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'''Missingno.''' è un [[Pokémon Glitch]] di doppio tipo {{t|Uccello}}/{{t|Normale}} in [[Pokémon Rosso e Blu]] e di doppio tipo {{t|Normale}}/{{t|999}} in [[Pokémon Giallo]].
Nelle generazioni successive alla [[Prima generazione|prima]], altri Pokémon Glitch vengono talvolta chiamati "Missingno.", come [[??????????]], [[? (Pokémon glitch)|?]] e [[-----]]. Tuttavia sono Pokémon glitch diversi, che hanno poche somiglianze con il Missingno. di [[Pokémon Rosso e Blu]] e [[Pokémon Giallo]].
Il verso di Missingno. è generalmente l'equivalente del gioco di un verso "vuoto" con valore esadecimale 00: il verso di [[Nidoran♂]] (base 00) con un'intensità di 0 e senza eco. Questo succede perché i versi di questi Pokémon sono indefiniti nella struttura dei dati. Alcuni Missingno. hanno versi diversi (specificamente 0x43, 0x45, 0x4F, 0x51, 0x5E, 0x5F, 0x7F e 0xB5) ed
I dati [[Pokédex]] di Missingno. e di qualsiasi altro Pokémom glitch con un numero Pokédex di 0 appaiono solo alla cattura se il giocatore non ha mai incontrato [[Cubone]], ma come tutti gli altri dati Pokédex dei Pokémon glitch rimangono normalmente inaccessibili attraverso il Pokédex (eccezion fatta per [[Pokémon Rosso e Verde]], dove Missingno. può essere "registrato" nel Pokédex se il giocatore attiva il contrassegno "visto" per #152 attraverso dei glitch e corruzione di memoria). Se vengono visualizzati i dati Pokédex di Missingno., verrà sentito il verso di [[Rhydon]], seguito dai dati di Missingno., che sono vuoti, ma il gioco farà sentire una serie di suoni glitch.
*Incontrare questa forma di Missingno. non è sicuro, siccome spesso fa bloccare il gioco.
===Missingno. fossile e Missingno. fantasma===
Le forme [[fossile]] e fantasma di Missingno. (conosciute anche come 'Missingno. speciali') sono tre forme uniche di Missingno. che condividono il loro sprite con il fossile di [[Aerodactyl]] e il fossile di [[Kabutops]] del [[Museo della Scienza di Plumbeopoli]], assieme a quello dei fantasmi della Torre Pokémon. Questo succede perché il gioco utilizza il loro numero d'indice per ottenere i dati degli sprite nel museo (la stessa cosa è
I Missingno. speciali esistono anche in Giallo e utilizzano gli stessi sprite di Rosso e Blu. Essi funzionano anche nello stesso modo.
====Forma [[fossile]] di [[Kabutops]]====
Questa forma di Missingno. utilizza lo sprite dei fantasmi della [[Torre Pokémon]] quando il giocatore non ha la Spettrosonda. Ha il numero d'indice 184 (esadecimale B8).
Nella
*Questa forma appare attraverso il [[Glitch dell'anziano]] se "y" è il carattere nel terzo, quinto o settimo slot del nome del giocatore.
*Questa forma appare attraverso il [[Glitch di Mew]] con una statistica Speciali di 184.
Incontrare Missingno. può interferire con i dati di gioco salvati in vari modi, come ad esempio la corruzione dei dati della [[Sala d'onore]]. La corruzione della Sala d'onore è un salvataggio parziale; evidente dal fatto che giocando a Pokémon Rosso e Blu in [[Pokémon Stadium]] attraverso la Torre Game Boy, incontrare un normale Missingno. farà apparire un messaggio dicendo che il gioco è stato salvato.
Quando un [[Allenatore]] lotta con un Missingno. in squadra, sia lo sprite dell'Allenatore che quello dei Pokémon saranno
In [[Pokémon Giallo]], la cattura di Missingno.
==Scambiare Missingno.==
Il nome "Missingno." è usato per i Pokémon invalidi con numeri d'indice in mezzo a Pokémon validi ed è un abbreviativo di "missing number" (numero mancante), derivato dal nome giapponese, けつばん (Ketsuban). Il fatto che [[Rhydon]], il Pokémon con numero d'indice ''01'' è stato il primo Pokémon mai creato, ha portato alla speculazione che i numeri d'indice dei Pokémon di [[prima generazione]] rappresentano l'ordine nel quale sono stati programmati dentro al gioco, con i Missingno. equivalenti a Pokémon cancellati.
La teoria è supportata dal fatto che dei 39 tipi di Missingno., nove di essi hanno versi unici che non consistono di sole valute ''00''. Questi versi sono locati in una tabella in mezzo a versi di Pokémon reali, suggerendo che non siano dati spazzatura (dati che non c'entrano letti nel modo sbagliato, come nel caso della maggioranza delle
Le valute dei versi sono le seguenti:
{| {| style="background: #9DC1B7; {{roundy|1em}}; border: 5px solid #{{
|-
|
È possibile notare che i numeri 151+39 equivale a 190: un numero tondo che avrebbe potuto benissimo essere il numero iniziale di Pokémon nella prima generazione. Questo è supportato da un thread su [[Smogon]], dove l'utente Zog ha detto che Shigeki Morimoto, un designer di Pokémon, conferma che inizialmente esistevano 190 Pokémon, e che il resto "era stato salvato per più tardi".
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MissingNo. appare a causa di una svista nella programmazione del tutorial riguardante la cattura dei Pokémon a [[Smeraldopoli]]. Quando il gioco carica la lotta fra il [[Vecchietto]] ed un [[Weedle]] selvatico, deve cambiare temporaneamente il nome del giocatore in "Vecchietto", così che questi possa essere visualizzato come l'
▲MissingNo. appare a causa di una svista nella programmazione del tutorial riguardante la cattura dei Pokémon a [[Smeraldopoli]]. Quando il gioco carica la lotta fra il [[Vecchietto]] ed un [[Weedle]] selvatico, deve cambiare temporaneamente il nome del giocatore in "Vecchietto", così che questi possa essere visualizzato come l'allenatore che cattura il Weedle.
A causa del limitato spazio disponibile nella memoria delle cartucce per [[Game Boy]], i programmatori decisero di usare lo spazio dei dati dedicati alla generazione di Pokémon trovati nell'erba alta (che è inutilizzato nelle città, [[Smeraldopoli]] nel nostro caso). Normalmente, ciò non causerebbe alcun problema, perché questo dato è sovrascritto quando il giocatore attraversa una nuova area.
==Nintendo e MissingNo.==
Nel sito ufficiale della Nintendo era presente una descrizione ufficiale di Missingno. nella sezione "risoluzione dei problemi":
:«Missingno è un particolare errore di programmazione, e non una parte reale del gioco. Quando si ottiene tale Pokémon, il gioco si modifica un po', soprattutto la grafica, che diventa "strapazzata". Per risolvere il problema grafico, prova a liberare il Pokémon Missingno. Se il problema persiste, l'unica soluzione è quella di riavviare il gioco. Questo significa cancellare la partita corrente e iniziarne una nuova.»
*In realtà Nintendo commise un errore nello scrivere questo suggerimento:
==Dati di gioco==
==Link esterni==
*[https://www.youtube.com/watch?v=ZYEeLYSM5P0 Video dei versi]
{{GlitchPkmn}}▼
[[de:Missingno.]]
[[ja:けつばん]]
[[pl:MissingNo.]]
▲{{GlitchPkmn}}
▲[[Category:Glitch]]
▲[[Category:Pokémon Glitch]]
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