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(Aggiunta formula del danno) |
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==Formula del danno==
Nei giochi
: <math>
danno = \left( \frac{(2 \
</math>
dove:
* <math> LV </math> è il livello del Pokémon che attacca.
* <math>
* <math>
* <math>
* <math> efficacia </math> è l'[[Modifica al danno#Efficacia del tipo|efficacia]] della mossa sul Pokémon attaccato.
* <math> STAB </math> è il modificatore dovuto al [[Same Type Attack Bonus]], o STAB.
* <math> modificatori </math> sono tutti gli altri modificatori che possono essere presenti durante l'attacco (esempio: [[
* <math> N </math> è un numero casuale generato per ogni attacco compreso tra 0.85 e 1. Vedere
==Modifica al danno==
Molti [[Strumenti tenuti]] e [[Bacche]] possono aumentare o diminuire il danno inflitto. Per esempio, [[Gelomai]] aumenterà le mosse di {{tipo2|Ghiaccio}} del 20% nella [[quarta generazione]] e [[quinta generazione]], ma solo del 10% nelle precedenti.
==Collegamenti esterni==
[http://www.smogon.com/bw/articles/bw_complete_damage_formula Formula completa del danno in Pokémon Nero e Bianco] (inglese)
[[
[[de:Schaden]]
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