Differenze tra le versioni di "Effetti in lotta"

nessun oggetto della modifica
(Mosse non-Fuoco che causano scottatura)
 
==Stati non volatili==
Gli stati non volatili permangono finché il Pokémon non viene curato ad un [[Centro Pokémon]] o con un appropriato [[Strumenti_per_curare_alterazioni_di_StatoStrumenti per curare alterazioni di Stato|strumento curativo]] o con alcune mosse come {{m|Aromaterapia}} e abilità come {{a|Alternacura}}. Congelamento e Sonno svaniscono dopo che il Pokémon ha trascorso un certo numero di turni in lotta altrimenti continuerà a subirne gli effetti anche dopo la sostituzione o il termine della lotta. Un Pokémon può subire uno solo di questi effetti in un dato momento.
<br>Fra le numerose [[abilità]], alcune possono curare o trarre beneficio dalle alterazioni di stato in generale:
 
<br>Fra le numerose [[abilitàAbilità]], alcune possono curare o trarre beneficio dalle alterazioni di stato in generale:
 
{| class="roundy" style=" min-width: 30%; background: #{{#invoke: colore | stato}}; border: 3px solid #{{#invoke: colore | stato | dark}}; margin: auto; text-align: center;"
|-
! colspan="2" bgcolor= #{{#invoke: colore | stato | light}} class="roundy" | Abilità legate alle alterazioni di stato
|-
| bgcolor="white" class="roundyleft"|'''Afflizione
* {{a|Muta}}
|}
 
 
===Avvelenamento===
[[File:VLNAnime.png|left|thumb|250px|Gliscor è avvelenato]]
L'avvelenamento (VLN) causa a un Pokémon la perdita di 1/8 dei suo PS massimi ad ogni turno (nella [[prima generazione]], ne perdeva 1/16). Normalmente Pokémon di {{t2|Veleno}} e di {{t2|Acciaio}} o Pokémon con l'abilitàAbilità {{a|Immunità}} non possono essere avvelenati; tuttavia, se un Pokémon viene Avvelenato e successivamente il suo tipo cambia in Acciaio o Veleno, o la sua abilitàAbilità cambia in Immunità, l'alterazione di stato permane.
 
Un Pokémon avvelenato perde 1 [[Statistiche#PS|PS]] per ogni quattro passi fatti fuori dalla lotta fino a renderlo esausto. Dalla [[quarta generazione]] un Pokémon avvelenato i cui PS si sono ridotti ad 1 fuori dalla lotta cessa di essere avvelenato. Dalla [[quinta generazione]] l'avvenelamentoavvelenamento non toglie più PS fuori dalla lotta. Tutte le mosse che possono avvelenare sono di tipo Veleno tranne {{m|Doppio Ago}}, {{m|Forzasegreta}}<sup> '''{{colore2|{{#invoke: colore | hoenn}}|Terza generazione|III}}'''</sup> e {{m|Lancio}} (che avvelena esclusivamente se il Pokémon che la usa tiene lo strumento [[Velenaculeo]]).
 
Nella [[quinta generazione]], il Pokémon avvelenato splende di colore viola.
 
====Iperavvelenamento====
L'iperavvelenamento (IVLN) fa perdere inizialmente al Pokémon 1/16 di PS massimi e si incrementa di 1/16 ad ogni turno, diventando di 2/16 al secondo turno, 3/16 al terzo e così via. Fino alla [[seconda generazione]] compresa, la sostituzione di un Pokémon trasformava l'iperavvelenamento in normale avvelenamento. Dalla [[terza generazione]] in avanti, l'iperavvelenamento permane anche dopo la sostituzione ma il conteggio del danno viene resettato. Dopo la lotta, l'iperavvelenamento diventa avvelenamento normale.
Nella [[quinta generazione]], il Pokémon iperavvelenato splende di colore viola scuro.
L'Iperavvelenamento è causato dalle mosse {{m|Tossina} e {{m|Velenodenti}}, come anche da {{m|Fielepunte}} (se usata 2 volte) e {{m|Lancio}} (se il Pokémon che la usa tiene una [[Tossicsfera]]). Tutte le mosse che causano iperavvelenamento sono di tipo {{t|Veleno}} ad eccezione di {{m|Lancio}}. Nella [[quinta generazione]], il Pokémon iperavvelenato splende di colore viola scuro.
 
