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{{incompleto}}
Con il termine '''terrenocampo''' si indica una meccanica di gioco introdotta in [[sesta generazione]] racchiudente tutte le possibili modifiche che vengono apportate al campo di battaglia tramite mosse o abilità e che interessano tutti i Pokémon a [[Contatto con il terreno|contatto con il suolo]]. Dal momento che può essere presente un solo tipo di terrenocapo alla volta, questo potrà essere sostituito da eventuali nuovi terrenicampo.
==Nei giochi==
Esistono quattro tipi di terrenocampo: elettrico, erboso, nebbioso e psichico.
===Mosse e abilità che modificanoattivano il terrenocampo===
Ogni terrenocampo può essere impostato dalle seguenti mosse e abilità:
{| class="text-center roundy roundy-footer white-rows" style="{{#invoke: Css | horizGrad | erba | light | drago| normale}}; padding: 0.3ex;"
|-
! TerrenoCampo
! Mosse
! Abilità
|}
===Effetti===
Gli effetti di un terrenocampo durano di norma 5 turni ma, se il Pokémon che lo imposta tiene in quel momento un [[Strumenti con effetti in lotta|Fissacampo]], i turni si estendono a 8.
*Terreno{{m|Campo elettricoElettrico}}: aumenta del 50% la potenza delle mosse {{t|Elettro}} usate dai Pokémon a contatto con il suolo, impedendo loro di addormentarsi e di essere bersagliati dalla mossa {{m|Sbadiglio}}.
*Terreno{{m|Campo erbosoErboso}}: aumenta del 50% la potenza delle mosse {{t|Erba}} usate dai Pokémon a contatto con il suolo, consentendo loro di recuperare 1/16 dei PS massimi ad ogni turno e provocando il dimezzamento dei danni causati da {{m|Battiterra}}, {{m|Terremoto}} e {{m|Magnitudo}}.
*Terreno{{m|Campo nebbiosoNebbioso}}: dimezza i danni causati dalle mosse {{t|Drago}} utilizzate dai Pokémon a contatto con il suolo, impedendo a questi ultimi di essere afflitti da [[alterazioni di stato]] (confusione compresa a partire dalla [[settima generazione]]) e dalla mossa {{m|Sbadiglio}}.
*Terreno{{m|Campo psichicoPsichico}}: aumenta del 50% la potenza delle mosse {{t|Psico}} usate dai Pokémon a contatto con il suolo, impedendo loro di essere colpiti da mosse ad alta [[priorità]].
I Pokémon che durante un determinato turno si trovano nello stato di [[:Categoria:Mosse con un turno di semi-invulnerabilità|semi-invulnerabilità]] dato da mosse come {{m|Fossa}}, non sono considerati a [[Contatto con il terreno|contatto con il suolo]].
L'abilità {{a|Peloderba}} di un Pokémon gli consente di aumentare del 50% la propria Difesa nel terreno erboso, mentre l'abilità {{a|Codasurf}} di un Pokémon gli consente di raddoppiare la propria Velocità nel terrenocampo elettrico.
Durante tutta la durata degli effetti di un terrenocampo, gli [[oggetti naturali]] scompaiono dalla schermata di gioco e non possono essere colpiti.
====Strumenti====
Se un Pokémon tiene uno fra questi quattro strumenti nel momento in cui viene impostato un determinato terrenocampo (o viene mandato in campo se il terrenocampo è stato già impostato ed i suoi effetti sono ancora in vigore), quello strumento verrà consumato in cambio dell'aumento di una statistica. Lo strumento può essere consumato anche se il Pokémon che lo tiene non è a contatto con il suolo.
{| class="text-center roundy roundy-footer white-rows" style="{{#invoke: Css | horizGrad | erba | light | drago| normale}}; padding: 0.3ex;"
|-
! TerrenoCampo<div></div>elettricoElettrico
! TerrenoCampo<div></div>erbosoErboso
! TerrenoCampo<div></div>nebbiosoNebbioso
! TerrenoCampo<div></div>psichicoPsichico
|-
| [[File:Elettroseme_Sprite_Zaino.png]]<div></div>[[Elettroseme]]<div></div>Difesa +1
| [[File:Psicoseme_Sprite_Zaino.png]]<div></div>[[Strumenti con effetti in lotta#Psicoseme|Psicoseme]]<div></div>Difesa Sp. +1
|}
 
====Mosse basate sull'ambiente====
Impostare un terrenocampo fa in modo che le mosse basate sull'ambiente ({{m|Camuffamento}}, {{m|Naturforza}} e {{m|Forzasegreta}}) ignorino l'ambiente circostante la battaglia e si applichino in relazione all'effetto del terrenocampo presente nel momento in cui vengono usate, che il Pokémon utilizzatore sia a contatto con il suolo o meno.
 
=====Camuffamento=====
*TerrenoCampo elettricoElettrico: l'utilizzatore diventa di tipo {{t|Elettro}}.
*TerrenoCampo erbosoErboso: l'utilizzatore diventa di tipo {{t|Erba}}.
*TerrenoCampo nebbiosoNebbioso: l'utilizzatore diventa di tipo {{t|Folletto}}.
*TerrenoCampo psichicoPsichico: l'utilizzatore diventa di tipo {{t|Psico}}.
 
=====Naturforza=====
*TerrenoCampo elettricoElettrico: la mossa si trasforma in {{m|Fulmine}}.
*TerrenoCampo erbosoErboso: la mossa si trasforma in {{m|Energipalla}}.
*TerrenoCampo nebbiosoNebbioso: la mossa si trasforma in {{m|Forza Lunare}}.
*TerrenoCampo psichicoPsichico: la mossa si trasforma in {{m|Psichico}}.
 
=====Forzasegreta=====
*TerrenoCampo elettricoElettrico: la mossa può causare [[paralisi]]; animazione di {{m|Tuonoshock}}.
*TerrenoCampo erbosoErboso: la mossa può causare [[sonno]]; animazione di {{m|Frustata}}.
*TerrenoCampo nebbiosoNebbioso: la mossa può diminuire l'Attacco Speciale dell'avversario di uno stadio; animazione di {{m|Vento di Fata}}.
*TerrenoCampo psichicoPsichico: la mossa può diminuire la Velocità dell'avversario di uno stadio; animazione di {{m|Confusione}}.
 
[[Categoria:Meccaniche di gioco]]