Differenze tra le versioni di "Poké io&te"

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[[File:Pokémon io&te artwork.png|thumb|Artwork del Pokémon io&te]]
'''Poké io&te''' è una nuova caratteristica di [[Pokémon X e Y]] che permette ai giocatori di sviluppare forti legami con i loro Pokémon. Sfrutta lo schermo inferiore per permettere al giocatore di coccolare, nutrire e giocare con il Pokémon scelto della sua squadra. I giocatori possono interagire con i loro Pokémon tramite le coccole ed il cibo grazie allo schermo touch o mimando i loro movimenti con la fotocamera interna. Nel '''Poké io&te''', il [[Personaggio giocabile|giocatore]] deve curare tre differenti aspetti dei Pokémon: amicizia, sazietà e divertimento, dove la prima voce non va però confusa con la [[felicità]].
 
Attraverso i mini-giochi disponibili sarà possibile aumentare l'amicizia con i Pokémon, e tali effetti saranno visibili anche durante la lotta, poiché vi saranno maggiori probabilità di schivare gli attacchi, di procurare i [[Brutti colpi]], di resistere con un PS e di auto-curarsi in caso di problemi di stato. Queste ultime due, faranno pagare al Pokémon un po' di amicizia, e di solito avviene solo se l'intesa è perfetta e la felicità è al massimo.
 
Il '''Poké io&te''' è disponibile a sinistra del [[Super Allenamento Virtuale]] o a destra del [[PSS]] in [[Pokémon X e Y]], mentre in [[Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alfa]] si trova, assieme alle altre due funzioni, nel Multi PokéNav.
 
Inoltre giocare con i Pokémon aumenterà la probabilità del 0,030% di trovare Pokémon cromatici alla Pensione Pokemon. Alcuni Pokémon, si evolvono "esclusivamente" facendoli affezionare al giocatore con il Poké io&te.
Alcuni Pokémon si evolvono "esclusivamente" facendoli affezionare al giocatore con il Poké io&te.
 
==Decorazioni==
*Dopo aver sbloccato una nuova modalità di uno dei minigiochi;
*Dopo aver ottenuto un punteggio di 5 stelle in un minigioco;
*Dopo aver raggiunto 25, 50, 75, 100, 150, e 255 punti amicizia;
*Dopo la visita di un gruppo di Pokémon.
Se si sbloccano più difficoltà di seguito di uno o più minigiochi, il [[Personaggio giocabile|giocatore]] riceverà comunque un solo regalo.
 
==Giocare con i Pokémon==
Toccando il Pokémon attivo è possibile decidere di interagire con lui, utilizzando lo stilo. In questa particolare modalità, il [[giocatore]] può accarezzare il Pokémon, dargli dei Pokébignè o giocare con lui sfruttando la telecamera del Nintendo 3DS. Tuttavia, se il pokémonPokémon è esausto o afflitto da una un'[[alterazione di stato]], il Pokémon risulterà addormentato e non sarà possibile interagire con lui.
 
La maggior parte delle interazioni aumentà l'amicizia con il Pokémon, come mentre lo si accarezza o lo si ciba; altre interazioni, come giocare ad un minigioco o fare delle facce aumenterà il livello di amicizia, ma diminuirà quello della sazietà. Qualunque minigioco aumenta, inoltre, il livello di divertimento. Alcuni Pokémon, come [[Shedinja]] non possono essere nutriti, e non è quindi possibile aumentarne la sazietà. Durante il gioco, sarà anche possibile picchiettare il Pokémon ripetutamente, cosa che farà diminuire il livello di amicizia. Se un Pokémon ha almeno 5 punti d'amicizia e il giocatore tocca il touchscreen via dal Pokémon, vi saranno alcune specie, come [[Pikachu]] o le [[eeveeluzioni]], che proveranno a dare il 5 al giocatore, facendo così salire il livello di amicizia.
 