Nella [[quinta generazione]], il Pokémon iperavvelenato splende di colore viola scuro.
 
L'Iperavvelenamento è causato dalle mosse {{m|Tossina}} e {{m|Velenodenti}}, come anche da {{m|Fielepunte}} (se usata 2 volte) e {{m|Lancio}} (se il Pokémon che la usa tiene una [[Tossicsfera]]). Tutte le mosse che causano iperavvelenamento sono di tipo {{t|Veleno}} ad eccezione di {{m|Lancio}}. Nella [[quinta generazione]], il Pokémon iperavvelenato splende di colore viola scuro.
 
{| class="roundy" style="background: #{{#invoke: colore | veleno}}; max-width: 50%; border: 3px solid #{{#invoke: colore | veleno| dark}}; margin: auto; text-align: center;"
|-
! style="padding:0;" colspan="2"| <div class="roundytop" style="background: #{{#invoke: colore | veleno |light}}; width: 50%; margin: auto; padding: 0.2em 1em;">{{cat|Mosse che possono avvelenare}}</div>
|-
| class="roundytl" style="background: white; padding: 0.2em 1em; font-size: 90%;"|'''Effetto principale''' ||class="roundytr" style="background: white; padding: 0.2em 1em; font-size: 90%;"| {{m|Tossina}}{{tt|*|Iperavvelenamento}} • {{m|Fielepunte}}{{tt|*|Iperavvelena al secondo utilizzo}} • {{m|Velenogas}} • {{m|Velenpolvere}}
|}
 
{| class="roundy" style=" min-width: 30%; background: #{{#invoke: colore | veleno}}; border: 3px solid #{{#invoke: colore | veleno | dark}}; margin: auto; text-align: center;"
{| class="roundy" style=" min-width: 30%; background: #{{colore veleno}}; border: 3px solid #{{colore veleno dark}}; margin: auto; text-align: center;"
|-
! colspan="2" bgcolor= #{{#invoke: colore | veleno | light}} class="roundy" | Abilità legate all'avvelenamento
|-
| bgcolor="white" class="roundyleft"|'''Afflizione
===Congelamento===
[[File:CONAnime.png|right|thumb|250px|Excadrill è congelato]]
Il congelamento (GEL) impedisce al Pokémon di attaccare. La maggior parte delle mosse di tipo Fuoco usate su un Pokémon congelato ne causano l'immediato scongelamento. Nella [[prima generazione]], un Pokémon congelato non si scongela mai in lotta. Dalla [[seconda generazione]], il congelamento ha una probabilità casuale di ~10% di passare all'inizio del turno del Pokémon congelato: a causa di ciò il Pokémon congelato può scongelarsi anche dopo molti turni; tuttavia nella [[prima generazione]] un Pokémon non si scongela senza un aiuto esterno. I pokémonPokémon non possono essere congelati sotto la [[Condizione meteorologica#Luce solare intensa|luce solare intensa]], inoltre la luce solare intensa non velocizza il processo di scongelamento di un Pokémon. I Pokémon di {{t2|Ghiaccio}} non possono essere congelati da mosse dello stesso tipo tranne nella [[prima generazione]], tuttavia possono esserlo come conseguenza di {{m|Tripletta}} o {{m|Forzasegreta}}. Un Pokémon congelato può ancora usare le mosse {{m|Ruotafuoco}} e {{m|Magifuoco}}; quando usate, queste mosse scongelano l'utilizzatore, eventualmente l'avversario ed infliggono danno. È l'unico stato non volatile che non possiede attacchi per congelare direttamente. Inoltre, non ci sono mosse con più del 10% di probabilità di congelare (fatta eccezione per [[Forzasegreta]] che dalla [[quarta generazione]], durante ile combattimentilotte su neve o ghiaccio, alza la percentuale a 30). Tutte le mosse che possono congelare sono di {{t2|Ghiaccio}}, tranne {{m|Tripletta}} e {{m|Forzasegreta}}. Nella [[quinta generazione]], il Pokémon congelato splende di colore celeste e la sua animazione verrà fermata.
 
