Differenze tra le versioni di "Tempo"

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{{incompleto| necessita= Testi e informarsi sulsulle lasso di tempo 20-21tempistiche VI Gen}}
 
 
Il '''tempo''' è un meccanismo nei giochi Pokémon. È stato introdotto con la [[seconda generazione]] ed è una delle principali componenti di tutti i giochi rilasciati successivamente. Il tempo condiziona l'[[evoluzione]] di parecchie specie Pokémon, l'efficacia di alcune mosse e quando un Pokémon possa essere trovato [[Pokémon selvatici|selvatico]]. Alcuni eventi possono accadere in precisi momenti della giornata o in un particolare [[giorno della settimana]].
 
Le [[Bacche]] sono governate dalla ''funzione tempo'' in quanto maturano dopo che è passata una certa quantità di tempo. Come le Condizioni Meteorologiche, la ''funzione tempo'' è stata rivista ed ampliata in ciascuna delle generazioni successive alla sua introduzione.
 
==Seconda generazione==
[[File:OAC_Timechange.gif|right|thumb|Le tre fasi giornaliere nella [[seconda generazione]]]]
 
Per la seconda generazione ill'introduzione tempodell''''ora''' è stata una caratteristica molto importante: molti Pokémon sono stati ideati con questo concetto come [[Hoothoot]] e [[Noctowl]]. Inoltre anche le apparizioni dei [[Pokémon selvatici]] sono condizionate dall'orario. [[Eevee]] ottiene [[Eeveeluzioni|2 nuove evoluzioni]] grazie all'alternarsi del giorno e della notte: quando la sua [[felicità]] è al massimo e sale di livello si evolve in [[Espeon]] se è giorno e in [[Umbreon]] se è notte. e del '''giorno'''
 
Durante la '''mattina''' alcuni [[Allenatori Pokémon]] dormono ancora ma molti [[Coleottero|Pokémon Coleottero]] gironzolano nell'[[erba alta]]. Per molti aspetti la mattina è molto simile al giorno tranne che per la distribuzione dei Pokémon e per la tonalità giallastra che l'overwold acqusisce con il levarsi del sole.
Ritornano i tre periodi presenti nella seconda generazione, con una migliore transizione tra di loro. Poiché la funzione tempo si basa sull'orologio del DS, viene tenuta traccia della data di cattura di ciascun Pokémon; determina inoltre quando certi eventi avranno luogo: ad esempio [[Drifloon]] apparirà all'[[Impianto Turbine]] solo di venerdì ed il [[rivale]] potrà essere affrontato all'[[Area Sfide]] solo nei fine settimana. Il [[Pokédex]] ha una nuova funzione che indica dove si trova il Pokémon in ciascun momento della giornata. inoltre, appena aperto, il Pokédex di Sinnoh mostra subito il periodo della giornata in corso.
 
La mattina tinteggia ogni cosa di un colore blu pallido, passando dal blu scuro della notte al blu luminoso del giorno. Durante il giorno, ogni cosa assume il suo colore naturale. Come i giochi di seconda generazione, il mondo è buio a parte le luci delle case che si spengono a mezzanotte. La maggior parte delle zone di Sinnoh hanno musiche leggermente differenti durante la notte, compresi i [[Centri Pokémon]], sebbene questoma non avvenga in [[Pokémon HeartGold e SoulSilver]] poichè verrà introdotta anche la '''Sera'''.
 
 
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==Quinta generazione==
In {{2v2|Nero|Bianco}}, viene introdottointrodotta la '''Sera''' e anche il concettociclo didelle [[stagionestagioni]]. Sono simile alle stagioni del mondo reale tranne il fatto che cambiano ogni mese per avere un gameplay meno restrittivo. Le stagioni influenzano l'ora del giorno ed è possibile trovare alcuni Pokémon solo in determinate stagioni.
Le stagioni influenzano l'ora del giorno. In primavera e in autunno, la divisione periodo di tempo è la stessa presente nella quarta generazione. Inoltre, è possibile trovare alcuni Pokémon solo in determinate stagioni.
 
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