Differenze tra le versioni di "Pokémon catturati"

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[[File:La Poké Ball del Pikachu di Ash.png|thumb|right|220px|Ash con in mano la Poké Ball di Pikachu.]]
I '''Pokémon catturati''' sono {{OBP|Pokémon|specie}} che sono passati sotto il controllo di un [[Allenatore|Allenatore Pokémon]] grazie all'uso di una [[Poké Ball]], o con lo [[Pokémon esterno|scambio]] con un altro Allenatore. La cattura è l'elemento centrale nel franchise Pokémon: un Pokémon catturato può essere usato nelle [[Lotta Pokémon|lotte]] o per aiutare gli Allenatori che ne hanno bisogno, cosa che i [[Pokémon selvatico|Pokémon selvatici]] non possono fare, tranne che in alcuni episodi nell'anime. Il secondo fine della cattura è il completamento del [[Pokédex]].
I Pokémon catturati sono più forti dei Pokémon selvatici nei [[Videogiochi Pokémon|giochi]]. Allo stesso [[livello]], un Pokémon catturato ha più punti in ogni [[Statistiche|statistica]] che uno selvatico: ciò è dovuto al fatto che un Pokémon catturato guadagna dei [[PA]] in ogni lotta in cui partecipano così, nell'[[Allenamento Pokémon|allenamento]], migliorano le loro statistiche in base a ciò che hanno incontrato. Questo diventa via via più ovvio negli stadi più avanzati dei giochi, dove i più alti livelli permettono una grande disparità di statistiche tra Pokémon catturati e selvatici, specialmente quelli allenati da un livello basso, dando un grande vantaggio agli Allenatori nelle lotte con i Pokémon selvatici. [[File:Ash cattura un Pokémon XYSM.png|thumb|left|240px|Ash dopo aver catturato un Pokémon]]I Pokémon appena catturati non sono più forti o più deboli di quelli selvatici, con la differenza dei [[Valori Individuali]].
 
[[File:{{#switch: {{#expr: {{#time: U}} mod 5}}|0|1=Iris|2=Spighetto|3=Lem|4=Serena}} cattura un Pokémon.png|thumb|right|240px|{{#switch: {{#expr: {{#time: U}} mod 5}}|0|1=Iris|2=Spighetto|3=Lem|4=Serena}} dopo aver catturato un Pokémon]]
 
==Cattura==
Il processo di cattura inizia con una lotta contro un Pokémon selvatico nell'erba alta. L’obiettivo è ridurre i [[Statistiche#PS|PS]] ad un livello piuttosto basso senza renderlo esausto. [[Alterazioni di stato]] non volatili come {{stato|avvelenamento}} o {{stato|congelamento}} rendono più facile la cattura. Una volta debole, l'Allenatore lancia una [[Poké Ball]] sul Pokémon che al contatto si aprirà convertendolo in energia per poi richiudersi. La Poké Ball incomincerà a agitarsi: se la cattura è avvenuta correttamente si chiuderà sprigionando delle stelle, altrimenti il Pokémon ne uscirà fuori. Ogni Pokémon possiede un [[tasso di cattura]] per determinare quanto debba esssereessere debole per essere catturato. Usando diverse varietà di Poké Ball, come la {{DL|Poké Ball|Chic Ball}} e la {{DL|Poké Ball|Friend Ball}}, la [[felicità]] di un Pokémon può essere più alta del solito al momento della cattura.
 
===Pokemon Ranger===