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Una mossa '''Stato''' (o Supporto) è una mossa che non infligge danno diretto, e possono:
Una mossa '''Stato''' (o Supporto) è una mossa che non infligge danno diretto, e causa piuttosto una [[Condizione Meteorologica|condizione meteorologica]], [[Alterazione di stato|alterazione di stato]] o aumenta o diminuisce le [[statistiche]] di un Pokémon durante la lotta. Sono inclusi anche altri attacchi che non possono essere classificati tra le [[Mosse Fisiche|mosse fisiche]] e le [[Mosse Speciali|mosse speciali]] a causa dei loro effetti univoci o quasi, come ad esempio {{m|Destinobbligato}}, {{m|Splash}} e {{m|Ripresa}}.
* Affilggere [[alterazioni di stato]] (es. {{m|Fuocofatuo}}, {{m|Ultimocanto}})
* Causare [[condizioni meteorologiche]] (es. {{m|Pioggiadanza}})
* Alterare gli [[strumenti tenuti]] (es. {{m|Rapidscambio}}, {{m|Riciclo}})
* Modificare le [[statistiche]] (es. {{m|Pariattacco}}, {{m|Ventoincoda}})
* Modificare i [[Statistiche#Livelli|livelli delle statistiche]]
* Modificare le [[abilità]] (es. {{m|Ondisinvolta}}, {{m|Saltamicizia}})
* Modificare il [[tipo]] (es. {{m|Camuffamento}}, {{m|Inondazione}})
* Modificare le [[priorità]] di esecuzione delle mosse (es. {{m|Spintone}}, {{m|Cortesia}})
* Modificare la posizione di un Pokémon in una [[lotta in triplo]] (es. {{m|Cambiaposto}})
* Abbassare i [[PP]] degli avversari (es. {{m|Dispetto}})
* Copiare le [[mosse]] (es. {{m|Schizzo}}, {{m|Copione}})
* Richiamare altre mosse (es. {{m|Assistente}}, {{m|Metronomo}})
* Modificare il bersaglio di una mossa (es. {{m|Sonoqui}})
* Modificare il danno di una mossa (es. {{m|Docciascudo}}, {{m|Sottocarica}})
* Respingere un attacco (es. {{m|Specchiovelo}})
* Proteggere da un attacco (es. {{m|Bodyguard}})
* Curare [[PS]] (es. {{m|Ripresa}}, {{m|Malcomune}})
* Curare le [[alterazioni di stato]] (es. {{m|Aromaterapia}})
* Impedire all'avversario di scegliere alcune mosse (es. {{m|Provocazione}}, {{m|Esclusiva}})
* Fuggire dalle lotte o cambiare il Pokémon avversario (es. {{m|Boato}})
 
Altre mosse vengono ricorate per effetti particolari come:
La maggioranza delle mosse di {{tipo2|Normale}} e {{tipo2|Psico}} appartengono a questa categoria, a differenza del tipo {{t|Drago}} che ne possiede soltanto una ({{m|Dragodanza}}), segue il {{t2|Fuoco}} con solo due mosse.
* Le mosse Zona - {{m|Distortozona}}, {{m|Mirabilzona}} e {{m|Magicozona}}.
* Le mosse Campo - {{m|Campo Erboso}}, {{m|Campo Nebbioso}} e {{m|Campo Elettrico}}.
* Le Entry Hazard - {{m|Punte}}, {{m|Fielepunte}}, {{m|Levitoroccia}} e {{m|Rete Vischiosa}}.
* Gli Schermi - {{m|Riflesso}} e {{m|Specchiovelo}}.
 
Sono inclusi anche altri attacchi che non possono essere classificati tra le [[Mosse Fisiche|mosse fisiche]] e le [[Mosse Speciali|mosse speciali]] a causa dei loro effetti univoci o quasi, come ad esempio {{m|Destinobbligato}} e {{m|Incubo}}.Altre mosse sono classificate come mosse Stato per la loro inutilità a livello competitivo come {{m|Splash}}, {{m|Cuccagna}} e {{m|Celebrazione}}.
 
La maggioranza delle mosse di {{tipo2|Normale}} e {{tipo2|Psico}} appartengono a questa categoria, a differenza del tipo {{t|Drago}} che ne possiede soltanto una, ({{m|Dragodanza}}), segue il {{t2|Fuoco}} con solo due mosse.
 
[[Categoria:Meccaniche di gioco]]
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