Differenze tra le versioni di "Pokémon Pinball"

Olé finito
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(Olé finito)
* Inizia Mod. Evoluzione: Incomincia la Modalità Evoluzione.
* Salva Palla: per i prossimi 30/60/90 secondi, se la palla viene persa, questa ritornerà immediatamente sul pistone e verrà subito lanciata (più di due volte).
* Pikachu: Fino a che non viene persa la palla corrente il salva-palla di Pikachu salveràrilancerà sempre questa palla in gioco se finisce in una corsia esterna.
* Upgrade: La Poké Ball passa al livello successivo, aumentando così il moltiplicatore dei punti.
* Extra: Il giocatore riceve una palla extra.
 
Si noti che il giocatore può accendere le luci "CAVE" in un qualsiasi momento, tuttavia gli slot saranno accessibili solo quando non si trova in Modalità Cattura o in Map Move, o quando una tavola bonus è avviabile.
 
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==Meccaniche del Campo di gioco==
In ogni campo compaiono diversi Pokèmon, che svolgono la funzione dei vari ostacoli presenti nel tradizionale pinball.
 
===Campo Rosso===
* {{colore|FF1111|Voltorb}}: Ne appaiono tre al centro, in alto allo schermo. Fungono da respingenti per la [[Poké Ball]] e anchequando flipvengono silhouettecolpiti tilessi gira una casella di cui è composta la loro sagoma in Modalità Cattura.
* {{colore|FF1111|Ditto}}: Blocca una buca che funziona da pulsante nell'angolo in alto a sinistra dello schermo fino a che le luci dell'evoluzione non sono accese.
* {{colore|FF1111|Bellsprout}}: Bellsprout può ingerire la tua Poké Ball; se sono accese almeno due luci di cattura, quando questo succede incomincia la modalità cattura.
* {{colore|FF1111|Diglett}}: Colpisci tre volte ciascuno dei due Diglett per attivare la modalità Map Move.
* {{colore|FF1111|Staryu}}: Colpisci il bottone sotto Staryu per determinate (toggle)determinare se le luci sopra i Voltorb sono avviabili o no per portare la Ball al livello successivo.
 
===Campo Blu===
* {{colore|1111FF|Shellder}}: Ne appaiono tre al centro, in alto allo schermo. Fungono da respingenti per la [[Poké Ball]] e anchequando flipvengono silhouettecolpiti tilessi gira una casella di cui è composta la loro sagoma in Modalità Cattura.
* {{colore|1111FF|Cloyster}}: seSe la palla viene lanciata a destra rispetto all'incroco di quattro vie al centro della tavola, Cloyster la racchiuderà nel suo guscio.; Sese almeno due luci di cattura sono accese, quando questo accade ha inizio la Modalità Cattura.
* {{colore|1111FF|Slowpoke}}: IfSe thela ballpalla isvine sentlanciata toa thesinistra leftrispetto fromalll'incrocio thedi four-wayquattro intersectionvie inal thecentro middledella of the tabletavola, Slowpoke willla swallow itingerirà; ifse alltre threeluci EVOdi lightsevoluzione aresono litaccese, Evolutionquando questo accade Modeha beginsinizio whenla thisModalità happensEvoluzione.
* {{colore|1111FF|Poliwag}}: HitColpisci theil redbottone buttonrosso nearvicino a Poliwag threetre timesvolte toper triggerattivare la modalità Map Move mode.
* {{colore|1111FF|Psyduck}}: HittingAnche colpire Psyduck threetre timesvolte willattiverà alsola triggerModalità Map Move mode.
 
===Campi Rosso e Blu===
*Pikachu: Pikachu può comparire da una delle due corsie esterne (dove la palla, se ci finisce, non può essere salvata normalmente); La posizione di Pikachu viene determinata dai pulsanti del flipper. Se la palla cade in una corsia esterna dove si trova Pikachu, se Pikachu è pronto, allora, invece che andare persa, verrà rispedita in campo attraverso {{m|Tuonoshock}}. Per far sì che l'effetto s realizzi, bisogna far girare un rullo situato sulla parte sinistra del grande anello presente in ogni tavola. Qui c'è un indicatore con il simbolo di una saetta, che mostra quanto Pikachu è carico per utilizzare la mossa; Pikachu può respingere la palla solo se la carica è piena.
 