{| class="roundy" style="background: #{{#invoke: colore | ghiaccio}}; max-width: 50%; border: 3px solid #{{#invoke: colore | ghiaccio | dark}}; margin: auto; text-align: center;"
|-
! style="padding:0;" colspan="2"| <div class="roundytop" style="background: #{{#invoke: colore | ghiaccio | light}}; width: 50%; margin: auto; padding: 0.2em 1em;">{{cat|Mosse che possono congelare}}</div>
|-
| class="roundytl" style="background: white; padding: 0.2em 1em; font-size: 90%;"| '''Effetto principale''' ||class="roundytr" style="background: white; padding: 0.2em 1em; font-size: 90%;"|Nessuna
| class="roundybl" style="background: white; padding: 0.2em 1em; font-size: 90%;"|'''Effetto secondario''' || class="roundybr" style="background: white; padding: 0.2em 1em; font-size: 90%;"|{{m|Tripletta}} • {{m|Forzasegreta}} • {{m|Polneve}} • {{m|Gelodenti}} • {{m|Bora}} • {{m|Gelopugno}} • {{m|Geloraggio}}
|}
{| class="roundy" style=" min-width: 30%; background: #{{#invoke: colore | ghiaccio}}; border: 3px solid #{{#invoke: colore | ghiaccio | dark}}; margin: auto; text-align: center;"
 
{| class="roundy" style=" min-width: 30%; background: #{{colore ghiaccio}}; border: 3px solid #{{colore ghiaccio dark}}; margin: auto; text-align: center;"
|-
! colspan="2" bgcolor= #{{#invoke: colore | ghiaccio | light}} class="roundy" | Abilità legate al congelamento
|-
| bgcolor="white" class="roundyleft"|'''Semi-invulnerabilità
===Paralisi===
[[File:PARAnime.png|left|thumb|250px|Ursaring è paralizzato]]
La paralisi (PAR) rende un Pokémon incapace di attaccare ("completamente paralizzato") un quarto delle volte. In aggiunta, la sua velocità è ridotta al 25% del suo valore (ad accezione dei Pokémon con l'abilitàAbilità [[{{a|Piedisvelti]]}}, che incrementano la loro velocità del 50%). La maggior parte delle mosse che possono paralizzare sono di {{t2|Elettro}}. Nella [[quinta generazione]], il Pokémon paralizzato splende di colore giallo e la sua animazione verrà rallentata di molto. Dalla [[sesta generazione]] i Pokémon di {{t2|Elettro}} ne sono immuni.
Nella [[quinta generazione]], il Pokémon paralizzato splende di colore giallo e la sua animazione verrà rallentata di molto.
Dalla [[sesta generazione]] i Pokémon di {{t2|Elettro}} ne sono immuni.
 
{| class="roundy" style="background: #{{#invoke: colore | elettro}}; max-width: 50%; border: 3px solid #{{#invoke: colore | elettro | dark}}; margin: auto; text-align: center;"
 
{| class="roundy" style="background: #{{colore elettro}}; max-width: 50%; border: 3px solid #{{colore elettro dark}}; margin: auto; text-align: center;"
|-
! style="padding:0;" colspan="2"| <div class="roundytop" style="background: #{{#invoke: colore | elettro | light}}; width: 50%; margin: auto; padding: 0.2em 1em;">{{cat|Mosse che possono paralizzare}}</div>
|-
| class="roundytl" style="background: white; padding: 0.2em 1em; font-size: 90%;" |'''Effetto principale''' || class="roundytr" style="background: white; padding: 0.2em 1em; font-size: 90%;" |{{m|Sguardo Feroce}} • {{m|Paralizzante}} • {{m|Falcecannone}} • {{m|Tuononda}}
| class="roundybl" style="background: white; padding: 0.2em 1em; font-size: 90%;" |'''Effetto secondario''' || class="roundybr" style="background: white; padding: 0.2em 1em; font-size: 90%;" |{{m|Dragospiro}} • {{m|Tripletta}} • {{m|Corposcontro}} • {{m|Forzasegreta}} • {{m|Palmoforza}} • {{m|Rimbalzo}} • {{m|Leccata}} • {{m|Tuonoshock}} • {{m|Scarica}} • {{m|Fulmindenti}} • {{m|Tuonopugno}} • {{m|Scintilla}} • {{m|Locomovolt}} • {{m|Lucesiluro}} • {{m|Tuono}} • {{m|Fulmine}} • {{m|Elettrogelo}} • {{m|Elettrococcola}}
|}
{| class="roundy" style=" min-width: 30%; background: #{{#invoke: colore | elettro}}; border: 3px solid #{{#invoke: colore | elettro | dark}}; margin: auto; text-align: center;"
 