Vi sono, inoltre, alcuni punti di certi Pokémon che, toccati con lo stilo, avranno effetti differenti sul cursore. Gli effetti negativi, in genere, bloccano il cursore per qualche secondo, e infastidiscono il Pokémon, mentre altri sono solo estetici e non hanno alcuna ripercussione sul Pokémon. In alcune specie, come nel caso di [[Slugma]], l'effetto si verifica in qualsiasi parte del corpo, per cui è impossibile coccolarlo o accarezzarlo normalmente:
*'''Cursore Congelato''': il cursore diventa blu, emettendo un suono acuto, e si blocca per qualche istante. Si verifica, per esempio, toccando la punta di un [[Bergmite]]);
*'''Cursore Bruciato''': il cursore diventa rosso, emettendo una specie di scoppiettio, e si blocca per qualche istante. Si verifica toccando uno [[Slugma]] o la criniera di un [[Pyroar]];
*'''Cursore Paralizzato''': il cursore diventa giallo, emettendo un suono elettrico, si blocca per qualche istante. Si verifica toccando le guance di un [[Pikachu]];
*'''Cursore Tagliato''': il curorecursore viene ricoperto di cerotti, emettendo un suono metallico, e si blocca per qualche istante. Se verifica, per esempio, toccando la lama sulla testa di un [[Pawniard]].;
*'''Cursore Vischioso''': il cursore diventa azzurro chiaro, si muove più lentamente, ed ha un raggio d'azione più grande del normale, anche se l'effetto è puramente estetico. Si verifica toccando pokémonPokémon vischiosi come [[Ditto]] o [[Solosis]].;
*'''Cursore Infestato''': puramente estetico, il cursore diventa semitrasparente. Si veerificaverifica toccando alcuni Pokémon [[{{t|Spettro]]}}, come nel caso di [[Phantump]].;
*'''Cursore Melmoso''': il cursore assume un colore violaceo, diventa molto più lento e si ricopre di fango. Emette un rumore sgradevole. Si verifica, per esempio, toccando un [[Garbodor]].
===Coccole===
Il [[Personaggio giocabile|giocatore]] può coccolare i suoi Pokémon, utilizzando il touch screen per accarezzarli. Ogni Pokémon ha dei punti in cui ama essere toccato ed altri dove invece prova fastidio; in ogni caso, finchè il valore amicizia rimane a 0, i punti che recano fastidio non sortiranno alcun effetto. Coccolare un pokémonPokémon diminuisce la sazietà e il divertimento, ma rafforza l'amicizia (come si può evincere dal numero di cuori che appaiono sulla testa del Pokémon). In realtà, accarezzare i punti detestati non diminuisce l'affetto, e se un Pokémon ha un basso valore di divertimento non verranno alterate né l'amicizia nné il divertimento stesso; in tal caso, apparirà una nota musicale sulla testa del Pokémon. Inoltre, il divertimento si abbasserà ancora meno se il Pokémon viene accarezzato nei suoi punti preferiti piuttosto che in un punto neutrale. Per i Pokémon il cui intero corpo causa un effetto sul cursore, come nel caso di [[Misdreavus]], non hanno punti preferiti o detestati.
 
I punti preferiti, detestati o neutrali di un Pokémon possono essere determinati in base alle sue reazioni:
*Se un Pokémon viene accarezzato in uno dei suoi '''punti preferiti''', i suoi occhi saranno chiusi e s'inclineranno come se stesse traendo piacere dalla carezza; verrà emesso un suono acuto al passaggio del cursore;
*Se un Pokémon viene accarezzato in un '''punto neutrale''' i suoi occhi saranno chiusi e avrà un'espressione serena. leLe sue palpebre formeranno un semicerchio e verrà prodotto un suono al passaggio del cursore;
*Se un Pokémon viene accarezzato in uno dei '''punti che detesta''' i suoi occhi rimarranno aperti, le sopracciglia resteranno ferme, come se fosse in apprensione, e il suono emesso dakdal passaggio del cursore sarà basso;.
 
Se si tratta di un PokèmonPokémon che occupa entrambi gli schermi, sarà possibile nutrirlo o coccolarlo tentendo il cursore premuto sulla parte alta dello scgermoschermo inferiore per qualche secondo.
===Minigiochi===
Nel '''PokémonPoké io&te''' sono disponibili tre minigiochi: Cogli la Bacca, Colpo di Testa e Puzzle Tap Tap. Ad essi parteciperanno tre Pokémon della squadra del [[giocatore]], compreso il Pokémon presente nel '''PokémonPoké io&te'''. Gli altri due saranno scelti in base al loro livello di divertimento, a patto che esso sia basso e che non siano esausti o afflitti da un'[[alterazione di stato]]. In caso di parità, verranno scelti i primi due Pokémon della squadra, tranne per il Puzzle Tap tap.
 
