Differenze tra le versioni di "Campo Estivo Pokémon"

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Durante il primo giorno del campo, viene organizzata una lotta uno contro uno in cui i partecipanti possano presentarsi agli altri. Non vengono assegnati punti, così ogni Allenatore può scegliere liberamente il proprio avversario. Tutti e quindici gli incontri vengono disputati simultaneamente sulla spiaggia di fronte all'edificio principale, e vengono [[Arbitro di lotta|arbitrati]] ''almeno'' dal Professor Platan e da Cosette, che decidono quando interrompere il match senza che uno dei due Pokémon sia esausto.
 
In questa fase, {{Ash}} e {{AP|Froakie|FrogadierGreninja}} sfidano {{an|Tierno}} e [[Squirtle]], {{an|Serena}} e {{TP|Serena|Fennekin|Braixen}} affrontano {{an|Shana}} ed il suo [[Bulbasaur]], mentre {{an|Lem}} e {{TP|Lem|Chespin}} lottano contro {{an|Trovato}} ed il suo [[Charmander]]. Il risultato degli ultimi due è sconosciuto, mentre nel primo il vincitore è Squirtle, come sancito da Cosette.
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===[[XY041|Gara di Orientamento Pokémon]]===
[[File:Campo Estivo Gara di Orientamento Pokémon.png|thumb|200px|I partecipanti riuniti al punto di partenza]]
Una gara a squadre di {{wp|Orientamento (sport)|orientamento}} si tiene il quinto giorno, in modo simile all'[[Orientamento Pokémon]] dell'[[Isola di Potpourri]]. I team devono collezionare i timbri posti in sette luoghi diversi posizionati lungo un percorso, quindi tornare al campo. A Sophie e Cosette viene assegnato il compito di controllare due di questi punti per tenere traccia di quale squadra arriva prima. Per testimoniare il passaggio di una squadra in uno dei luoghi, un membro di essa ed il suo Pokémon deve raggiungere il tavolo con il timbro, anche se questi sono posizionati in luoghi ardui da raggiungere.
 
Durante la prima fase della corsa, il Team Froakie riesce a guadagnare facilmente il comando al checkpoint numero uno, seguito a poca distanza dal Team Squirtle. Entrambe le squadre mantengono la posizione fino a poco prima di raggiungere il campo; tuttavia, Clem, Pikachu e Dedenne finiscono per perdersi in una foresta a causa della nebbia, così gli altri devono mettersi a cercarli. In questo modo perdono posizioni, senza riuscire a guadagnare alcun punto nella competizione.