà possibile depositarci un Pokémon e ottenerne il controllo immediatamente. La Palestra sarà automaticamente a livello 2, consentendo il posto a 2 Pokémon. Un Pokémon depositato inIn una Palestra nonpossono può essere richiamatostare fino a quandosei nonPokémon vienedi sconfitto da un Allenatore nemico. Ildiversa [[Pokémon avrà un solo PS, quindi sarà necessario avere con se degli strumenti per la salute(specie)|specie]].
 
Tuttavia, se la torre è di colore rosso, giallo o blu significa che uno o più Allenatori hanno rivendicato la Palestra per la propria squadra. GliSe Allenatorila Palestra appartiene dellaalla stessapropria squadra potrannoe, usareal isuo Pokémoninterno, perci potenziaresono lameno Palestra.di Alsei contrarioPokémon, gliè Allenatoripossibile delledepositarne squadreuno avversariecosì potrannocome sfidaresi fa per le Palestre che non appartengono a nessuna squadra. Se la Palestra, einvece, appartiene ad una squadra avversaria, sarà necessario sconfiggerla prima potenzialmentedi quindipoterla rivendicarlarivendicare.
 
==Allenamento==
Ipotizzando uno scenario in cui un Allenatore sia affiliato alla squadra Saggezza, e di fronte alla sua casa si trovi una Palestra rivendicata dalla stessa squadra, questa Palestra potrà essere utilizzata come luogo di allenamento per il suo Pokémon. Sconfiggendone il Pokémon difensore, otterrà esperienza per il Pokémon e prestigio per la propria squadra. Tuttavia non dovrà necessariamente sconfiggere tutti i Pokémon difensori della Palestra per ottenere esperienza e prestigio. Ogni Pokémon sconfitto equivarrà a dei premi. Inoltre, il Pokémon non può svenire durante gli allenamenti, ma soltanto restare con 1 PS.
 
Aumentando il prestigio per la squadra aumenterà anche il livello complessivo della Palestra e consentirà di fare nuovi amici e nuovi Allenatori per difendersi dalla squadra avversaria. Attualmente il livello massimo per una Palestra è di 10.
 
==Sconfiggere una Palestra==
Come nei giochi della serie principale, è necessario fare uso di strategie per sconfiggere il Capopalestra o i leader. Cose come lL'efficacia dei tipi possonogioca giocaresicuramente un ruolo determinante per vincere, ma la cosa più importante è tener conto del potere di combattimento (CP) dei Pokémon che compongono la squadra.
 
È importante usare i Pokémon più forti nelle lotte. Potrebbero essere necessarie un paio di lotte prima di poter rivendicare una Palestra, specialmente se ci sono vari Pokémon da sconfiggere. Una battaglia di logoramento fa perdere prestigio alla Palestra, riducendo il numero di Pokémon disponibili a difendere e di conseguenza avere maggiori possibilità di vittoria. Al contrario, se si perde una lotta in Palestra, quest'ultima otterrà ancor più prestigio permettendogli di salire di livello più facilmente e giocarsi meglio le loro carte.
 
È importante usare i Pokémon più forti nelle lotte. Potrebbero essere necessarie un paio di lotte prima di poter rivendicare una Palestra, specialmente se ci sono vari Pokémon da sconfiggere. A mano a mano che si battono i Pokémon, la loro motivazione, rappresentata dal cuore, diminuisce insieme al CP: quando la motivazione è nulla, è sufficiente sconfiggere un'altra volta il Pokémon per farlo uscire dalla Palestra.
I Pokémon della Palestra saranno disposti in ordine di CP, in modo tale da far combattere prima i Pokémon più deboli e infine i più forti. Inoltre il Pokémon più forte in assoluto sarà contrassegnato da una corona nella schermata iniziale della Palestra, a significare che loro sono i "Capopalestra".
 
I Pokémon della Palestra sono disposti in ordine di inserimento: all'inizio il primo Pokémon depositato, alla fine l'ultimo.
Potrebbe essere necessario combattere più volte una Palestra al fine di rivendicarla del tutto. Le Palestre perderanno circa un livello per ogni volta che vengono sconfitti i loro difensori. Una Palestra perde livelli se perde la difesa Pokémon. Se si riuscirà a far scendere il livello della Palestra a 1 e il prestigio a 0 allora la Palestra è stata sconfitta.
 
