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(Olé finito) |
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* Inizia Mod. Evoluzione: Incomincia la Modalità Evoluzione.
* Salva Palla: per i prossimi 30/60/90 secondi, se la palla viene persa, questa ritornerà immediatamente sul pistone e verrà subito lanciata (più di due volte).
* Pikachu: Fino a che non viene persa la palla corrente il salva-palla di Pikachu
* Upgrade: La Poké Ball passa al livello successivo, aumentando così il moltiplicatore dei punti.
* Extra: Il giocatore riceve una palla extra.
Si noti che il giocatore può accendere le luci "CAVE" in un qualsiasi momento, tuttavia gli slot saranno accessibili solo quando non si trova in Modalità Cattura o in Map Move, o quando una tavola bonus è avviabile.
==Meccaniche del Campo di gioco==
In ogni campo compaiono diversi Pokèmon, che svolgono la funzione dei vari ostacoli presenti nel tradizionale pinball.
===Campo Rosso===
* {{colore|FF1111|Voltorb}}: Ne appaiono tre al centro, in alto allo schermo. Fungono da respingenti per la [[Poké Ball]] e
* {{colore|FF1111|Ditto}}: Blocca una buca che funziona da pulsante nell'angolo in alto a sinistra dello schermo fino a che le luci dell'evoluzione non sono accese.
* {{colore|FF1111|Bellsprout}}: Bellsprout può ingerire la tua Poké Ball; se sono accese almeno due luci di cattura, quando questo succede incomincia la modalità cattura.
* {{colore|FF1111|Diglett}}: Colpisci tre volte ciascuno dei due Diglett per attivare la modalità Map Move.
* {{colore|FF1111|Staryu}}: Colpisci il bottone sotto Staryu per
===Campo Blu===
* {{colore|1111FF|Shellder}}: Ne appaiono tre al centro, in alto allo schermo. Fungono da respingenti per la [[Poké Ball]] e
* {{colore|1111FF|Cloyster}}:
* {{colore|1111FF|Slowpoke}}:
* {{colore|1111FF|Poliwag}}:
* {{colore|1111FF|Psyduck}}:
===Campi Rosso e Blu===
*Pikachu: Pikachu può comparire da una delle due corsie esterne (dove la palla, se ci finisce, non può essere salvata normalmente); La posizione di Pikachu viene determinata dai pulsanti del flipper. Se la palla cade in una corsia esterna dove si trova Pikachu, se Pikachu è pronto, allora, invece che andare persa, verrà rispedita in campo attraverso {{m|Tuonoshock}}. Per far sì che l'effetto s realizzi, bisogna far girare un rullo situato sulla parte sinistra del grande anello presente in ogni tavola. Qui c'è un indicatore con il simbolo di una saetta, che mostra quanto Pikachu è carico per utilizzare la mossa; Pikachu può respingere la palla solo se la carica è piena.
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* Nel Campo Blu, la musica di sottofondo principale è composta dalla stessa melodia di [[Amarantopoli]] e [[Fiorlisopoli]] in [[Pokémon Oro e Argento|Oro, Argento]] e [[Pokémon Cristallo|Cristallo]]. L'inserimento della melodia precede il rilascio di Oro e Argento di sette mesi.
* La musica della Modalità Cattura nel Campo Blu è una versione strumentale della prima sigla di apertura del cartone animato: [[Mezase Pokémon Master]].
* Nel Campo Rosso, la musica di sottofondo principale è composta dalla stessa melodia di [[Smeraldopoli]], [[Zafferanopoli]] and [[Plumbeopoli]] in tutte le serie principlai dove è accessibile la regione di [[Kanto]], e [[Celestopoli]] in [[seconda generazione]].
* La musica della Modalità Cattura nel Campo Rosso è basata sulla stessa che si ascolta quando si è sulla bici in [[Pokémon Rosso e Blu|Rosso, Blu]] e [[Pokémon Giallo|Giallo]].
* La musica che suona nel momentro in cui si deve inserire il nome d'accesso per il gioco è stata rivisitata per comporre quella di sottofondo di [[Ceneride]].
* Le Poké Ball di livello superiore a quella standard hanno una lettera incisa sopra che non corrisponde al loro nome: la Mega Ball ha una S (Super) e la Ultra Ball ha una H (Hyper); solo la Master Ball continuerà in futuro ad essere disegnata con una lettera raffigurata sopra.
* Nella versione inglese due luoghi della mappa vengono riportati erroneamente: Rock Mountain ([[Tunnel Roccioso|Rock Tunnel]]), e Fuchia City ([[Fucsiapoli|Fuchsia City]]).
* [[Mew]] potrebbe comparire come Pokémon catturabile all'[[Altopiano Blu]] solamente dopo che il Gioco Mewtwo è stato completato due volte (ha una probabilità di 1/16 di comparire quando tutte e tre le luci di cattura sono accese). Tuttavia, non può essere realmente catturato con normali metodi<!--, poiché una routine speciale accresce uncontatore in un indirizzo RAM ogni volta che Mew viene colpito, così che ognuna delle quattro tappe nella sequenza del "catch!" richiede al giocatore di colpire Mew 256 volte (per un totale di 1024 colpi, cosa fondamentalmente impossibile con un tempo limite di due minuti).<ref>[http://psense.lib.net/Analysis/RGB/pinball/poke.html ポケモンピンボール ! - POKeMONaSeNSE] (Japanese)</ref> Perciò Mew viene registrato sul Pokédex quando viene visto anziché catturato.-->
{{Serie spin-off}}
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