Differenze tra le versioni di "Antro Abissale"

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==Descrizione della zona==
L'antro abissale è diviso in 12 piccole grotte. La prima è la caverna [[sott'acqua]] dove, finché [[Max (Team Magma)|Max]]{{#invoke: sup|Ru}} o [[Ivan]]{{#invoke: sup|Za}}{{#invoke: sup|Sm}} non sono sconfitti, si può trovare arenato il sottomarino rubato al [[Capitan Remo]] a [[Porto Selcepoli]]; la seconda grotta è l'entrata dell'Antro vero e proprio, una semplice spiaggetta in una grotta con dell'acqua profonda all'estremità Sud. La grotta successiva è la prima stanza della caverna e presenta il primo dei tanti bivi dell'Antro: all'estremità Nord, dopo un percorso ad anello intorno ad una roccia, si può scegliere se proseguire a diritto o salire le scalette a Est per il livello superiore, a Sud del quale si trova un'altra apertura. La seconda stanza invece ha un semplice percorso a "Y" rovesciata, che costituisce comunque un bivio; la terza stanza ha quattro aperture, due sulla parete Nord, una su quella Sud e l'ultima in una formazione rocciosa al cetro. La quarta stanza ha delle differenze tra {{2v2|Rubino|Zaffiro}} e {{v2|Smeraldo}}: nelle prime due versioni ha otto rocce al centro, mentre nell'ultima ne ha solo tre; il numero delle aperture invece è sempre quattro. La quinta e la sesta stanza sono entrambe occupate per la maggior parte da un labirinto di correnti marine, ma la quinta ha due possibili aperture per proseguire, una al centro di uno scoglio e l'altra a Nord-Ovest, mentre la sesta ha solo l'apertura a Nord-Ovest. La settima stanza ha una roccia che la divide in due parti: a destra un puzzle da risolvere con [[Forza]], e a sinistra uno spazio vuoto in cui si trovano delle [[Reclute]] al primo passaggio; l'ottava stanza presenta solo un puzzle di massi; la stanza finale ha una discesa a gradoni seguita da un percorso a "C", in fondo al quale si trova lo specchio d'acqua dove risiede [[Kyogre]]{{#invoke: sup|Za}}{{#invoke: sup|Sm}} o il lago di magma dove risiede [[Groudon]]{{#invoke: sup|Ru}}.
 
==Nei giochi==
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