===Both Fields=Curiosità==
* Nel Campo Blu, la musica di sottofondo principale è composta dalla stessa melodia di [[Amarantopoli]] e [[Fiorlisopoli]] in [[Pokémon Oro e Argento|Oro, Argento]] e [[Pokémon Cristallo|Cristallo]]. L'inserimento della melodia precede il rilascio di Oro e Argento di sette mesi.
*{{p|Pikachu}}: Pikachu can appear under either one of the exit lanes (from which the ball cannot normally be saved); Pikachu's location is toggled with the flipper buttons. If the ball would exit the table via the exit lane that Pikachu is under, if Pikachu is ready, then instead it will rebound the ball onto the field by using {{m|ThunderShock}}. Pikachu is readied by spinning a spinner on the right side of the large loop on each table. There is a gauge with a lightning bolt symbol in it to indicate how ready Pikachu is; it can only rebound the ball if this gauge is full.
* La musica della Modalità Cattura nel Campo Blu è una versione strumentale della prima sigla di apertura del cartone animato: [[Mezase Pokémon Master]].
* Nel Campo Rosso, la musica di sottofondo principale è composta dalla stessa melodia di [[Smeraldopoli]], [[Zafferanopoli]] and [[Plumbeopoli]] in tutte le serie principlai dove è accessibile la regione di [[Kanto]], e [[Celestopoli]] in [[seconda generazione]].
* La musica della Modalità Cattura nel Campo Rosso è basata sulla stessa che si ascolta quando si è sulla bici in [[Pokémon Rosso e Blu|Rosso, Blu]] e [[Pokémon Giallo|Giallo]].
* La musica che suona nel momentro in cui si deve inserire il nome d'accesso per il gioco è stata rivisitata per comporre quella di sottofondo di [[Ceneride]].
* Le Poké Ball di livello superiore a quella standard hanno una lettera incisa sopra che non corrisponde al loro nome: la Mega Ball ha una S (Super) e la Ultra Ball ha una H (Hyper); solo la Master Ball continuerà in futuro ad essere disegnata con una lettera raffigurata sopra.
* Nella versione inglese due luoghi della mappa vengono riportati erroneamente: Rock Mountain ([[Tunnel Roccioso|Rock Tunnel]]), e Fuchia City ([[Fucsiapoli|Fuchsia City]]).
* [[Mew]] potrebbe comparire come Pokémon catturabile all'[[Altopiano Blu]] solamente dopo che il Gioco Mewtwo è stato completato due volte (ha una probabilità di 1/16 di comparire quando tutte e tre le luci di cattura sono accese). Tuttavia, non può essere realmente catturato con normali metodi<!--, poiché una routine speciale accresce uncontatore in un indirizzo RAM ogni volta che Mew viene colpito, così che ognuna delle quattro tappe nella sequenza del "catch!" richiede al giocatore di colpire Mew 256 volte (per un totale di 1024 colpi, cosa fondamentalmente impossibile con un tempo limite di due minuti).<ref>[http://psense.lib.net/Analysis/RGB/pinball/poke.html ポケモンピンボール ! - POKeMONaSeNSE] (Japanese)</ref> Perciò Mew viene registrato sul Pokédex quando viene visto anziché catturato.-->
 
==Trivia==
* On the Blue Field, the main background music shares its melody with the music played in [[Ecruteak City]] and [[Cianwood City]] in {{game2|Gold|Silver|Crystal}}. This inclusion predated Gold & Silver's release by 7 months.
* The Catch 'Em Mode music in the Blue Field is an instrumental version of the first opening song of the animation; [[Mezase Pokémon Master]]".
* The Red Field's background music shares its melody with the music played in [[Viridian City]], [[Saffron City]] and [[Pewter City]] in all the core series games that feature [[Kanto]], and [[Cerulean City]] in [[Generation II]].
* The Catch 'Em Mode music in the Red Field is based on the music that plays when one is riding one's [[bicycle]] in Red, Blue, and Yellow.
* The Music that plays during "Name Entry" was revised and used for [[Sootopolis City]]'s background theme.
* The Poké Ball upgrades all have a letter stamped on them that were not changed to match their localized names so the Great Ball has an S (for Super) and the Ultra Ball has an H (for Hyper). Of these, only the Master Ball would continue to be depicted with a letter stamped on it.
* Two maps are labeled incorrectly: Rock Mountain (supposed to be [[Rock Tunnel]]), and Fuchia City (missing an s).
* {{p|Mew}} can appear as a catchable Pokémon in [[Indigo Plateau]] once the player has completed the Mewtwo bonus stage twice (it then has a 1/16 chance of being encountered when all three GET lights are lit). However, it can't actually be caught by normal means, because a special routine increments a counter in a RAM address whenever Mew is hit, and each of the 4 steps in the "catch!" sequence requires the player to hit Mew 256 times (for a total of 1024 hits, basically impossible within a two minute timeframe).<ref>[http://psense.lib.net/Analysis/RGB/pinball/poke.html ポケモンピンボール ! - POKeMONaSeNSE] (Japanese)</ref> Mew's Pokédex entry will be unlocked when it is encountered instead of when it is obtained.
-->
{{Serie spin-off}}
 
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