Differenze tra le versioni di "Pokémon Ranger: Tracce di luce"

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* Più Pokémon ora hanno la [[Mossa mappa|mossa mappa]] Volo, che permette al giocatore di volare nel cielo di [[Oblivia]] e di catturare dei Pokémon volanti. Parlando ad [[Alia]], al [[Residence Acqua]], il giocatore può portare con sé un Pokémon che ha catturato nel cielo. È anche possibile volare direttamente sui luoghi che si hanno già visitato.
* In certe occasioni il DS deve essere ruotato verticalmente per inseguire persone o pokémon sott'acqua.
* Alcuni Pokémon si potranno trovare "in stato di agitazione", quindi il giocatore dovrà svuotare un ulteriore volta la barra dell'amicizia oltre a quella che bisognerebbe riempire solitamente per catturare un Pokémon. FinchèFinché il Pokémon sarà in quello stato , il giocatore non potrà fuggire
*Diversi personaggi dei primi due giochi Ranger fanno diverse apparizioni, tra questi sono presenti: il [[Professor Frenesio]], [[Willy]] e il [[Quartetto Rock]]. Le [[Bestie leggendarie]], gli [[Uccelli leggendari]], il [[Duo Eone]], il [[Duo Torre]] e [[Celebi]] i quali svolgono un ruolo importante durante il gioco.
 
Il gioco inizia nei cieli di [[Oblivia]] dove alcuni Bricconieri di Pokémon (rivelati in seguito) stanno cercando di catturare un [[Latios]] o [[Latias]] a seconda se il giocatore ha scelto il ragazzo o la ragazza. Dopo l'intervento del protagonista e della sua compagna/o compagno e una piccola cattura introduttiva, il giocatore verrà attaccato dal Dadavolante di Occhiorosso che farà cadere il protagonista dal suo [[Staraptor]] nell'oceano. A questo punto parte un flashback dove il [[Professor Frenesio]] spiegherà al protagonista che nella regione di [[Oblivia]], un arcipelago dove regna la pace tanto che c'è solo un ranger di zona ovvero [[Raimondo]] sono comparsi i [[Bricconieri di Pokémon]], i quali prima operavano individualmente ora lavano in gruppo catturano e controllano i Pokémon usando dei dispositivi chiamati [[Guanti della sottomissione]]. Quindi il Professor Frenesio invia due nuovi {{OBP|Pokémon Ranger|serie Ranger|Ranger}}, {{ra|Martino}} e {{ra|Marina}}, ad Oblivia per indagare sulle azioni dei Bricconieri.
 
Finito il flashback il giocatore si ritroverà sulla spiaggia di [[Dolcegoccia]], dove altri Bricconieri stanno catturando i Pokémon dell'isola. Qui il giocatore incontrerà [[Pichu Ukulele]], il suo pokémon compagno per questa avventura, e [[Otello]], un vecchio carpentiere che inviterà il giocatore a casa sua, a Cocona, sull'isola di [[Regiobaleno]]. Una volta raccontata ad Otello la storia del perchèperché il protagonista si trovasse li, si incontrerà Ralf, un bambino abitante a Cocona, che accompagnerà il giocatore attraverso il Bosco di Tek e la Grotta Lima fino all'emblema di [[Raikou]], che appena verrà rubato dai Bricconieri ne scatenerà la furia. Pichu riconoscendo i Bricconieri li attaccherà, ma uno di essi lo spingerà in terra e ne romperà l'ukelele. Dopo aver aggiustato l'Ukulele di Pichu, il giocatore inizierà ufficialmente la sua missione per sconfiggere i Bricconieri. Il giocatore quindi si dirigerà verso la casa di Raimondo dove il giocatore inconterà Patty (figlia di Raimondo) molto appassionata di elettronica la quale riparerà lo Styler del giocatore. Insieme si dirigeranno alla Torre radio che verrà danneggiata da Raikou. Qui si scoprirà l'identità dei due capi dei Bricconieri ovvero Occhiorosso e Occhioblu. Grazie al aiuto di Raikou evocato grazie al [[Grafema del Ranger]] (inserito da Patty) il giocatore riuscirà a superare il Ponte Otello che è stato precedentemente danneggiato da Occhiorosso. Arrivando a [[Diagonalia]] il giocatore inconterà Willy arrivato a Oblivia con la [[Nave federativa]] (costruita in gioventù da Otello). Qui il giocatore si metterà sulle traccie di Marina o Martino scoprendo che è prigioniero/a dei Bricconieri in un loro Sottomarino. Dopo averla/o liberato/a si dirigeranno entrambi alla conquista del sottomarino guidato da Occhioblu. Appena il giocatore catturerà il suo Feraligatr, Occhioblu riceverà una chiamata misteriosa. Terminata questa chiamata farà affondare il sottomarino e fuggirà con i bricconieri,Il protagonista quindi salvando i Pichu di Dolcegoccia fuggirà dal sottomarino. Appena dinuovo a Diagonalia i due ranger si rimetteranno insieme al inseguimento di Occhiorosso il quale vuole risvegliare i [[Uccelli leggendari]]. Dopo aver fermato i piani di Occhiorosso e Occhioblu e aver pensato che fosse tutto finito, entra in gioco Occhioviola, il quale afferma di essere il vero Capo e che vuole risvegliare [[Zapdos]] [[Moltres]] e [[Articuno]]. Fermato anche Occhioviola si scopre che i tre non sono i capi effettivi dei Bricconieri bensì sono i Sorrisisti. Essi sono [[Dottor Edo]] meglio conosciuto come Edo la Mente, un anziano signore medico, che aveva dei loschi piani mai realizzati; Ascanio, un uomo di media età un tempo atletico che sta lentamente invecchiando; Magoss, un mago/illusionista amato dagli abitanti di Diagonalia; infine Vanessa, la quale si scoprirà un'ottima imitatrice. L'obiettivo dei Sorsisti consistere nel sfruttare le abilità Zapdos, Moltres e Articuno, e usare la Roccaforte e conquistare il mondo. Per raggiungere il loro obiettivo i Sorsisti cercano i pezzi di una leggendaria armatura chiamata Armatura d'Oro, la quale conferiva poteri illimitati e immortalità a chiunque ne avesse indossato solo una parte. Nel tentativo di fermarli il giocatore grazie a l'aiuto di [[Latios]] o [[Latias]]. Riusciti ad intrufolarsi nella Roccaforte i due ranger andranno alla ricerca e sconfiggeranno i sorrististi fino ad arrivare da Edo. Una volta sconfitto comparirà nuovamente Occhioviola che ruberà i pezzi del armatura da Edo e gli scaglierà contro un attacco di [[Mewtwo]]. Sconfitto Occhioviola la roccaforte inizierà a precipitare.Il protagonista si precipita in un punto dove si vede il cielo e evoca [[Ho-Oh]], il quale riuscirà a evitare che la roccaforte precipiti e la renderà accessibile.
 
==Incarichi==
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