Dopo aver sconfitto la Palestra, la torre sarà incolore e non sarà più affiliata a nessuna squadra. Depositando un Pokémon nella Palestra sarà possibile rivendicarla. Il Pokémon da depositare dovrà avere tutti i PS.
 
===Scegliere la propria squadra===
Come detto precedentemente, quandoQuando si sfida una Palestra nemica, è possibile scegliere fino a sei Pokémon, mentre quando ci si allena in una Palestra rivendicata dagli alleati, è possibile sceglierne uno solo. Guardando i tipi Pokémon sarà più semplice scegliere i propri Pokémon, tenendo conto delle loro debolezze e delle loro resistenze. TutteRispetto questealla coseserie sonoprincipale rimasteesiste invariatesolo dallauna serievariazione: non esistono le immunità. I Pokémon normalmente immuni ad principaleun certo tipo subiscono la metà del danno che la mossa infliggerebbe normalmente.
 
{| class="roundy" style="border: 2px solid #111; background:#555; margin-right: 5px; margin-bottom: 5px;"
| style="background:#F00; color:#fff; font-size:90%;" | ½×
| 1×
| style="background:#000F00; color:#fff; font-size:90%;" | ½×
| style="background:#F00; color:#fff; font-size:90%;" | ½×
| 1×
| style="background:#090; color:#fff; font-size:90%;" | 2×
| style="background:#F00; color:#fff; font-size:90%;" | ½×
| style="background:#000F00; color:#fff; font-size:90%;" | ½×
| style="background:#090; color:#fff; font-size:90%;" | 2×
| 1×
| 1×
| style="background:#F00; color:#fff; font-size:90%;" | ½×
| style="background:#000F00; color:#fff; font-size:90%;" | ½×
| 1×
| 1×
| 1×
| 1×
| style="background:#000F00; color:#fff; font-size:90%;" | ½×
| style="background:#090; color:#fff; font-size:90%;" | 2×
| 1×
|- class="text-center" style="background:#fff; font-size:90%;"
! style="background:#{{#invoke: colore | spettro}};" | {{Bigic|Spettro}}
| style="background:#000F00; color:#fff; font-size:90%;" | ½×
| 1×
| 1×
| style="background:#090; color:#fff; font-size:90%;" | 2×
| 1×
| style="background:#000F00; color:#fff; font-size:90%;" | ½×
| 1×
| 1×
| 1×
| 1×
| style="background:#000F00; color:#fff; font-size:90%;" | ½×
| 1×
|- class="text-center" style="background:#fff; font-size:90%;"
| style="background:#090; color:#fff; font-size:90%;" | 2×
| 1×
| style="background:#000F00; color:#fff; font-size:90%;" | ½×
|- class="text-center" style="background:#fff; font-size:90%;"
! style="background:#{{#invoke: colore | buio}};" | {{Bigic|Buio}}
|}
 
Un altro importante aspetto della scelta della squadra, è quello di guardare il CP dei Pokémon. Più grandeMaggiore è il CP, più è forte è il Pokémon. Tuttavia non bisogna soffermarsi soltanto sul CP. Ancheanche se, in certe raramentesituazioni, è possibile che un Pokémon con seicento puntiCP debolibasso riesca a sopraffaresconfiggerne l'avversariouno graziecon adun unaCP mossapiù superefficacealto.
 
===Lotte in Palestra===
In Pokémon GO, le lotte si possono svolgere solo nelle Palestre. Le lotte non sono a turni, e non sono condotte direttamente tra due giocatori. L'avversario piuttosto è sempre sotto controllo dell'AI. Le lotte sono a tempo, limitato a 100 secondi.
 
