Differenze tra le versioni di "Categoria danno"

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* Impedire all'avversario di scegliere alcune mosse (es. {{m|Provocazione}}, {{m|Esclusiva}})
* Fuggire dalle lotte o cambiare il Pokémon avversario (es. {{m|Boato}})
* Impedire la fuga o lo scambio durante la lotta (es. {{m|Blocco}})
 
Altre mosse vengono ricorate per effetti particolari come:
* Gli Schermi - {{m|Riflesso}} e {{m|Specchiovelo}}.
 
Sono inclusi anche altri attacchi che non possono essere classificati tra le [[Mosse Fisiche|mosse fisiche]] e le [[Mosse Speciali|mosse speciali]] a causa dei loro effetti univoci o quasi univoci, come ad esempio {{m|Destinobbligato}} e {{m|Incubo}}. Altre mosse sono classificate come mosse Stato per la loro inutilità a livello competitivo come {{m|Splash}}, {{m|Cuccagna}} e {{m|Celebrazione}}.
 
La maggioranza delle mosse di {{tipo2|Normale}} e {{tipo2|Psico}} appartengono a questa categoria, a differenza del tipo {{tt2|Drago}} che ne possiede soltanto una, {{m|Dragodanza}}, segue il {{t2|Fuoco}} con solo due mosse.
 
[[Categoria:Meccaniche di gioco]]
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