 
{| class="roundy" style=" min-width: 30%; background: #{{colore elettro}}; border: 3px solid #{{colore elettro dark}}; margin: auto; text-align: center;"
|-
! colspan="2" bgcolor= #{{#invoke: colore | elettro | light}} class="roundy" | Abilità legate alla paralisi
|-
| bgcolor="white" class="roundyleft"|'''Afflizione
===Scottatura===
[[File:BRUAnime.png|right|thumb|250px|Ursaring è scottato]]
La scottatura (BRU) dimezza l'attacco del Pokémon (ad eccezione di Pokémon con l'abilitàAbilità {{a|Dentistretti}} che avranno un aumento dell'attacco del 50%). In aggiunta, alla fine di ogni turno, il Pokémon perde 1/8 dei suoi PS massimi; nella [[prima generazione]] (o in caso di Pokémon con l'abilitàAbilità {{a|Antifuoco}}), il Pokémon perde 1/16 dei suoi PS massimi. I Pokémon di tipo {{t|Fuoco}} o con l'abilitàAbilità {{a|Idrovelo}} non possono essere scottati; tuttavia, se un Pokémon scottato cambia il suo tipo in {{t|Fuoco}} o la sua abilitàAbilità in {{a|Idrovelo}}, la condizione di stato permane.
Tutte le mosse che causano scottatura sono di tipo {{t|Fuoco}} ad eccezione di {{m|Tripletta}} (dalla [[seconda generazione]] in poi), {{m|Lancio}} (se il Pokémon che la usa tiene una [[Fiammosfera]]), {{m|Idrovampata}} e {{m|Vampagelida}}.
 
Nella [[quinta generazione]], il Pokémon scottato splende di colore arancio.
 
{| class="roundy" style="background: #{{#invoke: colore | fuoco}}; max-width: 50%; border: 3px solid #{{#invoke: colore | fuoco | dark}}; margin: auto; text-align: center;"
 
{| class="roundy" style="background: #{{colore fuoco}}; max-width: 50%; border: 3px solid #{{colore fuoco dark}}; margin: auto; text-align: center;"
|-
! style="padding:0;" colspan="2"| <div class="roundytop" style="background: #{{#invoke: colore | fuoco | light}}; width: 50%; margin: auto; padding: 0.2em 1em;">{{cat|Mosse che possono scottare}}</div>
|-
| class="roundytl" style="background: white; padding: 0.2em 1em; font-size: 90%;" |'''Effetto principale''' || class="roundytr" style="background: white; padding: 0.2em 1em; font-size: 90%;" |{{m|Fuocofatuo}}
|-
| class="roundybl" style="background: white; padding: 0.2em 1em; font-size: 90%;" |'''Effetto secondario''' ||class="roundybr" style="background: white; padding: 0.2em 1em; font-size: 90%;" |[[{{m|Tripletta]]}}[[{{m|Calciardente]]}}[[{{m|Fuocoblu]]}}[[{{m|Braciere]]}}[[{{m|Fuocobomba]]}}[[{{m|Rogodenti]]}}[[{{m|Fuocopugno]]}}[[{{m|Ruotafuoco]]}}[[{{m|Lanciafiamme]]}}[[{{m|Fuococarica]]}}[[{{m|Ondacalda]]}}[[{{m|Marchiatura]]}}[[{{m|Lavasbuffo]]}}[[{{m|Magifuoco]]}}[[{{m|Sparafuoco]]}}[[{{m|Vampata]]}}[[{{m|Idrovampata]]}}[[{{m|Vampagelida]]}}
|}
{| class="roundy" style=" min-width: 30%; background: #{{#invoke: colore | fuoco}}; border: 3px solid #{{#invoke: colore | fuoco | dark}}; margin: auto; text-align: center;"
 