Per poter attaccare è necessario scegliere i sei Pokémon che prenderanno parte alla lotta.
A seconda della Palestra, il formato sarà leggermente diverso.
* In una Palestra rivale
** Possono essere scelti sei dei propri Pokémon dalla squadra o da una Palestra
** Se si viene sconfitti, il Pokémon va K.O.
* In una Palestra alleata
** Si può scegliere uno dei propri Pokémon per allenarsi contro un singolo Pokémon dalla Palestra
** Se si viene sconfitti, il Pokémon ritornerà con 1 PS
 
Durante una lotta, è possibile far eseguire al Pokémon tre operazioni base.:
*'''Schivata''': toccando a sinistra o a destra dello schermo;
*'''Attacco veloce''': toccando sul Pokémon;
*'''Attacco speciale''': tenendotoccando premutosull'icona adel lungotipo suldella Pokémon.mossa Può essere utilizzato solo dopospeciale che ilcompare contatore dell'attacco speciale viene riempitoin basso.
 
L'efficacia base dei tipi svolge un ruolo importante, esattamente come nei giochi della serie principale, ma non sembra esserci alcun bonus dello stesso tipo dell'attacco.
 
Vi sono poi altri due pulsanti: uno permette di fuggire dalla lotta arrendendosi, l'altro, che si trova in basso a destra, permette di cambiare Pokémon.
Due pulsanti in basso a destra dello schermi permettono anche di rinunciare alla lotta (in alto) o di passare a un altro Pokémon in squadra (in basso).
 
===Schivata===
 
====Attacco speciale====
Usare l'attacco speciale di un Pokémon richiede il consumo del contatore dell'attacco speciale e viene attivato tenendotoccando premutosull'icona ache lungomostra il Pokémon.tipo Questadella pressionemossa richiede un determinato tempo di carica, durante il quale il Pokémon può essere colpito, dunque temporeggiare questo attacco può rivelarsi una scelta saggiaspeciale.
 
=====Contatore dell'attacco speciale=====
Sulla schermata di riepilogo di un Pokémon, èsono presentepresenti una o più barre blutrasparenti doposotto il nomel'icona dell'attacco speciale, che compongono il suo contatore dell'attacco speciale: queste si colorano di bianco a mano a mano che si ricaricano. Di norma, la potenza di un attacco speciale è inversamente proporzionale al numero di barre che lo compongono. Ad esempio, un attacco speciale debole come {{m|Scontro}} ha una potenza di 15 e 5 barre, mentre un attacco speciale forte come {{m|Iper Raggio}} ha una potenza di 70 e 1 barrebarra. Alla fine, ciò significa che gli attacchi speciali più deboli possono essere utilizzati più spesso o in rapida successione se lo si desidera, mentre gli attacchi speciali più forti possono essere utilizzati solo raramente (in quanto necessitano di maggiore ricarica per essere utilizzati) e meno volte di seguito.
 
Durante la lotta, il contatore dell'attacco speciale inizia come un contatore grigio vuototrasparente sotto lal'icona barradella deimossa PS del Pokémonspeciale e deve quindi essere riempito. PuòQuest'operazione può essere riempitosvolta in due modi:
*Utilizzando gli attacchi veloci
*Prendere danni dall'avversario
Ogni attacco ricevuto o inflitto non riempie necessariamente l'intraintera barra del contatore dell'attacco speciale. Potrebbero riempire solo una piccola parte, oppure una grande porzione.
 
Se il Pokémon sviene o viene scambiato, la sua barra del contatore dell'attacco speciale si azzera.
 
===Fattori importanti in una lotta===
Queste sono le statistiche che influenzano maggiormente il Pokémon, e determinano se potrà prevalere sull'avversario o essere sconfitto. Sfruttare al meglio le schivate e gli attacchi può attenuare gli svantaggi che si possono avere nei confronti di un Pokémon "forte", e allo stesso tempo rendere la lotta più facile.
*[[Statistiche#PS|PS]] (Punti Salute): naturalmente più PS si hanno più il Pokémon ha possibilità di sopravvivere a lungo. Il numero esatto di PS non può essere visto in lotta, quindi è consigliabile tenere a mente questa statistica del Pokémon e tentare di indovinare in base al CP dell'avversario;
*CP (potere di combattimento): questa è la misura della forza di attacco di un Pokémon. Spesso sono in quantità simile ai PS del Pokémon, in quanto CP e PS solitamente aumentano insieme;
*Potenza d'attacco: la potenza degli attacchi veloci e speciali del Pokémon. La maggior parte degli attacchi veloci sono relativamente deboli, mentre gli attacchi speciali sono generalmente più forti, a volte in modo significativo. Tuttavia l'obbligo di aspettare che l'attacco speciale si carichi costringe a non utilizzarli molte volte e non si sarà in grado di utilizzare tutte le volte gli attacchi veloci (soprattutto con gli attacchi speciali più forti);
*Tipi: attaccare e difendersi è più semplice se dalla propria parte si hanno anche le resistenze e le debolezze ai tipi, in modo simile a come avviene nei giochi della serie principale.
 
