Differenze tra le versioni di "Pokémon Shuffle"

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* All'inizio dello Stage 11 contro [[Happiny]], Amelia spiega che il primo posto dei Pokémon Supporto può includere uno slot per una [[Megapietra]], per facilitare i Pokémon che si [[Megaevoluzione|Megaevolvono]]. Quando un Pokémon Megaevolve, la sua Abilità viene sostituita da una'altra potente Abilità. Se spesso simili tra di loro, ogni Abilità dei Pokémon Megaevoluti sono uniche tra loro.
* Prima di iniziare lo Stage 12 contro [[Mareep]], Amelia dona al giocatore un Cuore (5 in Shuffle Mobile). INoltre viene spiegato il bottone "[[Bonus connessione|Bonus connessione]]" che ora appare per la prima volta (solo nella versione 3DS). Questo bonus fornisce ai giocatori regali giornalieri (di solito 500 monete). Dopodiché, Amelia si allontana, assicuranto ai giocatori che si incontreranno di nuovo.
 
===Pokémon catturabili===
I giocatori devono prima sconfiggere un Pokémon per avere la possibilità di catturarlo. I tassi di cattura variano da uno Stage all'altro, ma il tasso aumenta sempre in base al numero di mosse inutilizzate al termine di una battaglia (o il tempo rimasto inutilizzato in Stage basati sul tempo). Più mosse (o tempo) rimangono inutilizzati, maggiore è la percentuale del tasso di cattura, che non viene influenzata dal [[#Potenziamenti|potenziamento]] Mosse +5 negli Stage a mosse limitate, o tempo +10 per gli Stage a tempo limitato. Se il Pokémon non viene catturato, e il giocatore può, al costo di 2500 monete nel 3DS o 3000 nel Mobile, acquistare una [[#Mega Ball|Mega Ball]] e riprovare la cattura con la percentuale del tasso di cattura iniziale raddoppiata. Infine, la versione 1.2.0 ha introdotto l'evento casuale "Superchance di cattura" che di tanto in tanto aumenterà gratuitamente la percentuale del tasso di cattura. Questo bonus si verificherà dopo aver lanciato la Poké Ball iniziale, ma prima di lanciare una Mega Ball, per lo stesso costo. (2500 monete per la 3DS, 3000 monete per la Mobile)
 
==Danno==
Il danno per ogni match equivale alla potenza di attacco, come mostrato nell'[[Elenco Pokémon di Pokémon Shuffle per numero d'indice|elenco Pokémon]], per un dato livello del Pokémon modificato dai seguenti fattori.
 
* Efficacia:
** {{DL|Danno|Non molto efficace}}: x0.5
** Efficacia normale: x1
** {{DL|Danno|Super efficace}}: x2
 
* Considizioni di stato: dipende da quale stato viene colpito il Pokémon avversario:
** {{stato|Bruciato}}: danno x1.5 dagli attacchi di tipo {{t|Fuoco}}
** Spavento: danno x1.5 dagli attacchi di tipo {{t|Spettro}}
** {{stato|Congelato}}: danno x1.2 dagli attacchi di tipo {{t|Ghiaccio}}
** {{stato|Addormentato}}: danno x1.2 da ogni tipo di attacco Pokémon
* Combo:
** 1: x1
** 2-4: x1.1
** 5-9: x1.15
** 10-24: x1.2
** 25-49: x1.3
** 50-74: x1.4
** 75-99: x1.5
** 100-199: x2
** 200+: x2.5
* Lunghezza di ogni attacco:
** 1: x0.3
** 2: x0.6
** 3: x1
** 4: x1.5
** 5: x2
** 6: x3
 
==Cristalli==
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