Differenze tra le versioni di "Meccaniche di gioco di Pokémon Mystery Dungeon"

m
Corretti link
m (Corretti link)
Nei giochi della serie Pokémon Mystery Dungeon le meccaniche di gioco cambiano molto rispetto alle meccaniche degli altri giochi. Questo è dovuto al fatto che le meccaniche di gioco sono state adattate al tipo di gioco (esplorazione di un [[Dungeondungeon]]).
 
==Pokémon==
 
===Statistiche===
*In Pokémon Mystery Dungeon non esistono i [[Valori individuali]] o i [[Punti Allenamento]]. Ogni Pokémon incrementa le sue [[Statistiche]] quando sale di [[Livello]] di un valore fisso compreso tra 0 e 3. Le statistiche possono essere comunque aumentate tramite l'uso di [[Caramella gommosa|Caramelle gommoseGommose]], [[Bevande salutari|Vitamine]], [[Baccacedro]] o altri strumenti.
*La Statistica della velocità è stata tolta. I Pokémon agiscono una azione a testa, e il giocatore ha sempre la prima mossa. Quelle [[Mossa|Mosse]] che modificano la Velocità permettono al bersaglio di effettuare più azioni in uno stesso turno, oppure impediscono a questo di agire a turni alterni.
*La [[Natura]] non influenza più in alcun modo le Statistiche o altro; diventa una caratteristichacaratteristica inutile.
*Ogni [[Specie]] di Pokémon ha una massa corporea, indicata con un valore tra 0 e 4 tramite delle stellinestelle. La [[Squadra (Mystery Dungeon)#Squadra di Soccorso|Squadra di soccorsoSoccorso]] non può mai contenere Pokémon la cui massa corporea complessiva superi 6.
 
===Abilità===
 
===Evoluzione===
In Pokémon Mystery Dungeon, l'[[Evoluzione]] non avviene più naturalmente quando il Pokémon sale di Livello o soddisfa gli altri prerequisiti, ma viene provocata a scelta del giocatore(in [[Pokémon Mystery Dungeon: Squadra Rossa e Squadra Blu|Squadra Rossa e Squadra Blu]], per esempio, entrando nella [[Grotta Luccichio]]). La possibilità di Evolversi non è disponibile dall'inizio del gioco, ma deve essere sbloccata(in Squadra Rossa e Squadra Blu, per esempio, la Grotta Luccichio è accessibile solo dopo aver sconfitto [[Rayquaza]]).
 
Per i Pokémon che non si evolvono tramite livello, i modi di evolversi sono stati cambiati:
*I Pokémon che si evolvono tramite scambio si evolvono qui utilizzando lo strumento [[{{DL|Strumenti evolutivi (Mystery Dungeon)|Cavo Link]]}}, che viene consumato.
*I Pokémon che si evolvono per felicità si evolvono invece se il loro [[QI]] è abbastanza elevato.
*I Pokémon che si evolvono salendo di Livello in un certo luogo utilizzano un oggetto particolare per evolversi.
*[[Feebas]] si evolve in [[Milotic]] usando lo strumento [[{{DL|Strumenti evolutivi (Mystery Dungeon)|Squama Bella]]}}, come fa dalla [[Quinta Generazione]].
 
===Mosse===
Le [[Mossa|Mosse]] sono state modificate pesantemente rispetto ai giochi della serie principale. Ogni Pokémon dispone dell'attacco base, che non consuma PP e colpisce l'avversario di fronte. Inoltre ogni Pokémon dispone di quattro Mosse, che hanno i PP e possono essere usate un numero limitato di volte, i PP però sono spesso in numero differente da quello degli altri giochi. Le Mosse possono essere combinate per essere usate una dopo l'altra nello stesso turno.
 
Ogni Mossa ha un raggio d'azione, che indica quale/quali sono i suoi bersagli. Mosse come {{m|Azione}} hanno come raggio d'azione il nemico di fronte, mosse come {{m|Geloraggio}} hanno come brsagliobersaglio il primo nemico che incontrano in linea retta, mosse come {{m|Polneve}} colpiscono tutti i nemici nella stanza, mosse come {{m|Terremoto}} colpiscono tutti i Pokémon nella stanza eccetto l'utilizzatore, mosse come {{m|Fulmine}} colpiscono i nemici nelle tre caselle adiacenti all'utilizzatore davanti a lui.
 
{{m|Autodistruzione}} ed {{m|Esplosione}} infliggono danni pari alla metà dei PS massimi dll'utilizzatore e dei Pokémon colpiti, inoltre demoliscono i muri e gli strumenti nella loro area di azione.
 
===Reclutamento===
{{Principale|Reclutamento}}
<blockquote>''Articolo principale: [[Reclutamento]]''</blockquote>
I Pokémon non possono essere catturati con [[Poké Ball]] o [[Styler]], quindi scelgono autonomamente se unirsi alla [[Squadra (Mystery Dungeon)#Squadra di Soccorso|Squadra di soccorsoSoccorso]] del giocatore una volta sconfitti.
 