==Difendere la propria Palestra==
Quando la tua squadra ha una Palestra, un sacco di Allenatori sono tenuti a lavorare insieme per costruire la difesa della Palestra. Lavorando in una Palestra alleata aiuterai anche ad aumentare il prestigio, dando la possibilità di mettere più Pokémon in difesa della Palestra.
 
Per rinforzare la Palestra, è necessario camminare fino a raggiungerla, toccarla per entrare, e nella parte inferiore dello schermo toccare la scritta "Aggiungi Pokémon", e selezionare il Pokémon che si desidera aggiungere alla Palestra. È possibile aggiungere un solo Pokémon per ogni Palestra, dunque è necessario scegliere con molta attenzione, e non possono stare nella stessa Palestra due Pokémon della stessa [[Pokémon (specie)|specie]].
 
La motivazione dei Pokémon cala non solo a causa degli attacchi avversari, ma anche per il tempo: per aumentarla nuovamente è sufficiente toccare sul Pokémon di cui si vuole far aumentare la motivazione e dargli una bacca.
Le lotte nella Palestra alleata sono simili a quelle con dei rivali, anche se in questo modo non si aumenta il prestigio e i Pokémon della Palestra non vengono danneggiati. Tuttavia, il proprio Pokémon verrà danneggiato e sarà necessario guarirlo attraverso gli oggetti ottenuti nei Pokéstop.
 
Più a lungo si lotta in quella Palestra, migliore sarà il suo prestigio, eventualmente permettendo di avere uno slot in più sulla lista dei Pokémon in difesa. Più alto è il prestigio più tempo ci vorrà a farla aumentare di livello. Ad esempio per passare dal livello 2 al 3 ci vorranno un paio di partite, mentre per passare dal livello 6 al 7 ci si potrebbe impiegare anche più di dieci partite.
 
==Interagire con gli altri giocatori==
===Buona condotta===
In quanto Allenatori Pokémon, si dovrebbe sempre tenere a mente di giocare in modo sportivo durante le interazioni con altre persone, soprattutto quando si tratta di Palestre. Sebbene si possa ridere e scherzare sulla natura della squadra che controlla la Palestra, non si dovrebbe mai andare a discapito del gameplay di nessuno. Di seguito ecco alcuni consigli per mantenere una buona condotta:
*Ogni giorno si uniscono al gioco nuovi Allenatori e non sempre sono subito in grado di capire a fondo i meccanismi delle lotte. Se un Allenatore sfida la tua Palestra mentre si è presenti e si pone delle domande, non bisogna ignorarlo., Anzima bisogna far sperimentare loro l'emozione di sconfiggere una Palestra. È necessario ricordare infatti che i Capopalestra esistono per consegnare le medaglie.;
*Se la Palestra viene conquistata da qualcun altro bisognerebbe sempre ricordare al nuovo leader che dovrebbe riscattare le Pokémonete prima che qualcuno riesca a riconquistare la debole Palestra.
*Non restare intorno alla Palestra nel frattempo che viene conquistata e poi correre a rivendicarla per la propria squadra. Non è giusto che i giocatori abbiano speso le proprie forze per conquistarla e poi non possono trarne benefici.
*Bisogna essere rispettosi nei confronti di tutti i giocatori. Questo è un gioco che è destinato ad essere goduto insieme. Bullismo, discriminazione, molestie ecc. contribuiscono a creare un clima di ostilità e non incoraggiano gli altri giocatori a partecipare alla partita.;
*Quando si rivendica una nuova Palestra, sarebbe meglio spendere del proprio tempo per aumentare il prestigio. Ciò consentirà ad altre persone di diventare membro del team, di mettere nuovi Pokémon in Palestra ecc...
*Molte Palestre sono situate in luoghi come chiese, ospedali e cimiteri. In alcuni casi possono essere situate in posti come luoghi di residenza, in aree protette o in luoghi destinati alle associazioni. Bisogna essere sempre consapevoli di dove si trovano le Palestre e non disturbare. Se richiesto dalla sicurezza, dalla sorveglianza o dalla polizia locale di lasciare il luogo allora bisogna sempre rispettare i loro ordini. Se un residente chiede di lasciare la sua proprietà allora bisogna scusarsi e andarsene.
 
