Differenze tra le versioni di "Pokémon Pinball"

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Perdere e ricominciare questo livello intenzionalmente è il modo più veloce per guadagnare un alto punteggio, dal momento che ogni colpo inferto a Mewtwo vale 50,000,000 punti.
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==Spostarsi sulla mappa==
==Map Move==
Parte del gioco consiste nel viaggiare in vari luoghi differenti. Il primo luogo è determinato all'inizio del gioco e la posizione corrente è visibile sullo schermo nella metà inferiore della tavola, ma ciò non avviene nei livelli speciali. Colpendo alcune leve in ciascuna tavola, il giocatore può attivare la modalità Map Move, durante la quale ha trenta secondi per colpire alcuni bersagli, e se vengono colpiti tutti, il giocatore potrà spostarsi in un nuovo luogo scelto in modo casuale, dove possono essere catturati nuovi tipi di Pokémon. In ogni campo sono presenti dei luoghi differenti, con solo qualche coincidenze. I luoghi sono divisi in tre aree; i primi tre luoghi saranno scelti tra quelli della prima area, i due seguenti dalla seconda area, mentre la sesta area sarà l'Altopiano Blu, dopo la quale la successione di aree si ripeterà.
Part of the game revolves around traveling to different locations. The first location is determined at the start of the game, and the current location is displayed in the screen on the lower half of the table when not in any of the special modes. By hitting certain triggers on each table (see below under "Field Mechanics"), the player can trigger Map Move mode, during which the player has 30 seconds to hit certain targets on the table, and if they are all hit, the player will move to a random new location, where different wild Pokémon can be caught. Each table has a distinct set of locations, with only a handful of overlaps. The locations are divided into three areas, the first three locations will be selected from the first area, then two from the second area, the sixth location will be Indigo Plateau, after which the areas will repeat.
 
===RedLuoghi fieldnel locationsCampo Rosso===
* Area 1
** [[Pallet TownBiancavilla]]
** [[ViridianBosco ForestSmeraldo]]
** [[Pewter CityPlumbeopoli]]
** [[Cerulean CityCelestopoli]]
** [[Vermilion CityAranciopoli]] Seasidecosta
** [[Rock Tunnel|Rock MountainRoccioso]]
** [[Lavender TownLavandonia]]
* Area 2
** {{ka|CyclingPista RoadCiclabile}}
** {{safariZona Safari|Kanto}}
** [[SeafoamIsole IslandsSpumarine]]
** [[CinnabarIsola IslandCannella]]
* Area 3
** [[IndigoAltopiano PlateauBlu]]
 
===BlueLuoghi fieldnel locationsCampo Blu===
* Area 1
** [[Viridian CitySmeraldopoli]]
** [[ViridianBosco ForestSmeraldo]]
** [[Mt.Monte MoonLuna]]
** [[Cerulean CityCelestopoli]]
** [[Vermilion CityArancipoli]] Streetsstrada
** [[Rock Tunnel|Rock MountainRoccioso]]
** [[Celadon CityAzzurropoli]]
* Area 2
** [[Fuchsia CityFucsiopoli]]
** {{safari|Kanto}}
** [[Saffron CityZafferanopoli]]
** [[CinnabarIsola IslandCannella]]
* Area 3
** [[IndigoAltopiano PlateauBlu]]
 
==SlotsSlot==
 
Accendendo tutte le quattro luci "CAVE" in alto, in fondo alle quattro corsie, il giocatore rende avviabile gli "Slots" bonus. A questo punti la buca situata al centro si apre, e tirando la palla al suo interno, il giocatore attiva gli slots. Un rullo di uno slot prenderà a ruotare e alla fine rallenterà per poi fermarsi (il giocatore può far sì che rallenti prima premendo il bottone "A"). Il giocatore viene quindi ricompensato con i bonus seguenti:
By lighting up all four "CAVE" lights at the top of the four lanes, the player makes the "Slots" bonus available. This makes the center hole open, and by shooting the ball into it, the player activates the slots. A slot reel will spin around and eventually slows and stops (the player can make it slow earlier with the 'A' button). The player is then awarded one of the following bonuses:
 
* Poco: AUn bonus ofdi 100 - 900 pointspunti.
* Molto: AUn bonus ofdi 1,000,000 - 9,000,000 pointspunti.
* Inizia Mod. Cattura: StartsIncomincia Catchla 'EmModalità ModeCattura.
* Inizia Mod. Evoluzione: StartsIncomincia Evolutionla ModeModalità Evoluzione.
* Salva Palla: Forper thei nextprossimi 30/60/90 secondssecondi, ifse thela ballpalla isviene drainedpersa, itquesta willritornerà beimmediatamente returnedsul topistone thee plungerverrà andsubito immediately launchedlanciata (uppiù di todue twicevolte).
* Pikachu: For the rest of this ball the Pikachu kickback will always save the ball if it goes into the out lanes.
* Upgrade: The ball is upgraded to the next level, increasing the score multiplier.
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