Differenze tra le versioni di "Percorso 2 (Kanto)"

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Questo, è un percorso dall'aspetto unico, dato che contiene due diverse strade che il giocatore può percorrere per attraversarlo. Queste, divise l'una dall'altra da una colonna di alberi, presentano pochi spazi aperti, alcuni inoltre accessibili solo tagliano piccoli arbusti. La strada ad ovest, potrà essere facilmente percorsa, anche dai giocatori alle prime armi, mentre quella ad est, necessiterà dell'utilizzo dell' [[MN01]] (Taglio), mossa che potrà essere recuperata solo da quei giocatori che avranno superato il tunnel della [[Grotta Diglett]], una lunga galleria sotterranea che condurrà nei pressi della periferia orientale di [[Aranciopoli]].
 
Percorrendo verso nord da [[Smeraldopoli]], la strada porta su di una piccola radura contenente una piccouna seconda piccola chiazza d'erba ed immediatamente più avanti, una stazione di accesso che consentirà al giocatore di entrare direttamente all'interno del [[Bosco Smeraldo]].
 
Una volta oltrepassata la foresta uscendo dall'ingresso a nord, il percorso prosegue su un piccolo sentiero, che si fa strada prima ad est e poi nord. Inizialmente il giocatore oltrepasserà un piccolo spiazzo contenente un'altra chiazza erbosa, stavolta più grande di quelle precedenti, e successivamente continuando il tragitto, raggiungerà [[Plumbeopoli]].
nei pressi della stazione di accesso, e poter così entrare nella parte est del percorso.
 
Mentre la strada precedente si snoda attraverso la foresta, quella ad est incontra l'uscita nord della [[Grotta Diglett]], un lungo tunnel scavato nella terra che conduce ad Aranciopoli. Dirigendosi a sud della grotta, all'interno del primo edificio visibile sulla via, un allenatore sarà disposto a cedrecedere il suo esemplare di [[Mr. Mime]] in cambio di un [[Abra]] o di un [[Clefairy]]. La richiesta di quest'ultimo avverrà solo se si gioca su [[Pokémon Giallo]]. Al suo esterno, presso un albero, potrà essere raccolta una {{DL|Ghicocche|Ghicocca Rosa}}. Dopo aver eliminato un'altro alberello, il percorso scenderà in pendenza, e porterà ad un'altra stazione di accesso. Al suo interno, tutti gli allenatori che avranno registrato almeno 10 Pokémon diversi all'interno del loro [[Pokédex]] potranno ricevere l'[[MN05]] contenente Flash da uno degli assistenti del [[Professor Oak]].
Proseguendo a sud della stazione, il sentiero continua a scendere attraverso alcuni dossi, tuttavia, dopo un breve tratto di strada, ci si ritroverà in un piccolo spazio a fondo cieco, e necessiterà tagliare un piccolo alberello per poter uscire e dirigersi verso [[Smeraldopoli]].
 
{{Itlistbod|Ceneremagica|Dall'assistente all'interno della stazione di accesso|HGSS|display=[[Ceneremagica]]}}
{{Itlistfoot|foresta}}
 
==Pokémon==
===Prima generazione===
{{Catch/entry1|122|Mr. Mime|no|no|yes|Scambio|Lo stesso del Pokémon Scambiato|Uno|tradenum=035|tradename=Clefairy|type1=Psico}}
{{Catch/footer|foresta}}
 
===Seconda generazione===
{{Catch/header|foresta|yes}}
{{Catch/entry2|168|Ariados|yes|no|yes|Erba|7|0%|0%|5%|k|type1=coleot|type2=veleno}}
{{Catch/footer|foresta}}
 
===Terza generazione===
{{Catch/header|foresta|no}}
{{Catch/entryfl|122|Mr. Mime|yes|yes|Scambio|Lo stesso del Pokémon Scambiato|Uno|tradenum=063|tradename=Abra|type1=Psico}}
{{Catch/footer|foresta}}
 
===Quarta generazione===
Nella [[quarta generazione]], i Pokémon selvatici reperibili sono divisi tra la parte Nord e la parte Sud. [[Butterfree]] e [[Beedrill]] a Nord durante il giorno, mentre [[Metapod]] e [[Kakuna]] si trovano, in quello a Sud.
{{Catch/entryhs|403|Shinx|yes|yes|Sinnoh|3-5|all=40%|type1=Elettro}}
{{Catch/footer|foresta}}
 
====Sud====
{{Catch/header|foresta|yes}}
{{Catch/entryhs|403|Shinx|yes|yes|Sinnoh|3-5|all=40%|type1=Elettro}}
{{Catch/footer|foresta}}
 
==Allenatori==
===Seconda generazione===
{{Trainerlist/entry|OAC Pigliamosche.png|Pigliamosche|Doug|544|1|168|Ariados|♂|34|None|36=ミチヒコ|37=Michihiko}}
{{Trainerlist/footer|foresta|II}}
 
===Quarta generazione===
{{Trainerlist/header|foresta}}
{{Trainerlist/entry|HGSS Pigliamosche.png|Pigliamosche|Rob|624|2|015|Beedrill|♂|40|None|012|Butterfree|♂|39|None|36=カズヒコ|37=Kazuhiko|38=phone}}
{{Trainerlist/footer|foresta|2}}
====Risfida (post-legaLega)====
 
