Differenze tra le versioni di "Pokémon Pinball"

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|sitojp=[http://www.pokemon.co.jp/game/other/gbc-pp/ Pokémon.co.jp]<br>[http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/vphj/ Nintendo.co.jp]
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'''Pokémon Pinball''' (Giapponese: '''ポケモンピンボール''' ''Pokémon Pinball'') è un gioco [[Videogiochi Pokémon#serie spin-off|spin off]] ispirato al {{wp|pinball}} per il [[Game Boy Color]]. La cartuccia era unica al tempo dell'uscita tra i giochi per Game Boy, poiché includeva un rumble pack alimentato da una singola batteria AAA, che fornisce una {{wp|Force feedback}} in maniera simile ai controller delle console da televisione. Come suggerisce il titolo, il gioco è basato sul {{wp|pinball}}, ma la sua unicità consiste nell'essere ispirato ai Pokémon. Per esempio, è suddiviso in due tavole da gioco,<!-- il Campo Rosso e il Campo Blu, il nome dei quali è stato attribuito seguendo quello delle [[Pokémon Rosso e Blu|prime due versioni Pokémon rilasciate al di fuori del Giappone]],--> ognuna delle quali ha un design differente, luoghi accessibili differenti, e differenti Pokémon catturabili.
 
Il gioco ha suo un seguito/update sul Game Boy Advance, ovvero [[Pokémon Pinball: Rubino e Zaffiro]].
 
==Obiettivo==
* Game Pak contains built in Rumble feature (One AAA battery included).
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==Ottenere i Pokémon==
RatherPiuttosto thanche catching[[cattura]]re i Pokémon innei anymodi traditional mannerconsueti, in Pokémon Pinball requires players to playi specialgiocatori gamedevono modesattivare onparticolari themodalità pinballdi tablegioco toper catchcatturare anded evolve[[Evoluzione|evolvere]] theiri Pokémon ande completecompletare theiril [[Pokédex]].
 
===CatchModalità 'Em ModeCattura===
Per iniziare la modalità cattura, il giocatore deve accendere due o tre luci di cattura, facendo girare la palla in senso antiorario intorno alla tavola, quindi facendola entrare in {{colore|FF1111|Bellsprout}} o {{colore|1111FF|Cloyster}}, che risulteranno indicati da una freccia. Nel caso in cui ci siano accese tre luci, il giocatore potrà catturare Pokémon diversi rispetto a quelli incontrabili con due luci. La modalità Cattura ha una durata di due minuti, segnalati tramite un timer in alto a destra, al termine dei quali, se il giocatore non è riuscito a catturare il Pokémon, riprenderà la fase normale della partita. Tuttavia il Pokémon incontrato sarà comunque registrato nel Pokédex, nonostante di esso si possa vedere solo il nome e la silhouette ed ascoltarne il verso. La modalità attiva in automatico un Salva Palla della durata di 60 secondi, che continuerà ad essere presente nel caso in cui il giocatore riesca a catturare il Pokémon in meno di un minuto. L'attivazione del Salva Palla durante la modalità non farà perdere un altro bonus già attivato, che riprenderà dopo la cattura. Quando la modalità inizia, la silhouette di un Pokémon appare nel mezzo della parte bassa del campo, colpendo {{colore|FF1111|Voltorb}} o {{colore|1111FF|Shellder}} (entrambi segnalati da frecce), un sesto dell'ombra viene colorato, oltre a ricevere un bonus di 1,000,000 punti. Dopo aver colorato tutti e sei iquadrati di cui è composta l'immagine, appena la palla torna nella parte bassa de campo, l'immagine del Pokémon inizierà a lampeggiare, per poi trasformarsi in un sprite effettivo del Pokémon. Quindi bisogna colpire il Pokémon con la palla tre volte per far apparire la scritta "PRENDI" sotto di esso, due lettere alla volta, quindi un'ultima volta per catturarlo definitivamente. Dopo che il giocatore ha catturato il Pokémon, lo può evolvere nella Modalità Evoluzione, e i suoi dati (altezza, peso e voce Pokédex) saranno registrati. Inoltre accende anche una delle tre Poké Ball presenti sotto l'immagine della zona attuale, che gli permetterà di raggiungere il livello Bonus successivo. La cattura di un Pokémon farà aumentare di un'unità il contatore Pokémon presente in basso a sinistra. Possono essere catturati fino a 255 Pokémon in un singolo gioco: la cattura del 256° farà resettare il contatore a zero, e vuoterà la lista, tuttavia il giocatore riceverà un bonus di 1,000,000,000 punti.
In Catch 'Em Mode, the player enters by lighting up two or three "GET" lights by letting the ball pass a certain tab. If the player lights up three lights, he/she gets different Pokémon than if he/she lighted up two. When it starts, a Pokémon silhouette appears in the middle of the lower field, and the player must hit the bumpers to gradually turn all six pieces of it into color. Once that is done, the actual Pokémon appears there. Then the player must hit it three times to light up what says "CATCH!" two characters at a time, then hit it one last time to catch the Pokémon. Once the player has caught it, he/she can evolve it in Evolution Mode. It also lights up one Poké Ball out of three which lets him/her reach the next Bonus Stage. The player has two minutes to complete Catch 'em! Mode. Up to 255 Pokémon can be caught at the same time within a game: catching a 256th will result into the counter being set back to 0 and the list being blanked, but the player will receive a bonus of 1,000,000,000 points.
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===EvolutionModalità ModeEvoluzione===
EvolutionLa modemodalità isEvoluzione onlyè accessibleaccessibile ifsolo these playeril hasgiocatore caughtha atcatturato leastalmeno oneun Pokémon nella modalità Cattura nella stessa partita. Il giocatore deve accendere tre luci di evoluzione, facendo girare la palla in Catchsenso 'em!orario intorno alla tavola, quindi facendola entrare in {{colore|FF1111|Ditto}} o Mode{{colore|1111FF|Slowpoke}}. TheQuindi playeril alsogiocatore haspuò toselezionare lightuno upqualsiasi threedei "EVO"Pokémon da lui catturati nella partita. La modalità Evoluzione ha una durata di due minuti, segnalati tramite lightsun activatedtimer in thealto samea destra, al termine dei quali, se il giocatore non è riuscito ad evolvere il Pokémon, riprenderà wayla asfase thenormale GETdella lightspartita. TheTuttavia playerl'evoluzione del Pokémon selezionato sarà comunque registrata nel Pokédex, nonostante di essa si possa vedere solo il nome e la silhouette ed ascoltarne il verso. La modalità attiva in automatico un Salva Palla della durata di 60 secondi, che continuerà ad essere presente nel caso in cui hasil togiocatore hitriesca a spotcatturare whereil anPokémon arrowin ismeno pointingdi toun onminuto. L'attivazione del Salva Palla durante la modalità non farà perdere un altro bonus già attivato, che riprenderà dopo thela fieldcattura. ThenQuando thela playermodalità caninizia, choosel'immagine anydel onePokémon ofselezionato theappare nel mezzo della parte bassa del campo, quindi il giocatore deve colpire un {{colore|FF1111|Voltorb}}/{{colore|1111FF|Shellder}}, o uno dei due bottoni del Bonus Multiplier{{tt|*|nel caso il Pokémon theypossa evolversi una seconda volta, sarà presente solo quello sinistro}}, o uno dei due {{colore|FF1111|Diglett}}, o {{colore|1111FF|Psyduck}}, haveo caught{{colore|1111FF|Poliwag}}. Then, depending on how the Pokémon evolves, the player has to have the ball hit either an "EX" for EXP., an evolution stone, or a link cable. The player has to do this three times. Some locations do not have experience or items; hitting one of those locations will cause the arrows to disappear (with the message that the Pokémon is tired, if it evolves by experience) and the player will have to shoot around the outside loop or wait ten seconds before an arrow appears again. Once the player is done, the player still has to get the ball into a hole to complete Evolution Mode. If the Pokémon is already fully evolved, then completing Evolution Mode will earn the player a 10,000,000 point bonus.
 