===Varie===
I Pokémon {{t|Spettro}}, e [[Darkrai]], possono camminare attraverso i muri. Quando lo fanno, la loro [[Leaderleader|Panciapancia]] si svuota alla velocità di 5 ogni passo.
 
==Alterazioni di stato==
{{Principale|Alterazioni di stato in Mystery Dungeon}}
Pokémon Mystery Dungeon inserisce molte nuove alterazioni di stato e modifica gli effetti di quelle preesistenti. Le alterazioni di stato sono tutte temporanee tranne scottatura e avvelenamento, e vengono inserite alterazioni di stato per molte Mosse/Abilità: oltre alle alterazioni di stato preesistenti (sonno, avvelenamento, etc. ma anche tutte le alterazioni volatili come confusione e tentennamento) vengono introdotte alterazioni di stato per Abilità (es: {{a|Pedinombra}}), Mosse che richiedono un turno di carica (es: {{m|Solarraggio}}), Mosse che durano più turni (es: {{m|Salvaguardia}}, ma in Mystery Dungeon anche Mosse come {{m|Protezione}} o {{m|Contatore}}). È importante notare che alcune alterazioni di stato posso essere presenti contemporaneamente (come sonno e paralisi), mentre altre si sostituiscono (un Pokémon avvelenato che viene paralizzato, guarisce dal veleno).
 
==Danni==
In Pokémon Mystery dungeon alcuni modificatori ai danni sono stati modificati:
* L'[[Modifica al danno#Efficacia del Tipo|efficacia]] delle mosse implica modificatori ai danni completamente diversi:
:* Le mosse doppiamente superefficaci infliggono un danno del 196% invece che del 400%.
:* Le mosse superefficaci infliggono un danno del 140% invece che del 200%.
:* Le mosse poco efficaci infliggono un danno del 70% invece che del 50%.
:* Le mosse doppiamente poco efficaci infliggono un danno del 49% invece che del 25%.
:* Le mosse non efficaci infliggono un danno del 50% invece che non infliggere alcun danno. È da notare che comunque i Pokémon mantengono le immunità alle alterazioni di stato (i Pokémon {{t|Veleno}} sono comunque immuni all'avvelenamento) e le Abilità possono comunque rendere un Pokémon immune ai danni (una mossa {{t|Terra}} non infligge alcun danno a un Pokémon con {{a|Levitazione}}). È inoltre interessante notare che un Pokémon subisce meno danni da un attacco a cui è doppiamente resistente che da uno a cui è immune.
* Il [[Modifica al danno#Brutto colpo|Brutto colpo]] infligge solo il 150% del danno invece che il 200%.
 
==Esperienza==
Ci sono alcune modifiche al modo di guadagnare [[Punti Esperienza]] in Pokémon Mystery Dungeon:
* Il Pokémon selvatico deve essere mandato KO da un attacco di un membro della Squadra del giocatore. Se si mette KO da solo, se viene messo KO da una [[condizione metereologica]] o viene messo KO da un altro Pokémon, il giocatore non guadagnerà alcun Punto Esperienza.
* Tutti i Pokémon nella Squadra del Giocatore guadagnano la stessa quantità di Punti Esperienza(in [[Pokémon Mystery Dungeon: I Portali sull'Infinito|Portali sull'Infinito]], tutti i Pokémon del giocatore, anche quelli che non sono nel [[Dungeondungeon]], guadagnano Esperienza).
* Se il Pokémon avversario ha subito una Mossa prima di essere messo KO, allora darà il doppio dell'Esperienza quando sconfitto. Se la Mossa utilizzata era una mossa combinata, allora darà solo il 50% in più di Esperienza.
 
 
==OggettiStrumenti==
Come nella serie principale, utilizzare ununo oggettostrumento consuma un turno. La differenza è che anche mangiare le [[Bacche]] tenute consuma un turno.
 
Alcuni oggettistrumenti hanno cambiato effetto, come per esempio la [[Baccarancia]], e sono presenti numerose nuove categorie di strumenti, come le [[Sfere]] e le [[Caramelle Gommose]]. Viene inoltre introdotta la possibilità di lanciare degli strumenti per infliggere danni o altre alterazioni di stato ai Pokémon avversari.
 
==Curiosità==
Sono presenti due nuove categorie di oggetti, le [[Sfere]] e i [[Nastri]]. Le prime sono strumenti che si attivano quando vengono utilizzate, i secondi sono strumenti che si attivano quando vengono tenuti da un Pokémon.
* In questi giochi, un Pokémon subisce meno danni da un attacco a cui è doppiamente resistente che da uno a cui è immune.
 
Viene introdotta la possibilità di lanciare degli oggetti per infliggere danni o altri effetti negativi ai Pokémon avversari.
 
[[Categoria: Pokémon Mystery Dungeon]]
[[Categoria: Meccaniche di gioco]]
 
[[en:Mystery Dungeon game mechanics]]