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<!--Generazioni Future-->
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Il '''tempo''' è un meccanismo nei giochi Pokémon. È stato introdotto con la [[seconda generazione]] ed è una delle principali componenti di tutti i giochi rilasciati successivamente. Il tempo condiziona l'[[evoluzione]] di parecchie specie Pokémon, l'efficacia di alcune mosse e quando un Pokémon possa essere trovato [[Pokémon selvatici|selvatico]]. Alcuni eventi possono accadere in precisi momenti della giornata o in un particolare [[giorno della settimana]].
==Seconda generazione==
[[File:OAC_Timechange.gif|right|thumb|Le tre fasi giornaliere nella [[seconda generazione]]]]
Per la seconda generazione
Durante la '''mattina''' alcuni [[Allenatori Pokémon]] dormono ancora ma molti [[Coleottero|Pokémon Coleottero]] gironzolano nell'[[erba alta]]. Per molti aspetti la mattina è molto simile al giorno tranne che per la distribuzione dei Pokémon e per la tonalità giallastra che l'overwold acqusisce con il levarsi del sole.
Ritornano i tre periodi presenti nella seconda generazione, con una migliore transizione tra di loro. Poiché la funzione tempo si basa sull'orologio del DS, viene tenuta traccia della data di cattura di ciascun Pokémon; determina inoltre quando certi eventi avranno luogo: ad esempio [[Drifloon]] apparirà all'[[Impianto Turbine]] solo di venerdì ed il [[rivale]] potrà essere affrontato all'[[Area Sfide]] solo nei fine settimana. Il [[Pokédex]] ha una nuova funzione che indica dove si trova il Pokémon in ciascun momento della giornata. inoltre, appena aperto, il Pokédex di Sinnoh mostra subito il periodo della giornata in corso.
La mattina tinteggia ogni cosa di un colore blu pallido, passando dal blu scuro della notte al blu luminoso del giorno. Durante il giorno, ogni cosa assume il suo colore naturale. Come i giochi di seconda generazione, il mondo è buio a parte le luci delle case che si spengono a mezzanotte. La maggior parte delle zone di Sinnoh hanno musiche leggermente differenti durante la notte, compresi i [[Centri Pokémon]],
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==Quinta generazione==
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