Differenze tra le versioni di "Rifugio Idro"

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Il piano centrale è costituito da due sezioni, di cui una a sei stanze; la più grande occupa tutta la parte inferiore e ospita un buco rettangolare nel pavimento, oltre ad alcuni tavoli con degli strumenti.<br>Altre quattro stanze occupano la porzione Nord-Est del piano e quella in basso a sinistra, che si trova al centro del piano, contiene la [[Master Ball]]; l'ultima stanza, che sta a Nord-Ovest, non ha nulla di particolare, se non che è l'unica del piano con due uscite.<br>L'altra sezione invece ha la sola funzione di ospitare ben tredici teletrasportatori, fungendo da nodo di smistamento del percorso di questi.
Il piano finale invece ha cinque stanze e uno specchio d'acqua profonda a Sud-Ovest, accessibile dalla stanza a Sud-Est, davanti a cui si sfida {{kakal|Alan}}; delle altre stanze la più grande occupa da sola tutta l'area Nord-Est, mentre le altre tre sono a Nord-Ovest.
 
==Nei giochi==
Il Rifugio Idro è accessibile solo dopo che il [[Team Idro]] ha rubato il sottomarino a [[Porto Selcepoli]]. Dopo aver battuto numerose [[Reclute]] si arriva alla fine del riugio, dove l'[[Idrotenente]] {{kakal|Alan}} lancerà la sfida, dicendo poi dopo la sconfitta che la lotta era solo un diversivo per permettere al capo [[Ivan]] di fuggire indisturbato con il sottomarino rubato alla volta delle porfondità oceaniche vicino a [[Ceneride]]. Solo a questo punto il giocatore portà partire per il {{rt|124|Hoenn}}, precedentemente bloccato da una Recluta intenta ad allenare tre [[Wailmer]].
 
==Strumenti==