==I vantaggi di lottare in una Palestra==
Quando si lotta in una Palestra, si guadagnano punti esperienza. Quando un proprio Pokémon viene cacciato da una Palestra, l'allenatore riceve una Pokémoneta per ogni 10 minuti di permanenza nella palestra del Pokémon. Uno stesso Pokémon non può far guadagnare all'allenatore più di 50 Pokémonete e, in uno stesso giorno, non se ne possono ottenere più di 50. Inoltre, per ogni bacca data ad un Pokémon in una palestra, si guadagnano 20 unità di Polvere di Stella.
Quando si lotta in una Palestra, si guadagnano punti esperienza, ma anche vincere un premio giornaliero per lasciare un Pokémon nella squadra della Palestra
 
==Altri utilizzi delle Palestre==
Le Palestre ospitano i Raid, combattimenti dove un gruppo di allenatori si coalizza per sconfiggere il Boss, un Pokémon con CP molto elevato. Una volta sconfitto il Boss, gli allenatori possono catturarlo utilizzando delle Premier Ball, speciali Poké Ball che vengono fornite quando viene sconfitto il boss.
 
Ogni Palestra può anche essere utilizzata come Pokéstop, ma non può ospitare un modulo esca.
Nel menu store, è possibile notare uno scudo, che consente di sapere quanti Pokémon hai lasciato nelle Palestre. Si guadagna 500 Stardust<!-- nome ita???--> e 10 Pokémonete per ogni Palestra, con un massimo di dieci Palestre. È possibile richiedere questi premi ogni 21 ore, e dopo che il timer si aggiorna si dovrà attenere fino a quando non si potrà richiederli nuovamente. Si può anche bypassare il timer comprandoli.
 
==Bug riscontrati finora==
Il bug più comune riscontrato finora si incontra nella fase finale di una lotta in Palestra anche se a volte può verificarsi prima. Quando un Pokémon, di solito il difensore finale, raggiunge 1 PS, non sarà in grado di perdere altri Punti Salute e di conseguenza non si potrà sconfiggere la Palestra. Non è stata data alcuna motivazione ufficiale per questo problema, tuttavia potrebbe essere un problema dovuto ad un errore di connessione del server. Forse la Palestra sta tentando di aggiornarsi ai server di Pokémon GO ma non è in grado di riuscirci. Nel caso in cui si verifichi questo problema, è possibile continuare a lottare fino a quando non viene ristabilita una nuova connessione, e a quel punto il Pokémon difensore potrà finalmente andare K.O.. Se questo problema persiste per più di 15 secondi, è consigliato chiudere e ricaricare Pokémon GO e tentare di nuovo la lotta. Tuttavia è possibile che l'ultima lotta venga registrata e che la squadra necessiti di guarigioni.
 
Un altro errore comune si verifica all'inizio della lotta nelle Palestre. A volte la parola "GO!" appare all'inizio della partita e la lotta si azzererà tornando alla schermata principale della Palestra. Questa sequenza continuerà in un moto perpetuo se il l'Allenatore continua a tentare di sfidare la Palestra. nonostante non vi sia una spiegazione ufficiale nemmeno a questo problema, quest'ultimo spesso si verifica quando ci sono troppi utenti che interagiscono nella stessa Palestra. Non appena si verifica questo problema tecnico, si dovrebbe chiudere e ricaricare Pokémon G.GO; una volta ritornati alla schermata overworld, è necessario camminare lontano dalla Palestra, epoi tornare alla torre crollata. A questo punto si deve riavvicinarsi alla Palestratornarci e tentare nuovamente la lotta. Non è possibile garantire il successo al 100% con questo metodo, ma ci sono stati molti risultati positivi.
 
[[Categoria:Guida a Pokémon GO]]
59

contributi