Differenze tra le versioni di "Cercasfide"

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Sostituzione testo - '===III Generazione===' con '===Terza generazione==='
m (Sostituzione testo - '===IV Generazione===' con '===Quarta generazione===')
m (Sostituzione testo - '===III Generazione===' con '===Terza generazione===')
Quando viene utilizzato, il Cercasfide invia un segnale che permette al giocatore di individuare altri Allenatori che vogliono una rivincita. Questo segnale è inviato a tutti gli allenatori in vista sullo schermo. Una volta utilizzato, il dispositivo deve ricaricarsi e ciò avviene dopo che il giocatore si è mosso per almeno 100 passi. L'effetto sugli allenatori scompare dopo l'eventuale battaglia o quando il giocatore lascia il percorso oppure non appena il Cercasfide si è ricaricato. Se si tenta di usare il Cercasfide prima che si sia completamente ricaricato, si viene informati dei passi rimanenti affinchè la carica siaa completa. Si noti che, dopo l'uso del Cercasfide, alcuni allenatori possono avere dei Pokémon di livello più alto o evoluti rispetto all'incontro precedente. Non è possibile utilizzare il Cercasfide negli edifici e nelle grotte, anche se sono presenti degli allenatori.
 
===IIITerza Generazionegenerazione===
Il Cercasfide viene dato da una ragazza nel Centro Pokémon di [[Aranciopoli]]. L'indicazione di una rivincita inizialmente è dato da un fumetto sopra le teste degli allenatori con un doppio punto esclamativo nero ('''!!'''). Dopo di che, essi si mettono a saltare su e giù per ricordare al giocatore che sono disposti ad una rivincita. Gli allenatori che non hanno precedentemente combattuto contro il giocatore sono evidenziati da un singolo punto esclamativo rosso ('''<span style="color:#FF0000">!</span>''') e non saltano. Per gli allenatori che non vogliono combattere viene mostrata una bolla blu contenente una <span style="background:#8888FF; color:#FFFFFF">'''X'''</span> bianca.
 
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