Ogni livello prevede quattro livelli di difficoltà: facile, normale, difficile e senza fine. Per sbloccare un livello di difficoltà maggiore, occorre prima finire i livelli inferiori con un punteggio di almeno 3 stelle. Il tipo di Pokébignè rilasciato dipende dalla difficoltà e dal punteggio del [[giocatore]]:
*completando la modalità facile si ottengono i Pokébignè Semplici;
*completando la modalità normale si ottengono i Pokébignè Glassati;
*completando la modalità difficile si ottengono i Pokébignè Decorati;
*completando la modalità senza fine si ottengono i Pokébignè Deluxe;
Inoltre, ottenendo un punteggio alto si otterranno più Pokébignè, mentre ad ogni nuovo recordorecord verranno consegnati Pokèbignè di alta qualità.
===Facce Buffe===
Nella modalità '''facce buffe''' il Pokémon chiederà al giocatore di cambiare espressione, per esempio di sorridere o di ammiccare, e se si riesce ad eseguire 5 richieste di fila l'amicizia salirà discretamente. Il gioco può essere eseguito quando compare un'icona sorridente nell'angolo in basso a destra dello schermo inferiore quando il giocatore sorride o scuote la testa. L'icona indica che la fotocamera del Nintendo 3DS ha riconosciuto il [[giocatore]] e che è quindi attiva.
Occorre fare attenzione per assicurarsi che la telecamera riconosca il nostro viso mentre si gioca a facce buffe, stando in un ambiente ben illuminato o mettersi di fronte ad una lampada per evitare che il volto venga oscurato. Il volto deve essere ben visibile, rimuovendo occhiali o capelli dal viso. Il Nintendo 3DS dev'essere tenuto a circa 30 cm dal viso del giocatore, e può essere utile sollevare leggermente il volto per ottenere un'inquadratura migliore.
==Statistiche==
Il '''PokémonPoké io&te''' introduce tre nuove statistiche che possono essere modificate interagendo con i Pokémon. Esse sono amicizia, sazietà e divertimento. Gli effetti delle ultime due influenzano l'amicizia, mentre un buon livello d'amicizia grantisce dei bonus innelle battaglialotte. tutteTutte le statistiche hanno un valore che va da 0 a 255, e il livello mostrato nella schermata dove si cambia il pokémonPokémon dipende da questo numero. La tabella indica i valori minimi necessari per raggiungere ciascun livello:
{| class="roundy sortable" style="border:3px solid #{{#invoke: colore | grazia}}; background:#{{#invoke: colore | grazia | dark}}; margin:auto"
! style="background-color: #{{#invoke: colore | grazia | light}}; {{roundytl|5px}}" | Livello
! style="background-color: #{{#invoke: colore | grazia | light}}; {{roundytr|5px}}" | Punti
|- style="background: #fff;"
| 0
|}
 
Ogni Pokémon comunicherà al [[Personaggio giocabile|giocatore]] il raggiungimento di ciascuno dei valori. Ogni 50 punti di amicizia (tranne quando si arriva ai 250), il Pokémon farà una specie di balletto, durante il quale salterà ed emettera il suo verso mentre molti cuori voleranno sulla sua testa e spunteranno alcune stelline sul suo corpo; a 255 punti, il Pokémon salterà e emetterà il suo verso per tre volte. Se la sazietà di un PokèmonPokémon è al di sotto di 198 punti, quando verrà nutrito darà tre morsi veloci; se la sua sazietà è compresa tra i 198 e i 213 punti, il terzo morso sarà più lento degli altri. Infine, se la sua sazietà supera i 213 punti, tutti e tre i morsi saranno lenti. Se un Pokémon raggiunge i 255 punti di divertimento dovedurante un minigioco, saranno visibili delle stelline sul suo corpo per un breve tempo.
===Modifiche alle statistiche===
===Benefici dell'amicizia===
==Visitatori==
 
==Nell'Animeanime==
 
==Nel Mangamanga==
 
==Curiosità==