Differenze tra le versioni di "Danno"

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Aggiunta formula del danno
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(Aggiunta formula del danno)
 
La quantità di danno dipende dalla categoria della mossa e dalle statistiche dei Pokémon. Alcune mosse, come ad esempio {{m|Laccioerboso}} o {{m|Ombra Notturna}}, dipendono da altri fattori. Esistono inoltre [[OHKO|mosse da KO in un colpo]] come {{m|Purogelo}} che infligge il massimo danno possibile mandando l'avversario KO in un solo colpo.
 
==Formula del danno==
Nei giochi Pokémon, il danno inflitto da un attacco viene calcolato in questo modo (ringraziamo [http://www.doomdesire.it/index.php?act=basics/danno.html DoomDesire] per la formula):
 
: <math>
danno = \left( \frac{(2 \times LV +10) \times ATT \times POW}{250 \times DEF} +2 \right) \times efficacia \times STAB \times modificatori \times N
</math>
 
dove:
* <math> LV </math> è il livello del Pokémon che attacca.
* <math> ATT </math> è la [[statistica]] di [[Statistica#Attacco|attacco]] o [[Statistica#Attacco speciale|attacco speciale]] (dipende dalla mossa usata) del Pokémon attaccante.
* <math> POW </math> è la [[Potenza]] della mossa utilizzata.
* <math> DEF </math> è la [[Statistica#Difesa|difesa]] o [[Statistica#Difesa speciale|difesa speciale]] (dipende dalla mossa usata) del Pokémon attaccato.
* <math> efficacia </math> è l'[[Modifica al danno#Efficacia del tipo|efficacia]] della mossa sul Pokémon attaccato.
* <math> STAB </math> è il modificatore dovuto al [[Same Type Attack Bonus]], o STAB.
* <math> modificatori </math> sono tutti gli altri modificatori che possono essere presenti durante l'attacco (esempio: [[Condizione metereologica]], [[Brutto colpo]]). Per un elenco più completo di questi modificatori e del loro effetto, vedere [[Modifica al danno]].
* <math> N </math> è un numero casuale generato per ogni attacco compreso tra 0.85 e 1. Vedere [[Modifica al danno#Aggiustamento casuale|Aggiustamento casuale]] per maggiori informazioni.
 
==Modifica al danno==