====Risfida (post-lega)====
{{Trainerlist/header|foresta}}
{{Trainerlist/entry|HGSS Pigliamosche.png|Pigliamosche|Nik|???|2|012|Butterfree|♂|40|None|168|Ariados|♂|40|None|36=ミチヒコ|37=Michihiko}}
{{Trainerlist/footer|foresta|2}}
====Risfida (pre 16 medaglieMedaglie)====
 
====Risfida (pre 16 medaglie)====
{{Trainerlist/header|foresta}}
{{Trainerlist/entry|HGSS Pigliamosche.png|Pigliamosche|Nik|736|2|012|Butterfree|♂|47|None|168|Ariados|♂|46|None|36=ミチヒコ|37=Michihiko}}
{{Trainerlist/footer|foresta|2}}
====Risfida (post 16 medaglieMedaglie)====
 
====Risfida (post 16 medaglie)====
{{Trainerlist/header|foresta}}
{{Trainerlist/entry|HGSS Pigliamosche.png|Pigliamosche|Nik|800|2|012|Butterfree|♂|52|None|168|Ariados|♂|50|None|36=ミチヒコ|37=Michihiko}}
{{Trainerlist/footer|foresta|2}}
 
==Differenze tra le generazioni==
===Prima e Terza generazione===
La prospettiva del Percorso 2 è quasi identica tra la [[prima generazione|prima]] e la [[terza generazione]]. Solo alcune modifiche banali sono state apportate fra queste due generazioni. Nella prima generazione, sono presenti tre alberelli da tagliare nella parte sud del percorso, mentre solo due di essi vengono riportati nella terza generazione. Inoltre, in ogni gioco di queste due generazioni, salvo per [[Pokémon Giallo]], l'allenatoreAllenatore all'interno della casa a sud della [[Grotta Diglett]], chiederà sempre un [[Abra]] in cambio del suo [[Mr. Mime]]. Diversamente in giallo, la richiesta del suddetto allenatore cambia, desiderando in cambio un [[Clefairy]].
 
===Seconda generazione===
Nella seconda generazione, tuttavia, la prospettiva del percorso subisce cambiamenti in modo significativo, in particolare nella sua parte occidentale. Il terreno e la disposizione lungo la metà orientale del Percorso 2 rimangono invariati rispetto a quelle della generazione precedente. Unica differenza è rappresentata dall'assenza dell'allenatore che offrirà in scambio il suo [[ Mr. Mime]], sostituito adesso da un uomo che donerà al giocatore una [[Pepita]]. Costui potrebbe rappresentare lo stesso personaggio in cerca d'oro lungo la [[Via Terzisola]], presente durante i giochi di [[terza generazione]], dato che il suo obiettivo era quello di cercare l'oro per comprare la casa a [[Kanto]]. Anche in quell'occasione donerà al giocatore tale strumento.
 
Le principali modifiche al percorso si concentrano sul suo lato occidentale. L'estensioni settentrionali e meridionali di questo versante rimangono quasi identiche a quelle della [[prima generazione]], fatta eccezione per l'aggiunta di tre allenatori, presenti esclusivamente nella seconda e nella [[quarta generazione]]. Tuttavia, viene rimosso il [[Bosco Smeraldo]] come settore autonomo esplorabile, sostituito con un labirintico percorso alberato, riproposto comunque con la stessa forma e la stessa posizioni degli strumenti del bosco nelle sue precedenti generazioni. Questo fa ora fa parte integrante del Percorso 2.
 
===Quarta generazione===
Nella [[quarta generazione]], avvengono principalmente aggiornamenti e migliorie a livello di grafica, su una prospettiva che rispecchia a grandi linee quella delle precedenti generazioni. In direzione sud da [[Plumbeopoli]], il percorso incontra una grande zolla d'era, e poi si snoda atteaversoattraverso due vie. A differenza deladella [[seconda generazione]], il [[Bosco Smeraldo]] torna ad essere presente ed esplorabile come zona a se stante con una musica di sottofondo uguale a quella utilizzata per il {{ka|Percorso 3}}. L'albero di bacche viene inoltre spostato al di fuori del labirinto, e posizionato nei pressi dell'abitazione sul versante orientale del percorso, a cui si potrà accedere con l'utilizzo di {{m|Taglio}}. Tuttavia, esso viene sostituito con un albero di [[Ghicocche|Ghicocca Rosa]].
 
Viaggiando verso sud, dopo aver oltrepassato il bosco, due allenatori potranno essere incontrati, il primo potrà essere raggiunto saltando sulla sporgenza o passando attraverso l'erba alta, mentre il secondo sarà posizionato un po' più a sud. Infine, il percorso torna ad unificarsi in un'unica direzione, dirigendosi all'entrata di [[Smeraldopoli]].
|genIV=HGSS Percorso 2.png
|sizeIV=135px}}
 
==Altre apparizioni==
===Nell'anime===
La parte nord del Percorso 2 fa un breve cameo in ''[[EP005|La grande sfida]]'', all'ingresso di [[Plumbeopoli]].
 
==VedereVedi anche==
* [[Bosco Smeraldo]]
* [[Grotta Diglett]]
 
{{-}}
{{Kanto}}
{{-}}
 
 
[[Categoria:Zone Kanto|Percorso 2]]