 
{| class="roundy" style=" min-width: 30%; background: #{{colore fuoco}}; border: 3px solid #{{colore fuoco dark}}; margin: auto; text-align: center;"
|-
! colspan="2" bgcolor= #{{#invoke: colore | fuoco | light}} class="roundy" | Abilità legate alla scottatura
|-
| bgcolor="white" class="roundyleft"|'''Afflizione
====[[Quarta generazione]]====
Condizioni identiche a quelle presenti in [[terza generazione]]. Inoltre i Pokémon addormentati sono vulnerabili all'abilità di [[Darkrai]]: {{a|Sogniamari}}.
 
Nella versione Giapponese di [[Pokémon Diamante e Perla]] la durata del sonno va dai 2 ai 5 turni.
 
====[[Quinta generazione]]====
A partire da questa generazione il sonno dura un numero casuale di turni tra 1 e 3. Inoltre il conteggio dei turni di sonno viene azzerato se il Pokémon viene [[sostituzione|sostituito]] durante la lotta, anche se il sonno è stato autoindotto.
 
In questa generazione e nelle successive un Pokémon addormentato chiude gli occhi e si muove più lentamente.
 
Stesse condizioni presenti nella [[quinta generazione]], tuttavia non viene azzerato il conteggio dei turni di sonno se il Pokémon viene sostituito.
 
{| class="roundy" style="background: #{{#invoke: colore | normale}}; max-width: 50%; border: 3px solid #{{#invoke: colore | normale | dark}}; margin: auto; text-align: center;"
|-
! style="padding:0;" colspan="2"| <div class="roundytop" style="background: #{{#invoke: colore | normale | light}}; width: 50%; margin: auto; padding: 0.2em 1em;">{{cat|Mosse che possono addormentare}}</div>
|-
| class="roundytl" style="background: white; padding: 0.2em 1em; font-size: 90%;" |'''Effetto principale''' || class="roundytr" style="background: white; padding: 0.2em 1em; font-size: 90%;" |{{m|Canto}} • {{m|Demonbacio}} • {{m|Sbadiglio}} • {{m|Meloderba}} • {{m|Sonnifero}} • {{m|Spora}} • {{m|Ipnosi}} • {{m|Vuototetro}}
| class="roundybl" style="background: white; padding: 0.2em 1em; font-size: 90%;" |'''Effetto secondario''' || class="roundybr" style="background: white; padding: 0.2em 1em; font-size: 90%;" |{{m|Forzasegreta}} • {{m|Cantoantico}}
|}
{| class="roundy" style=" min-width: 30%; background: #{{#invoke: colore | normale}}; border: 3px solid #{{#invoke: colore | normale | dark}}; margin: auto; text-align: center;"
 
 
{| class="roundy" style=" min-width: 30%; background: #{{colore normale}}; border: 3px solid #{{colore normale dark}}; margin: auto; text-align: center;"
|-
! colspan="2" bgcolor= #{{#invoke: colore | normale | light}} class="roundy"| Abilità legate al sonno
|-
| bgcolor="white" class="roundyleft"|'''Semi-invulnerabilità
 
 
{| class="roundy" style="background: #{{#invoke: colore | speciale}}; max-width: 50%; border: 3px solid #{{#invoke: colore | speciale | dark}}; margin: auto; text-align: center;"
|-
! style="padding:0;" colspan="2"| <div class="roundytop" style="background: #{{#invoke: colore | speciale | light}}; width: 50%; margin: auto; padding: 0.2em 1em;">{{cat|Mosse che possono confondere}}</div>
|-
| class="roundytl" style="background: white; padding: 0.2em 1em; font-size: 90%;" |'''Effetto principale''' || class="roundytr" style="background: white; padding: 0.2em 1em; font-size: 90%;" |{{m|Supersuono}} • {{m|Bullo}} • {{m|Adulazione}} •{{m|Dolcebacio}} • {{m|Strampadanza}} • {{m|Dinamipugno}} • {{m|Stordiraggio}}
| class="roundybl" style="background: white; padding: 0.2em 1em; font-size: 90%;" |'''Effetto secondario''' || class="roundybr" style="background: white; padding: 0.2em 1em; font-size: 90%;" |{{m|Stordipugno}} • {{m|Scalaroccia}} • {{m|Tifone}} • {{m|Schiamazzo}} • {{m|Segnoraggio}} • {{m|Idropulsar}} • {{m|Confusione}} • {{m|Psicoraggio}}
|}
{| class="roundy" style=" min-width: 30%; background: #{{#invoke: colore | speciale}}; border: 3px solid #{{#invoke: colore | speciale | dark}}; margin: auto; text-align: center;"
 