==Poké Ball==
This table is set in a graveyard where the player is attacked by several wild {{p|Gastly}}. Hitting ten Gastly with the ball will cause {{P|Haunter}} to appear instead. Hitting ten Haunter with the ball will draw out a giant {{p|Gengar}}. Hit Gengar five times to complete the stage. Hitting the necessary Pokémon will earn points. There is a time limit of 1:30 on the stage; as long as the player does not take this long to win, he/she can lose the ball an unlimited number of times without penalty.
 
===Gioco Meowth Bonus Stage===
This is the first bonus stage on the Blue Field.
 
By lighting up all four "CAVE" lights at the top of the four lanes, the player makes the "Slots" bonus available. This makes the center hole open, and by shooting the ball into it, the player activates the slots. A slot reel will spin around and eventually slows and stops (the player can make it slow earlier with the 'A' button). The player is then awarded one of the following bonuses:
 
* SmallPoco: A bonus of 100 - 900 points.
* BigMolto: A bonus of 1,000,000 - 9,000,000 points.
* GetInizia Mod. Cattura: Starts Catch 'Em Mode.
* EvoInizia Mod. Evoluzione: Starts Evolution Mode.
* SaverSalva Palla: For the next 30/60/90 seconds, if the ball is drained it will be returned to the plunger and immediately launched (up to twice).
* Pikachu: For the rest of this ball the Pikachu kickback will always save the ball if it goes into the out lanes.
* Upgrade: The ball is upgraded to the next level, increasing the score multiplier.
* Extra: The player receives an extra ball.
* Bonus multiplier: The bonus multiplier is increased.
* GoVai toai bonus: The player immediately plays the next bonus stage.
 
Note that the player can light up the four "CAVE" lights at any time, however the slots will only become available when the player is not in Catch 'Em, Evolution or Map Move modes and the bonus stage is not available.
==Trivia==
* On the Blue Field, the main background music shares its melody with the music played in [[Ecruteak City]] and [[Cianwood City]] in {{game2|Gold|Silver|Crystal}}. This inclusion predated Gold & Silver's release by 7 months.
* The Catch 'Em Mode music in the Blue Field is an instrumental version of the first opening song of the animation; "[[Aim to Be aMezase Pokémon Master]]".
* The Red Field's background music shares its melody with the music played in [[Viridian City]], [[Saffron City]] and [[Pewter City]] in all the core series games that feature [[Kanto]], and [[Cerulean City]] in [[Generation II]].
* The Catch 'Em Mode music in the Red Field is based on the music that plays when one is riding one's [[bicycle]] in Red, Blue, and Yellow.
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==Ottenere i Pokémon==
==Poké Ball==
==Bonus==