Differenze tra le versioni di "Pokémon Pinball"

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===Modalità Evoluzione===
La modalità Evoluzione è accessibile solo se il giocatore ha catturato almeno un Pokémon nella modalità Cattura nella stessa partita. Il giocatore deve accendere tre luci di evoluzione, facendo girare la palla in senso orario intorno alla tavola, quindi facendola entrare in {{colore|FF1111|Ditto}} o {{colore|1111FF|Slowpoke}}. Quindi il giocatore può selezionare uno qualsiasi dei Pokémon da lui catturati nella partita. La modalità Evoluzione ha una durata di due minuti, segnalati tramite un timer in alto a destra, al termine dei quali, se il giocatore non è riuscito ad evolvere il Pokémon, riprenderà la fase normale della partita. Tuttavia l'evoluzione del Pokémon selezionato sarà comunque registrata nel Pokédex, nonostante di essa si possa vedere solo il nome e la silhouette ed ascoltarne il verso. La modalità attiva in automatico un Salva Palla della durata di 60 secondi, che continuerà ad essere presente nel caso in cui il giocatore riesca a catturare il Pokémon in meno di un minuto. L'attivazione del Salva Palla durante la modalità non farà perdere un altro bonus già attivato, che riprenderà dopo la cattura. Quando la modalità inizia, l'immagine del Pokémon selezionato appare nel mezzo della parte bassa del campo, quindi il giocatore deve colpire un {{colore|FF1111|Voltorb}}/{{colore|1111FF|Shellder}}, o uno dei due bottoni del Bonus Multiplier{{tt|*|nel caso il Pokémon possa evolversi una seconda volta, sarà presente solo quello sinistro}}, o uno dei due {{colore|FF1111|Diglett}}, o {{colore|1111FF|Psyduck}}, o {{colore|1111FF|Poliwag}}. ThenPoi, dependinga onseconda howdel themetodo Pokémon evolvesevolutivo,il thegiocatore playerdeve hascolpire toun have"EX" these ballil hitPokémon eithersi anevolve "EX"per for EXP.esperienza, ano evolutionuna stonepietra evolutiva, oro aun cavo link, cable.e Thedeve playerfarlo hastre tovolte. doIn thisalcuni threeluoghi times.non Somesono locationsdisponibili dol'esperienza noto havegli experience or itemsstrumenti; hitting one of those locationscolpire willun causedi thequelsti arrowsluoghi tocauserà disappearla (withcomparsa thedel messagemessaggio thatche theil Pokémon isè tiredstanco, ifse itsi evolvesevolve byper experience)esperienza, ande theil playergiocatore willdovrà havefar togirare shootla aroundpalla theattorno outsidealla looptavola, oro waitaspettare tendieci secondssecondi. beforeOna anvolta arrowche appearsil again.giocatore Onceè the player is donepronto, thedeve playercentrare stillcon hasla topalla getuna the ball into abuca holeper tocompletare completela EvolutionModalità ModeEvoluzione. IfSe theil Pokémon isè alreadygià fullycompletamente evolvedevoluto, thenallora completingcompletare Evolutionla ModeModalità willEvoluzione earnfarà theguadagnare playeral agiocatore 10,000,000 pointpunti bonus.
 
==Poké Ball==
FittinglyCoerentemente, withassieme theagli otheraltri Pokémon-inspiredritocchi tweakseffettuati toper therendere basicil normale gioco del pinball formulaispirato ai Pokémon, thela ballpalla isè auna [[Poké Ball]]. EachOgni tabletavola hasha threetre lightsluci, nearposizionate thevicino topall'apice ofdella theparte uppersuperiore halfdella thattavola, whene, litquando simultaneously,sono willaccese upgradesimultaneamente, thela Poké Ball temporarilydiventerà totemporaneamente thela nextBall betterdi basicbase Pokédi Ball;livello theimmediatamente upgradessuccessivo, areovvero, in ordine crescente, la the GreatMega Ball, thela Ultra Ball, ande thela Master Ball. EachOgni upgradePoké multipliesBall thedi pointslivello gainedsuperiore, onmoltiplicherà thei tablepunti byguadagnati asulla differenttavola multipliercon un diverso moltiplicatore, rispettivamente: 2×, 3×, ande, respectively. AttemptingIL totentativo furtherdi upgradepromuovere auna Master Ball willal earnlivello thesuccessivo playerpermetterà al giocatore di guadagnare 10,000,000 bonuspunti pointsbonus.
 
