Differenze tra le versioni di "Pokémon Ranger: Tracce di luce"

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{{InfoboxGioco
|colore=TL
|colore2=TL
|titolo=Pokémon Ranger: Tracce di Luce
|titolojp=ポケモンレンジャー 光の軌跡
|boxart=[[File:Ranger Tracce di Luce.jpg|250px]]
|caption=Boxart di Pokémon Ranger: Tracce di Luce
|colore=TL
|piattaforma=[[Nintendo DS]]
|genere=GDR, azione
In questo gioco, come in quelli precedenti, i [[Pokémon]] si catturano con lo [[Styler di cattura|styler]], ma è stata aggiunta una novità: i Grafemi del Ranger.
Con questi Grafemi si ha la possibilità di evocare i Pokémon tracciando un segno specifico in cielo con lo Styler.
==Trama==
 
==Trama==
{{spoiler}}
Il gioco inizia nei cieli di [[Oblivia]] dove i Bricconieri di Pokémon stanno cercando di catturare [[Latios]] o [[Latias]] a seconda se il giocatore ha scelto il ragazzo o la ragazza. Dopo l'intervento del protagonista e della sua compagna/o compagno e una piccola cattura introduttiva, verrete attaccati dal dadavolante di Occhiorosso che vi farà cadere dal vostro [[Staraptor]] nell'oceano.
Vi ritroverete sulla spiaggia di Dolcegoccia, dove altri Bricconieri stanno catturando i Pokémon dell'isola. Qui incontrerete Pichu Ukulele, il vostro compagno per questa avventura, e Otello, un vecchio carpentiere che vi inviterà a casa sua, a Cocona, sull'Isola di Regiobaleno.
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