 
{| class="roundy" style=" min-width: 30%; background: #{{colore speciale}}; border: 3px solid #{{colore speciale dark}}; margin: auto; text-align: center;"
|-
! colspan="2" bgcolor= #{{#invoke: colore | speciale | light}} class="roundy"| Abilità legate alla confusione
|-
| bgcolor="white" class="roundyleft"|'''Beneficio
*{{a|Mente Locale}}
|}
 
 
===Tentennamento===
 
 
{| class="roundy" style="background: #{{#invoke: colore | fisico}}; max-width: 50%; border: 3px solid #{{#invoke: colore | fisico | dark}}; margin: auto; text-align: center;"
|-
! style="padding:0;" colspan="2"| <div class="roundytop" style="background: #{{#invoke: colore | fisico | light}}; width: 50%; margin: auto; padding: 0.2em 1em;">{{cat|Mosse che possono far tentennare}}</div>
|-
| class="roundytl" style="background: white; padding: 0.2em 1em; font-size: 90%;" | '''Effetto principale''' || class="roundytr" style="background: white; padding: 0.2em 1em; font-size: 90%;" | {{m|Bruciapelo}}
| class="roundybl" style="background: white; padding: 0.2em 1em; font-size: 90%;" | '''Effetto secondario''' || class="roundybr" style="background: white; padding: 0.2em 1em; font-size: 90%;" | {{m|Pestone}} • {{m|Bottintesta}} • {{m|Iperzanna}} • {{m|Russare}} • {{m|Forzasegreta}} • {{m|Calciorullo}} • {{m|Aeroattacco}} • {{m|Eterelama}} • {{m|Ossoclava}} • {{m|Frana}} • {{m|Rulloduro}} • {{m|Sgomento}} • {{m|Metaltestata}} • {{m|Rogodenti}} • {{m|Cascata}} • {{m|Pugnospine}} • {{m|Fulmindenti}} • {{m|Extrasenso}} • {{m|Cozzata Zen}} • {{m|Cuorestampo}} • {{m|Gelodenti}} • {{m|Scagliagelo}} • {{m|Tornado}} • {{m|Dragofuria}} • {{m|Neropulsar}} • {{m|Morso}}
|}
{| class="roundy" style=" min-width: 30%; background: #{{#invoke: colore | fisico}}; border: 3px solid #{{#invoke: colore | fisico | dark}}; margin: auto; text-align: center;"
 
 
{| class="roundy" style=" min-width: 30%; background: #{{colore fisico}}; border: 3px solid #{{colore fisico dark}}; margin: auto; text-align: center;"
|-
! colspan="2" bgcolor= #{{#invoke: colore | fisico | light}} class="roundy" | Abilità legate al tentennamento
|-
| bgcolor="white" class="roundyleft"|'''Beneficio
Un Pokémon che è infatuato del suo nemico ha una probabilità del 50% di riuscire ad attaccare. Un Pokémon può usare con successo {{m|Attrazione}} sull'avversario solo se di sesso opposto; se il Pokémon è assessuato può infatuare solo altri Pokémon asessuati. L'infatuazione non può essere trasferita con Staffetta e cessa appena il Pokémon che l'ha causata o che l'ha subita lasciano la lotta.
 
