Differenze tra le versioni di "Categoria danno"

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Le '''Categorie danno''' sono una caratteristica introdotta nella [[quarta generazione]] che suddivide le [[mosse]] in base al tipo di danno che arrecano. Nelle precedenti generazioni, la potenza di una mossa era basata sull'[[Attacco]] dell'utilizzatore e la [[Difesa]] del bersaglio o sull'[[Attacco Speciale]] dell'utilizzatore e la [[Difesa Speciale]] del bersaglio, a seconda del suo tipo. Ad esempio, tutte le mosse {{tipo2|Lotta}} rientravano nel primo caso mentre tutte quelle {{tipo2|Fuoco}} nel secondo. Tuttavia, nella Quarta generazione, una mossa come {{m|Focalcolpo}} è di tipo Lotta e basa il suo danno sull'attacco e sulla difesa speciale dell'utilizzatore e del bersaglio rispettivamente.
 
Anche alle mosse che non infliggono danno diretto è stata assegnata una categoria; tuttavia, poiché esse non infliggono mai un danno immediato, nessuna mossa di altre categorie vi è stata spostata e nessuna mossa di questa categoria e stata messa in una delle altre due.
 
==Vedi ancheFisico==
[[Image:FisicoIC.gif|frame|right]]
* [[Mosse Fisiche]]
Le mosse '''Fisiche''' sono le mosse che si basano sull'{{stat|attacco}} del [[Pokémon]] che le usa e sulla {{stat|Difesa}} del bersaglio. È da notare che non è necessario che ci sia un contatto fisico fra i due Pokémon, infatti la mossa {{m|Terremoto}} è fisica, benché non ci sia alcun contatto fra i due Pokémon.
* [[Mosse Speciali]]
 
* [[Stato_(categoria_danno)|Mosse Supporto]]
Prima della [[quarta generazione]] i tipi Fisici erano i seguenti:
* {{t|Normale}}
* {{t|Lotta}}
* {{t|Volante}}
* {{t|Veleno}}
* {{t|Terra}}
* {{t|Roccia}}
* {{t|Coleottero}}
* {{t|Spettro}}
* {{t|Acciaio}}
 
Nella quarta generazione, la maggior parte delle mosse che erano fisiche nelle precedenti generazione non sono variate e molte mosse {{t|Buio}} sono diventate fisiche, invece quelle di tipo {{t|Ghiaccio}} sono state distribuite equamente fra fisiche e [[Speciale (categoria danno)|speciali]].
 
==Speciale==
[[Image:SpecialeIC.gif|frame|right]]
Una mossa '''Speciale''' è una mossa con cui l'utilizzatore non [[Contatto|tocca]] necessariamente il suo avversario per infliggere danno. Nella [[prima generazione]], le mosse speciali causavano danno in funzione di una statistica 'Speciale' dei due [[Pokémon]] in lotta. Nella [[Seconda generazione|seconda]] e [[terza generazione]], le mosse speciali causano danno in funzione dell'[[Attacco Speciale]] dell'utilizzatore e della [[Difesa Speciale]] del bersaglio. Si noti che sebbene la maggior parte delle mosse speciali non causi [[contatto]] con il bersaglio, i termini 'speciale' e 'nessun contatto' non sono sinonimi: un esempio è {{m|Laccioerboso}} che, pur essendo speciale, causa contatto.
 
Prima della [[quarta generazione]], tutte le mosse dei tipi seguenti erano mosse speciali:
* {{t|Acqua}}
* {{t|Erba}}
* {{t|Fuoco}}
* {{t|Ghiaccio}}
* {{t|Elettro}}
* {{t|Psico}}
* {{t|Drago}}
* {{t|Buio}}
 
Nella [[quarta generazione]] la maggior parte delle [[mosse]] da danno dei tipi sopra citati sono diventate mosse speciali con l'eccezione del tipo {{t|Buio}}, che ha una sola mossa speciale ({{m|Neropulsar}}), e {{t|Ghiaccio}} che è stato equamente suddiviso a metà tra mosse fisiche e speciali.
 
==Stato==
[[Image:StatoIC.gif|frame|right]]
 
Una mossa '''Stato''' (o Supporto) è una mossa che non infligge danno diretto, e causa piuttosto una [[Condizione Meteorologica|condizione meteorologica]], [[Alterazione di stato|alterazione di stato]] o aumenta o diminuisce le [[statistiche]] di un Pokémon durante la lotta. Sono inclusi anche altri attacchi che non possono essere classificati tra le [[Mosse Fisiche|mosse fisiche]] e le [[Mosse Speciali|mosse speciali]] a causa dei loro effetti univoci o quasi, come ad esempio {{m|Destinobbligato}}, {{m|Splash}} e {{m|Ripresa}}.
 
La maggioranza delle mosse di {{tipo2|Normale}} e {{tipo2|Psico}} appartengono a questa categoria, a differenza del tipo {{t|Drago}} che ne possiede soltanto una ({{m|Dragodanza}}), segue il {{t2|Fuoco}} con solo due mosse.
 
 
 
[[Categoria:Meccaniche di gioco]]
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