==BonusTavole TablesBonus==
Catturare un Pokémon nella Modalità Cattura, causerà l'illuminarsi du un'icona di una Poké Ball sotto al display nella parte inferiore del campo. Evolvere un Pokémon nella Modalità Evoluzione causerà invece l'illuminazione di due di queste Poké Ball(o una sola se non c'è spazio per due). Possono essere accese tre di queste luci in un'unica volta; quando tutte e tre sono accese, il giocatore può tirare la palla nella buca centrale per accedere ad uno dei vari livelli bonus che sono accessibili uno dopo l'altro in ordine di progresso del giocatore; se il giocatore completa un livello bonus, quando farà sì che le luci delle tre Poké Ball siano accese nuovamente, potrà accedere al livello bonus successivo. Ogni campo, Rosso e Blu separatamente, ha una progressione di tre tavole bonus, delle quali solo il livello finale (la tavola di [[Mewtwo]]) è lo stesso per entrambi.
Catching a Pokémon in Catch 'Em Mode will cause one Poké Ball icon to light up below the display on the lower portion of the field. Evolving a Pokémon in Evolution Mode will cause two of these lights to light up instead (or one if there is no room for two). Three of these lights can be lit at a time; when all three are lit, the player can shoot the ball into the center hole to access one of several bonus stages that are progressed through in a linear fashion; if the player completes one bonus stage, then when he lights up the Poké Ball lights again, he can enter the next stage. Each table has a separate progression of three bonus tables, with only the final stage on each table (the {{p|Mewtwo}} stage) being the same for both tables.
 
===Gioco Diglett Bonus Stage===
Questo è il primo livello Bonus del Campo Rosso.
This is the first bonus stage on the Red Field.
 
In questa tavola sono presenti {{colore|FF1111|Diglett}} e {{colore|FF1111|Dugtrio}} ed è l'unica delle cinque tavole bonus possibili nella quale, anziché un tempo limite che determini le condizioni per cui il giocatore viene sconfitto, si ha una sola palla con cui completare il livello. Se la palla viene persa, il livello si conclude. Quando il livello comincia, il campo è coperto dai Diglett, che, quando colpito con la palla, si ritirerà nella tavola. Il giocatore guadagna punti per ogni diglett che riesce a colpire. Quando tutti i diglett vengono attterrati, un DUgtrio appare nella parte posteriore centrale della tavola. Colpire Dugtrio tre volte permetterà di guadagnare punti bonus e di completare il livello.
This table features {{p|Diglett}} and {{p|Dugtrio}} and is unique among these five bonus stages in that it is the only one where, rather than a time limit being the defeat condition, the player only has one ball to complete the stage with. If the ball is lost, the stage ends. When the stage begins, the field is covered with Diglett that, when hit with the ball, will retreat into the table. The player earns points for each Diglett he knocks down. When all the Diglett are knocked down, a Dugtrio appears in the back center portion of the table. Hitting the Dugtrio three times will earn bonus points and complete the bonus stage.
 
===Gioco Gengar Bonus Stage===
This is the second bonus stage on the Red Field.
 
A {{p|Meowth}} runs around the field. When the player hits Meowth with the ball, it will pause briefly and drop a pile of coins. Up to six piles of coins can be on the field at a time; if there are six, hitting Meowth any more will not cause more coins to appear. Collecting a pile of coins will earn points and cause a coin icon to appear at the top of the screen. Collecting coin piles consecutively without hitting Meowth will apply a multiplier to both the number of coin icons added to the top of the screen and the points earned. This multiplier is equal to the current number of coin piles consecutively collected, and thus can go no higher than 6×. Once the player has 20 coin icons on top of the screen, the bonus stage is completed; however, the player is allowed to continue the bonus stage until time runs out or until he loses his current ball to gain more points. There is a time limit of 1:00 on the stage, with unlimited extra balls (unless the stage is completed). Losing the ball before the stage is completed causes all the coin piles to disappear and incurs a four-coin penalty.
 
===Gioco Seel Bonus Stage===
This is the second bonus stage on the Blue Field.
 
Three {{p|Seel}} swim around underwater, visible by their silhouettes. Periodically, one will bring its head above water for a short time. Hitting a Seel's exposed head with the ball will cause it to duck back underwater, earning points and causing a circular icon to appear on top of the screen. Hitting multiple Seel consecutively without letting one duck underwater on its own will apply a multiplier to both the icons added to the top of the screen and the points earned. The multiplier for the icons is equal to the current number of consecutive hits, while the score multiplier doubles with each Seel hit, but can go no higher than 256×. Once the player has 20 icons on top of the screen, the stage is completed, but the player is allowed to continue and earn more points until either time runs out or he loses his ball. There is a time limit of 1:30 on the stage, with unlimited extra balls (unless the stage is completed). Losing the ball before the stage is completed resets the multiplier and incurs a four-point penalty.
 
===Gioco Mewtwo Bonus Stage===
This is the third bonus stage on both the Red and Blue Fields.
 
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