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(Creata pagina con "Con il termine '''terreno''' si indica una meccanica di gioco introdotta in sesta generazione racchiudente tutte le possibili modifiche che vengono apportate al campo di b...") |
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*Terreno nebbioso: dimezza i danni causati dalle mosse {{t|Drago}} utilizzate dai Pokémon a contatto con il suolo, impedendo a questi ultimi di essere afflitti da [[alterazioni di stato]] (confusione compresa a partire dalla [[settima generazione]]) e dalla mossa {{m|Sbadiglio}}.
*Terreno psichico: aumenta del 50% la potenza delle mosse {{t|Psico}} usate dai Pokémon a contatto con il suolo, impedendo loro di essere colpiti da mosse ad alta [[priorità]].
I Pokémon che durante un determinato turno si trovano nello stato di [[:Categoria:Mosse con un turno di semi-invulnerabilità|semi-invulnerabilità]] dato da mosse come {{m|Fossa}}, non sono considerati a [[Contatto con il terreno|contatto con il suolo]].
L'abilità {{a|Peloderba}} di un Pokémon gli consente di aumentare del 50% la propria Difesa nel terreno erboso, mentre l'abilità {{a|Codasurf}} di un Pokémon gli consente di raddoppiare la propria Velocità nel terreno elettrico.
Durante tutta la durata degli effetti di un terreno, gli [[oggetti naturali]] scompaiono dalla schermata di gioco e non possono essere colpiti.
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