{| class="roundy" style="background: #{{#invoke: colore | folletto}}; max-width:50%; <!--provvisoriamente-->width: 35%; border: 3px solid #{{#invoke: colore | folletto | dark}}; margin: auto; text-align: center;"
 
{| class="roundy" style="background: #{{colore folletto}}; max-width:50%; <!--provvisoriamente-->width: 35%; border: 3px solid #{{colore folletto dark}}; margin: auto; text-align: center;"
|-
! style="padding:0;" colspan="2"| <div class="roundytop" style="background: #{{#invoke: colore | folletto | light}}; width: 50%; margin: auto; padding: 0.2em 1em;">{{cat|Mosse che possono infatuare}}</div>
|-
| class="roundytl" style="background: white; padding: 0.2em 1em; font-size: 90%;" | '''Effetto principale''' || aling="center" class="roundytr" style="background: white; padding: 0.2em 1em; font-size: 90%;" | {{m|Attrazione}}
| class="roundybl" style="background: white; padding: 0.2em 1em; font-size: 90%;" | '''Effetto secondario''' || class="roundybr" style="background: white; padding: 0.2em 1em; font-size: 90%;" | Nessuna
|}
{| class="roundy" style=" min-width: 30%; background: #{{#invoke: colore | folletto}}; border: 3px solid #{{#invoke: colore | folletto | dark}}; margin: auto; text-align: center;"
 
 
 
{| class="roundy" style=" min-width: 30%; background: #{{colore folletto}}; border: 3px solid #{{colore folletto dark}}; margin: auto; text-align: center;"
|-
! colspan="2" bgcolor= #{{#invoke: colore | folletto | light}} class="roundy" | Abilità legate all'infatuazione
|-
| bgcolor="white" class="roundyleft"|'''Afflizione
*{{a|Indifferenza}}
|}
 
 
==Stati volatili limitati alla lotta==
 
===In aria===
Tutti i Pokémon di {{t2|Volante}} hanno questo stato. Mosse come {{m|Magnetascesa}} rendono un Pokémon fluttuante, come se avesse l'abilitàAbilità {{a|Levitazione}}, ciò li rende immuni alle mosse di {{t2|Terra}} e a mosse o abilità legate al terreno come le [[entry hazard]] e {{a|Trappoarena}}. Ci sono altrettante mosse che rimuovono questo stato come {{m|Abbattimento}}, {{m|Trespolo}} e {{m|Gravità}}. Esistono anche mosse che cedono questo stato temporaneamente come {{m|Volo}} e {{m|Rimbalzo}}.
 
===Impedimento nell'uso di alcune mosse===
 
===Intrappolamento===
Un Pokémon intrappolato da {{m|Malosguardo}}, {{m|Ragnatela}}, o {{m|Blocco}} non può essere sostituito finché il Pokémon che ha usato la mossa non sa stato sconfitto o sostituito a sua volta. Il Pokémon intrappolato può scappare solo se tiene [[Disfoguscio]], o se ha l'abilitàAbilità {{a|Fugafacile}}. Se un Pokémon intrappolato usa Staffetta, il Pokémon che subentra sarà intrappolato al suo posto.
 
===Intrappolamento parziale===
 
===Sostituto===
Il Pokémon che usa la mossa {{m|Sostituto}} perde ¼ dei suoi PS totali (arrotondato per difetto) per creare un sostituto che assorbirà i colpi al suo posto, finché non si "rompe" (il danno al Sostituto è maggiore o uguale ai PS usati per crearlo). Dalla [[seconda generazione]] in poi, il Sostituto blocca tutte le alterazioni di stato e si spacca immediatamente se connesse ad un colpo da KOK.O.. Nella [[prima generazione]], un sostituto blocca solo le alterazioni primarie; attacchi come {{m|Tuononda}} e {{m|Spora}} aggirano completamente il sostituto. Il Sostituto può essere trasferito da {{m|Staffetta}}.
 
===Incubo===
 
===Focalenergia===
Quando un Pokémon usa la mossa {{m|Focalenergia}}, la sua probabilitaprobabilità di [[brutto colpo]] quadruplica. L'effetto termina se il Pokémon viene sostituito o se viene utilizzata la mossa {{m|Nube}}.
 
===Nebbia===
*Un [[Ninja Boy]] al [[Percorso 211]] afferma erroneamente che la confusione cessa solo se il Pokémon viene sostituito.
*Al momento non esiste alcuna mossa con l'effetto principale di porre l'avversario nello stato di congelamento.
 
[[Categoria:Meccaniche di gioco]]
[[Categoria:Terminologia]]
 
[[de:Statusveränderungen]]
 
[[en:Status condition]]
[[fr:Statut]]