Differenze tra le versioni di "Meccaniche di gioco di Pokémon Mystery Dungeon"

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==Danni==
In Pokémon Mystery dungeon alcuni modificatori ai danni sono stati modificati:cambiati.
* L'[[Modifica al danno#Efficacia del Tipo|efficacia]] delle mosse implica modificatori ai danni completamente diversi:, che a loro volta cambiano anche a seconda delle versioni.
In [[Pokémon Mystery Dungeon: Squadra Rossa e Squadra Blu]] sono:
:* Le mosse doppiamente superefficaci infliggono un danno del 196% invece che del 400%.
:* Le mosse superefficaci infliggono un danno del 140% invece che del 200%.
:* Le mosse poconon molto efficaci infliggono un danno del 70% invece che del 50%.
:* Le mosse non efficaci infliggono un danno del 50% invece che non infliggere alcun danno. È da notare che comunque i Pokémon mantengono le immunità alle alterazioni di stato (i Pokémon {{t|Veleno}} sono comunque immuni all'avvelenamento) e le Abilità possono comunque rendere un Pokémon immune ai danni (una mossa {{t|Terra}} non infligge alcun danno a un Pokémon con {{a|Levitazione}}).
:* Le mosse doppiamente poco efficaci infliggono un danno del 49% invece che del 25%.
* Il moltiplicatore totale al danno di una mossa è il prodotto dei due moltiplicatori del tipo della mossa verso i due tipi del Pokémon (come nella serie principale).
:* Le mosse non efficaci infliggono un danno del 50% invece che non infliggere alcun danno. È da notare che comunque i Pokémon mantengono le immunità alle alterazioni di stato (i Pokémon {{t|Veleno}} sono comunque immuni all'avvelenamento) e le Abilità possono comunque rendere un Pokémon immune ai danni (una mossa {{t|Terra}} non infligge alcun danno a un Pokémon con {{a|Levitazione}}).
In [[Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo ed Esploratori dell'Oscurità|Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo, dell'Oscurità]] e [[Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Cielo|del Cielo]] invece sono:
* Il [[Modifica al danno#Brutto colpo|Brutto colpo]] infligge solo il 150% del danno invece che il 200%.
* Un mossa poco efficace (che corrisponde alle mosse non efficaci della serie principale) infligge un danno del 25% invece che non infliggere alcun danno.
* Una mossa non molto efficace infligge un danno del 50% come nella serie principale.
* Una mossa superefficace infligge il 170% dei danni invece del 200%.
* Il moltiplicatore totale al danno '''non''' è calcolato moltiplicando l'efficacia della mossa sui due tipi del Pokémon. Si usano invece le seguenti regole:
** Se un attacco è poco efficace (non efficace, nella serie principale) resta poco efficace a meno che il secondo tipo del Pokémon non sia debole al tipo della mossa. In questo caso la mossa diventa non molto efficace contro il Pokémon. Quindi un [[Pidgey]] subisce il 25% dei danni da una mossa {{t|Terra}}, esattamente come un [[Jumpluff]] (anche se l'altro tipo di Jumpluff, {{t|Erba}}, resiste a Terra). Invece uno [[Zapdos]] subisce il 50% dei danni da una mossa Terra, come se fosse soltanto resistente a quel tipo (perché il secondo tipo di Zapdos, {{t|Elettro}}, è debole al tipo Terra).
** Non si ha nessuna differenza tra una doppia debolezza o resistenza e una debolezza o resistenza normale. Quindi [[Jumpluff]], due volte resistente ad {{t|Erba}}, subisce il 50% dei danni da una mossa di quel tipo, proprio come [[Pidgey]], che ha invece una resistenza semplice ad Erba.
*In Iltutte le versioni, il [[Modifica al danno#Brutto colpo|Brutto colpo]] infligge solo il 150% del danno invece che il 200%.
 
==Esperienza==