Differenze tra le versioni di "Pokémon Pinball"

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Perdere e ricominciare questo livello intenzionalmente è il modo più veloce per guadagnare un alto punteggio, dal momento che ogni colpo inferto a Mewtwo vale 50,000,000 punti.
 
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==Spostarsi sulla mappa==
Parte del gioco consiste nel viaggiare in vari luoghi differenti. Il primo luogo è determinato all'inizio del gioco e la posizione corrente è visibile sullo schermo nella metà inferiore della tavola, ma ciò non avviene nei livelli speciali. Colpendo alcunealcuni levepulsanti in ciascuna tavola, il giocatore può attivare la modalità Map Move, durante la quale ha trenta secondi per colpire alcuni bersagli, e se vengono colpiti tutti, il giocatore potrà spostarsi in un nuovo luogo scelto in modo casuale, dove possono essere catturati nuovi tipi di Pokémon. In ogni campo sono presenti dei luoghi differenti, con solo qualche coincidenzecoincidenza. I luoghi sono divisi in tre aree; i primi tre luoghi saranno scelti tra quelli della prima area, i due seguenti dalla seconda area, mentre la sesta area sarà l'Altopiano Blu, dopo la quale la successione di aree si ripeterà.
 
===Luoghi nel Campo Rosso===
* Area 2
** {{ka|Pista Ciclabile}}
** {{ka|Zona Safari|Kanto}}
** [[Isole Spumarine]]
** [[Isola Cannella]]
** [[Monte Luna]]
** [[Celestopoli]]
** [[ArancipoliAranciopoli]] strada
** [[Tunnel Roccioso]]
** [[Azzurropoli]]
* Area 2
** [[FucsiopoliFucsiapoli]]
** {{safarika|KantoZona Safari}}
** [[Zafferanopoli]]
** [[Isola Cannella]]
==Slot==
 
Accendendo tutte le quattro luci "CAVE" in alto, in fondo alle quattro corsie, il giocatore rende avviabileavviabili gli "Slotsslot" bonus. A questo puntipunto la buca situata al centro si apre, e tirando la palla al suo interno, il giocatore attiva gli slotsslot. Un rullo di uno slot prenderà a ruotare e alla fine rallenterà per poi fermarsi (il giocatore può far sì che rallenti prima premendo il bottone "A"). Il giocatore viene quindi ricompensato con i bonus seguenti:
 
* Poco: Un bonus di 100 - 900 punti.
* Inizia Mod. Evoluzione: Incomincia la Modalità Evoluzione.
* Salva Palla: per i prossimi 30/60/90 secondi, se la palla viene persa, questa ritornerà immediatamente sul pistone e verrà subito lanciata (più di due volte).
* Pikachu: ForFino thea restche ofnon this ballviene thepersa Pikachula kickbackpalla willcorrente Pikachu alwayssalverà savesempre thequesta ballpalla ifse itfinisce goes intoin theuna outcorsia lanesesterna.
* Upgrade: La Poké Ball passa al livello successivo, aumentando così il moltiplicatore dei punti.
* Upgrade: The ball is upgraded to the next level, increasing the score multiplier.
* Extra: TheIl playergiocatore receivesriceve anuna extrapalla ballextra.
* Bonus multiplierMultiplier: TheIl bonusmoltiplicatore multiplierdei ispunti aumenta increased.
* Vai ai bonus: TheIl playergiocatore immediatelypassa playsall'istante theal nextlivello bonus stagesuccessivo.
 
NoteSi thatnoti the playerche canil lightgiocatore uppuò theaccendere fourle luci "CAVE" lightsin atun anyqualsiasi timemomento, howevertuttavia thegli slotsslot willsaranno onlyaccessibili become availablesolo whenquando thenon playersi is nottrova in Catch 'Em,Modalità EvolutionCattura oro in Map Move, modeso andquando theuna tavola bonus stage is notè availableavviabile.
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==Meccaniche del Campo di gioco==
==Field Mechanics==
In ogni campo compaiono diversi Pokèmon, che svolgono la funzione dei vari ostacoli presenti nel tradizionale pinball.
On each field, various Pokémon appear, taking the place of more traditional pinball obstacles like switches and bumpers.
 
===RedCampo FieldRosso===
* {{pcolore|FF1111|Voltorb}}: ThreeNe appearappaiono attre theal centercentro, ofin thealto topallo screenschermo. TheyFungono serveda asrespingenti bumpersper for thela [[Poké Ball]] ande alsoanche flip silhouette tiles in Catch 'EmModalità ModeCattura.
* {{pcolore|FF1111|Ditto}}: OneBlocca isuna blockingbuca theche Evolutionfunziona Modeda triggerpulsante holenell'angolo in thealto a topsinistra leftdello cornerschermo offino thea screenche untille theluci EVOdell'evoluzione lightsnon aresono litaccese.
* {{pcolore|FF1111|Bellsprout}}: Bellsprout canpuò ingerire la swallowtua yourPoké ballBall; ifse atsono leastaccese twoalmeno GETdue lightsluci aredi litcattura, Catchquando 'Emquesto Modesuccede beginsincomincia whenla thismodalità happenscattura.
* {{pcolore|FF1111|Diglett}}: HitColpisci eithertre ofvolte theciascuno twodei due Diglett threeper timesattivare tola triggermodalità Map Move mode.
* {{pcolore|FF1111|Staryu}}: HitColpisci theil buttonbottone belowsotto Staryu toper determinate (toggle) whetherse orle notluci thesopra Pokéi BallVoltorb upgradesono lightsavviabili aboveo theno Voltorbper portare la Ball al arelivello accessiblesuccessivo.
 
===BlueCampo FieldBlu===
* {{pcolore|1111FF|Shellder}}: ThreeNe appearappaiono attre theal centercentro, ofin thealto topallo screenschermo. TheyFungono serveda asrespingenti bumpersper for thela [[Poké Ball]] ande alsoanche flip silhouette tiles in Catch 'EmModalità ModeCattura.
* {{pcolore|1111FF|Cloyster}}: Ifse thela ballpalla isviene sentlanciata toa thedestra rightrispetto fromall'incroco thedi four-wayquattro intersectionvie inal thecentro middledella of the tabletavola, Cloyster willla closeracchiuderà itnel insuo itsguscio. shell;Se ifalmeno atdue leastluci twocattura GETsono lightsaccese, arequando lit,questo Catch 'Emaccade Modeha beginsinizio whenla thisModalità happensCattura.
* {{pcolore|1111FF|Slowpoke}}: If the ball is sent to the left from the four-way intersection in the middle of the table, Slowpoke will swallow it; if all three EVO lights are lit, Evolution Mode begins when this happens.
* {{pcolore|1111FF|Poliwag}}: Hit the red button near Poliwag three times to trigger Map Move mode.
* {{pcolore|1111FF|Psyduck}}: Hitting Psyduck three times will also trigger Map Move mode.
 
===Both Fields===
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